世外悠悠隔人間,不忍凄凄亂世煙。慨懷潇潇任風逝,雲霭冉冉繞仙山。
有多少人,還記得古月仙人的這一首詩詞?讀着它,又能回想起多少故事?天之痕、蒼之濤、雲之遙、穹之扉……那些關于三界和十大神器的傳說,又有多少人還記得?這一次,由《軒轅劍龍舞雲山》再來書寫新篇章,重回軒轅界。
軒轅代代出經典,新作能否還原、再塑情懷就成了粉絲玩家們評判的重要基準,在這一點上,本作用内容很好地诠釋了。遊戲剛開場,主人公便在道上遇上了古月仙人,在其勸說下連飲三杯酒,元神穿越到百年前,與陳靖仇、宇文拓、于小雪等人一同發動失卻之陣封印天之痕;
随後,回到現世的主人公偶遇紅衣女子,從神通廣大的康那裡士手下将其救出,又引出了黑火、煉妖壺等典故;
如果說這些劇情上的内容都不足以觸動粉絲,那麼當遊戲閃現出那一代代經典遊戲的原始畫面時、當陳靖仇托付你記錄下拓跋玉兒留下的《如憶玉兒曲》時,聽着那熟悉的音樂,作為粉絲的你還能無動于衷麼?
還原這一點,《軒轅劍龍舞雲山》做到了,而站在一個非系列遊戲粉絲的角度上看,隻從本作的玩法設計上評價,也是可圈可點。當然,水墨風的畫面和出色的戰鬥效果,也給玩家帶來了極佳的視覺享受。
面對一個軒轅劍萌新,怎麼給他們灌輸這個龐大的軒轅世界觀,讓他們逐步接受、理解并喜歡上這個世界是遊戲需要處理的一大問題。所以遊戲并沒有急着在開場就把軒轅劍各代恩怨情仇擺上台面一一說明,而是把經典劇情拆分開,在不同階段展現。另外遊戲中也有相當詳細的“軒轅百科”,對于那些在曆代遊戲中扮演了一定重要程度的角色來說,遊戲都會附注上一段簡曆說明,讓人對他們有初步的認識。
如果這種程度不夠,遊戲中還有“書齋”“江湖逸聞”等内容玩法,讓玩家在與相關角色進行交互,溝通并執行任務的過程中進一步了解遊戲中豪俠、神魔人物的過往,知悉不同人物之間存在的聯系和恩怨,更熟悉軒轅世界的構成。
了解遊戲世界觀和相關知識需要一定的時間過程,而這個過程就隐藏在遊戲的各個玩法當中,不管你是刷“正音”任務還是“側律”活動都會接觸到它,絕不僅僅是些簡單漲經驗賺金币的刷怪活動。因此與同類遊戲相比,更能讓玩家有執行的動力。
在遊戲玩法上,本作采用的是MMORPG常用的自動尋路 回合制戰鬥的模式,角色們被賦予太陰、玄陽、幽冥的屬性,彼此之間擁有相互克制的效果。戰鬥時如果我方角色對敵方一屬性被克制的角色發起技能攻擊,則可觸發追擊效果,讓隊友再向敵人進行一次攻擊。
有時候為了讓主角能夠克制敵人,玩家可以在屬性界面切換角色的戰鬥傾向,改變其屬性,在勢均力敵的戰鬥中這一看似漫不經心的設計其實卻非常關鍵。
作為戰鬥的輔助,同時也是遊戲中的一大玩法,“煉妖”“護駕”系統應運而生。“護駕”其實就是玩家的戰鬥夥伴,玩家可以通過遊戲中的“護駕迷蹤”玩法來收集符鬼、精靈,在“煉妖”系統中進行煉化合成。護駕們隻要先設定好了參戰、助戰,便可自動上陣協助玩家戰鬥,在法力、物理以及治療等方面發揮作用。
護駕系統與同類遊戲中的“寵物”系統很類似,但相比之下本作中的護駕收集要相對簡單、自由得多,發揮的作用也比寵物的光環加成效果要更加明顯。
除了這些比較明顯的設計做得較為出色之外,在一些細節上本作也與市面上的諸多同類遊戲有所不同,别具新意。比如開場時玩家可在六個幫派中任選一個,這會影響到玩家在後期執行任務時産生不同的反應形式,就連平日裡司空見慣的随機起名,在本作中都顯得很高大上,仿佛每個随機出現的名字都是經過高人精心挑選的一樣。
另外在遊戲中也加入了不少有趣的小遊戲,用于調動玩家在執行主線劇情中的情緒、調節執行支線劇情時的單調,像是詩詞作答、物品鑒識都是如此,别開生趣。戰鬥時因打擊而産生的噴血也采用墨迹來替代,倒是挺符合遊戲整體的水墨風格的。
不過遊戲也擁有美中不足的地方,由于比較偏重于劇情内容,所以戰鬥設計上并不夠完美。比如初期各種跑圖也沒有騎乘道具輔助、沒有一個戰鬥加速功能來縮短等待時間、不同角色使用不同技能時有出現相同戰鬥效果的情況(淨邪華彩=九獄紅蓮)。而且很多NPC的長相都是一個樣,一些敵人也與玩家手下的護駕形象重疊,區分度不高。此外遊戲的新手引導也不夠全面,有時候達到了等級開啟了新功能卻沒有提示也沒有教學,有時候做完了主線任務等着升級才能做下一個主線時也沒有提示,出現了任務槽空閑的情況。如果是完全不熟悉這類遊戲的萌新來玩,恐怕要花上好一段時間去探索才能發現這個真相了。
總的來說,遊戲擁有不少還原經典的地方,在内容上、玩法上、劇情上、畫面上都看得出遊戲為了滿足粉絲玩家的情懷下了很大功夫。不過也因為如此,對于一些新玩家的初步體驗考慮不夠周到,留給玩家自行探索的空間比較大,一些新鮮的玩法和小遊戲或許能夠彌補一下這個缺陷。如果你是軒轅劍的粉絲,那你完全可以來試試本作能否挑起你的情懷。
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