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人是進化而來還是一開始就存在

圖文 更新时间:2024-07-01 15:11:16

人是進化而來還是一開始就存在?《模拟人生》系列作為非常經典的遊戲作品之一,一直想找個時間好好來談一談四代的優點與不足,但受限于早期DLC擴展包不足,沒有辦法做出客觀的評判不過随着“靈異追擊”DLC的更新,《模拟人生4》已經走過了将近七個年頭,相比更新四年多便完結的《模拟人生3》來說四代已經趨于完善,我來為大家講解一下關于人是進化而來還是一開始就存在?跟着小編一起來看一看吧!

人是進化而來還是一開始就存在(三代是人生四代是生活)1

人是進化而來還是一開始就存在

《模拟人生》系列作為非常經典的遊戲作品之一,一直想找個時間好好來談一談四代的優點與不足,但受限于早期DLC擴展包不足,沒有辦法做出客觀的評判。不過随着“靈異追擊”DLC的更新,《模拟人生4》已經走過了将近七個年頭,相比更新四年多便完結的《模拟人生3》來說四代已經趨于完善。

雖然《模拟人生4》今天看來已經十分完善,但我個人認為對比《模拟人生3》來說還有許多不足,當然這也并非我一個人的看法,時至今日許多玩家也依然推崇三代,将《模拟人生3》視作整個系列的巅峰。對我而言,三代過的是“人生”,而四代過的是“生活”。下面我将從遊戲系統機制、資料片質量兩個方面來談一談兩者各自的優劣。

遊戲系統與機制設計

從畫質和畫風來說四代對比三代的确有了不小的進步,但我認為對于《模拟人生》這部作品來說畫質并不需要放在很重要的位置,畫面再好也隻是附加項,至于畫風是寫實還是卡通,那基本是無關痛癢。玩家看重的,其實是這部作品的“耐玩性”,也是整個系列最重要的核心,而提高耐玩性的重要因素便是系統深度與遊戲機制的設計。

誠然,四代在系統深度方面做的還是可圈可點的,NPC居民的AI與三代相比有了長足的進步,大部分NPC的作息規律都趨于合理,而玩家托管的市民也會去做增加自己綠條的事情,不像三代那樣托管一會兒你就會發現他所有條全紅在地上睡覺。并且在建造和捏人方面,四代也比三代更加靈活與方便。

不過另一方面,四代取消了無縫地圖的設計,采取了一種區域加載的機制。與二代相比,一張地圖上多了幾個房屋住宅,省去了去鄰居家串門的加載過程;但與三代純無縫相比,四代的加載的确變得頻繁了許多,這無疑影響了遊戲體驗和後續DLC的天花闆高度。至于為何取消無縫地圖,官方的說法是為了優化遊戲兼容性,緩解硬件壓力。很難想象在硬件高速發展的今天,EA想的不是如何優化三代無縫加載,而是直接砍掉了這個設計,無疑是曆史的倒車。

四代的每一個場景都相互獨立,完全沒有辦法看到城鎮的其他角落在發生什麼,這種割裂感很難讓玩家沉浸在這個遊戲當中。而三代則不同,你可以清楚看到所有NPC的生活,還可以探索城鎮中在發生什麼,比如獨角獸會不會出現在城鎮的哪個角落。這也是三代與四代最重要的區别之一,也是對後續DLC影響最重要的因素。

DLC質量

DLC可以說是《模拟人生》系列最重要的部分之一,也是讓一部作品具有長達幾年的耐玩性的關鍵。《模拟人生4》精美的畫面總是成功地在一開始引起了好奇,營造了一個高峰,然後就開始一路下滑,最後銷聲匿迹。而三代的資料片對玩家的吸引力雖說也有一開始的高峰和之後下滑的一個過程,但下滑的速度則要慢得多。而究其原因,便是DLC質量過于低下。

當然,四代前期的創造市民系統,叢林探險擴展包,以及電影明星生涯也算是在玩法上有了突破。因此,當時我對四代的看法還是未來可期,但是随着無數經典DLC的推出我漸漸改變了看法。

拿同樣做工作體驗的DLC對比,四代的來去上班對比三代夢想起飛,雖說四代的工作體驗要比三代更加真實,但過于真實對遊戲來說并不是什麼好消息,遊戲中進行七天你便會對這項工作完全失去興趣,因為遊戲中的工作可以說就是現實中的翻版,每天進行大量的同質化操作。難不成玩家上一天班回家玩會遊戲,在遊戲裡還要繼續模拟上班?而三代的夢想起飛顯然做的更好,它提供給玩家的是一種自由職業的生涯,玩家獲得的是這些職業的技能,而最終如何使用、在什麼時間使用則完全取決于玩家自己,三代給了玩家更多選擇和創造的機會,同時也有更大的不确定性。

再一個經典DLC就是大學生活了,三代與四代相比基本就是一個天上一個地下。而這次不僅僅是無縫世界問題了,而是遊戲設計和算法造成的徹頭徹尾的體驗問題。三代大學是我個人認為遊戲體驗最豐富、體驗感最好的的DLC,如果你要讀大學,在讀期間是和主世界直接隔離的,所以主世界在你讀大學期間時間也會凍結,因此不存在日程沖突的問題,并且玩家是需要搬到大學城與同學住在一個宿舍中,這期間配合無縫地圖與大量的社交玩法玩家感受到的是整個大學城的氛圍。

然而四代的大學要說有什麼優點的話可能就是真實吧。由于沒了大學城,主世界時間不會凍結真實模拟了某種大學生活,遊戲體驗極差。畢業至少要修12門課,而每學期最多可以選4門。也就是說,畢業至少要3學期,即遊戲時間21天。而實際上選4門課就等于連軸轉,在沒有期望獎勵加成的情況下必須一天到晚寫作業、趕論文,課餘活動想都不用想。并且如果你想要體驗宿舍,還要額外繳費,區别也僅僅是一群人住在一個房子裡。

而即便你想要感受一下大學氛圍,四代也并沒有向你提供多少新的遊戲特色。四代的大學DLC是在稱得上是極簡快餐式的大學,沒有桌球、沒有枕頭戰、沒有樂隊、沒有課堂,在一口氣删掉了2和3大學的全部特色後,也沒有拿出4代大學應有的新内容,或者幹脆的講:一無所有。毫無持續性、遊戲性、樂趣性可言,因此我個人認為四代的大學生活連換皮都稱不上,世界上任何遊戲都是一代一代向前發展,而玩轉大學則是典型的反面案例。

至于超自然一系列DLC四代更是被全方位碾壓,例如血族除了像三代那樣怕陽光外還會随着等級提升獲得各類DEBUFF,比如跟人交談會不由自主發出嘶嘶聲減低關系等等。而三代血族在解鎖了“永生”特性之後不僅壽命會變成無限,在陽光下還會心情愉悅,學習能力也會上升一個檔次。雖然相比較而言四代更加真實,削減了一些BUG能力,但對于一款超自然的擴展包來談真實本身就是一個離譜的事情。

而橫向對比每一個DLC,也沒有一個做的比3代好的。三代的世界探險有三個風格迥異的國家和各樣的古墓事件,每個國家還有自己的特色食品與技能,并且每個國家的體驗都是無縫大地圖,而四代則隻剩下個挖寶;再比如寵物,三代除了貓狗外還有馬,還能跟獨角獸做朋友,甚至會有野生動物從你門前路過。而到了四代就真的隻剩下了貓和狗,沒有野貓野狗追逐着跑過你的門前,也不會在約會的時候意外看到一直獨角獸,更不會看到在《模拟人生》初代中就有的野生浣熊來翻你家門口的垃圾桶。

結語與個人評價

其實這也就是為什麼如今有了《模拟人生4》之後許多玩家依然推崇《模拟人生3》的原因。EA似乎太過刻意地試圖複制前作的成功,導緻很多地方的設計完全不符合邏輯。

對于《模拟人生》而言,三代可能是将休閑和純沙盒遊戲的魅力展現最淋漓盡緻的一部作品;而《模拟人生4》則更貼近現實中的真實而嚴肅的生活,但這種遊戲理念可能并不适合每一個玩家。

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