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瘋狂的麥克斯遊戲調畫質

生活 更新时间:2025-03-14 23:35:03

《瘋狂麥克斯》9月1日已經正式登陸了PC和各大主機平台,不過壞消息是它将直接面對《合金裝備5:幻痛》的競争。我們今天暫且不談這個遊戲好與不好,先跟着外媒DSOG的性能測試,來看看這個動作大作在PC平台的運行情況。

瘋狂的麥克斯遊戲調畫質(瘋狂麥克斯PC版性能分析)1

在經曆了《蝙蝠俠:阿甘騎士》PC版的優化災難之後,很多PC玩家會對華納的3A遊戲缺乏信心,或持觀望狀态。盡管Avalanche工作室此前曾表示《瘋狂麥克斯》PC版是他們首要開發平台,但這還不足以令玩家放心。但是經過DSOG的測試之後,确實發現它是今年優化最好的PC遊戲之一。

DSOG的測試平台還是老樣子:Intel i7 4930K(睿頻至4.2Ghz),8GB内存,GTX690,Win8.1 64位和最新GeForce正式版驅動。最新驅動中已經包含了該作的Sli文檔。

瘋狂的麥克斯遊戲調畫質(瘋狂麥克斯PC版性能分析)2

首先,《瘋狂麥克斯》用了工作室自行研發的Avalanche引擎,遊戲對多核CPU的優化出奇的好。如截圖所示,遊戲運行在6核CPU時,每個核心的負載極為均衡。當然《瘋狂麥克斯》這個遊戲并不吃CPU性能,即便隻模拟的三核和四核(開啟多線程的情況下)環境運行,也近乎完美。

在GPU方面,一塊GTX680就足以輕松應付高畫質,而測試平台的GTX690更是可以在1080p、畫質全開的情況下穩定保持90-100fps的完美體驗。在模拟三核CPU環境時,690顯卡實際上并沒有發揮出最高性能,但遊戲表現依然流暢。

在畫質方面,《瘋狂麥克斯》則顯得不那麼令人印象深刻,遊戲的角色動作形态确實和其他的3A大作有一拼,不過廢土風格的沙漠場景顯得有些“空洞”。當然,這和Avalanche引擎的能力或者說和開發商圖形制作的能力沒有直接關系,因為沙漠場景本來就應該是“空洞”的,隻是整個流程都是這樣的場景,看久了難免會産生視覺疲勞。

Avalanche工作室的Alvar Jansson告訴DSOG:

“在開發的遊戲世界中,我們的LOD系統可以支持近至幾厘米,遠至10公裡以外的内容細節。為了避免性能上的無意義占用,我們的高分辨率LOD同時也包含了低分辨率LOD的位置,所以随着視角的移動可以做到無縫銜接。”

另外,遊戲中的很多角落都存在着低分辨率貼圖,以及偶爾發生的貼圖忽現問題,當然這些不是什麼大問題。

瘋狂的麥克斯遊戲調畫質(瘋狂麥克斯PC版性能分析)3

但讓人感到意外的是,遊戲中幾乎所有的光源都會投射陰影,包括你的手電。另外,遊戲有一個不錯的物理破壞系統,當然,這和《正當防衛》中的那個瘋狂、火爆的破壞系統不能比,但玩家也應該能知足了。

Avalanche還為玩家們提供了大量的設置選項,包括幾何細節、陰影分辨率、可投射陰影的光源數量、材質分辨率、彈痕和場景碎屑的數量、FOG和粒子質量,以及容積光和景深質量,玩家還可以開啟或關閉視差阻塞貼圖(Parallax Occlusion Mapping)、抗鋸齒選項、粒子效果、SSAO和泛光等效果。

瘋狂的麥克斯遊戲調畫質(瘋狂麥克斯PC版性能分析)4

總的來說,《瘋狂麥克斯》對PC玩家來說是一個驚喜,雖然它算不上最養眼的開放世界遊戲,不過卻擁有大部分遊戲都沒有的良心優化,同是華納旗下的動作遊戲,它的老大哥《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》要感到慚愧啊。對于現如今的很多跨平台3A大作來說,PC平台的優化顯然要比超主機畫質來的更重要。或者這麼說,碉堡的畫面大部分開發商都可以實現,但是良好的優化卻不見得遍地都是,這次要給Avalanche點贊。

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