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經常看到有玩家問“百分比職業需要鍛造嗎?”這樣的問題。
這個問題,每個人都有每個人的看法,我們很難總結一下到底是需不需要,但是我們可以從各個角度來看下百分比鍛造會有什麼樣的結果。
增加名望?有的玩家說,鍛造增加名望,這樣說很籠統,而且是錯誤的。有的玩家說鍛造8比強化12增加的名望要多,這樣說就比較詳細了,但是還是錯誤的。
在名望改版之前,鍛造8的确是比強化12增加的名望多,鍛造8對标的是強化13的名望,在強化和鍛造裡取最大值增加名望,這也是很多玩家名望改版後下降了的原因之一,特别是那些強化12及以下武器的玩家。
但是改版之後,百分比職業即使鍛造也不增加名望了。
增加異常傷害?有的玩家就會說了,鍛造對百分比是能提升一點點傷害了,那就是增加異常狀态的傷害,比如劍魂鍛造會增加光劍感電的傷害。
這個甚至比上面的增加名望還要離譜,因為名望改版還沒有多久,但是上次異常改版要比名望改版早得多了,異常改版之後,異常的傷害也不吃獨立攻擊力了。現在隻有純百分比職業和純固傷職業,沒有混傷職業了。
因此鍛造對于百分比職業來說,并不會增加異常傷害。
外觀好看這個現在确實還是有的,無論是百分比還是固傷職業,鍛造都能讓武器的外層發光,特别是鍛造8。
但是實際上這個光比較微弱,雖然有差别,但是不太仔細看的粗心玩家也不能發發現,而且需要你在設置的武器特效裡開啟鍛造特效,在這個光污染很嚴重的版本,開啟一點就是多一點負擔。
治療強迫症這一點确實很有用,因為對于有些玩家來說,武器的鍛造沒有滿的話,不顯示個 8,非常難受。
當然,我們并不是說百分比不能鍛造,畢竟你的角色在你手裡,鼠标也在你手裡,鍵盤也在你手裡,我們并沒有拿着刀架在你脖子上說不能鍛造,隻是讨論一下各個方面百分比強化有什麼效果而已。
而且對于隻玩一個角色或者角色少的玩家來說,活動送的強烈的氣息,鍛造爐啥的,不用也是浪費,幹嘛不去鍛造了呢?
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