網易《流星蝴蝶劍》手遊二測明天就要結束了,相信已經有不少玩家體驗過了遊戲中的硬核江湖,這款遊戲主打的高難度戰鬥與公平競技也得到了大多數玩家的認可。然而作為一款ACT遊戲,最重要的則是動作連招,那麼這一塊《流星蝴蝶劍》又表現的如何呢?
其實在本次二測中已經有一些玩家抱怨,認為《流星蝴蝶劍》手遊中連招太困難,手機上可操作的鍵位太少,技能的定位又太過重要,沒有了原先老流星搓招的神韻。然而事實真的是這樣嗎?
從參與二測的玩家反饋來看,雖然大多數玩家的确被遊戲中的高難度BOSS虐的死去活來,但還是有一些動作遊戲的大神把這個高難度的硬核遊戲玩出了花。什麼白裝無傷過BOSS、0氪上論劍求敗段位(PVP天梯最高段位)……從他們的發言來看,這一部分高端玩家對遊戲的動作部分還是給予了很高的認可。
那麼這種兩級分化式的表述究竟原因為何?或許和遊戲中的操作難度較高有一定的聯系。雖然《流星蝴蝶劍》手遊中的連招是通過輕擊、重擊按鍵搭配兩個自選技能來實現,看起來十分簡單。但實機上手後你就會發現,遊戲中連招系統其實是極為複雜且有深度的,非常考驗玩家的操作,甚至一些複雜的連招還要求玩家的肌肉記憶,不比老流星中小跳的操作要求低。
此外,遊戲中的動作系統尤其考驗玩家的見招拆招的能力,例如遊戲中技能分為紅黃藍三種顔色系統并互相克制,而在戰鬥中針對敵人技能打出克制技能不僅有破招的效果,還有1.5倍的傷害,搭配輕重擊交替的連招以及易武系統,連招可能性非常多。再加上遊戲中有浮空的設定,所以理論上是可以打出100多連,但實戰中因為有爆氣的存在,想要打出無限連的可能性較低。
或許正是因為操作難度較高,從而導緻《流星蝴蝶劍》中動作連招的部分玩家口碑兩極分化。但同樣因為操作難度高,也帶給了這個遊戲更多的樂趣,畢竟在當下簡化玩家操作的刷刷刷手遊越出越多的今天,能選擇這麼一個注重技術的遊戲,本身就有一顆喜歡挑戰的心不是嗎?
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