記得當年在遊戲廳玩《三國志》,在30萬分獎命的基礎上,一枚币可以直接玩到張遼這裡,基本上就已經是極限了。
但多年後,我接觸了模拟器,雖然音樂和音效不是熟悉的味道,但卻能一币到呂布這裡,甚至運氣好就給通關了。
我一直以為是自己的技術提升了,但後來再次接觸到了遊戲廳盜版《三國志》之後才發現自己太天真了。原來當年遊戲廳的版本,将每個敵兵和BOSS的戰鬥力都提升到了極緻,甚至超越了LV8的難度。
來自夏侯惇的恐懼:
你是否還記得趙家兄弟一拳打掉你半管血?弓箭手張弓直接秒殺?小兵連續捅三次基本上就殘血了?曹仁的流星錘打中基本上必死無疑......
這就是盜版的味道,但是在模拟器上面傷害并沒有這麼高。
盜版傷害:
原版傷害:
沒錯,盜版和原版是有很大區别的。盜版反而是原汁原味。
同樣的,其他遊戲也是如此。遊戲廳玩到的版本,未必就和模拟器上面玩到的一樣。
當年機廳曾經傳出過很多的謠言,大部分都是假的,但也有一部分被證實是真實的。
但必須是在盜版上面,模拟器上面反而不行。
其中傳得沸沸揚揚的就是《恐龍快打》四關門口的石頭,每次玩到這裡就會有人說:誰也别亂撿石頭。
那時候我們都認為,這塊石頭撿了之後會壞事。至于怎麼個壞事,每個地方傳出來的信息完全不同。
有的說是撿了石頭BOSS會變得更狂暴;
有的說是撿了石頭BOSS會增加防禦力;
有的說是撿了石頭BOSS會增加血量。
衆說紛纭,什麼說法都有。但表達的意思都差不多,那就是撿了石頭BOSS會增強。
遊戲廳時期發生的很多事情,都無法證實了。但我一直相信這些事情都并非空穴來風,肯定是有出處的。
我使用模拟器測試原始ROM很多次,結果一樣。也就是說,在模拟器上面的原版上,撿不撿石頭沒影響的。
多年後,一位朋友說是找到了當年遊戲廳的盜版,讓我試試看有什麼不同。
嘗試了一下之後我發現,敵兵的攻擊欲望很強烈,而且BOSS的傷害非常之高,這是原版LV8難度都沒有的味道,瞬間打開了我的記憶。
沒錯,這就是遊戲廳時期的感覺,當年玩的就是這個版本。
那麼,在盜版中撿了石頭會怎麼樣呢?
首先我們來說說《恐龍快打》的血槽設定,每一種顔色代表着不同的血量。
BOSS滿血狀态是藍色、然後依次是:天藍色、玫紅色、卡其色、深藍色、青色、紫色和黃色。BOSS血量最多是八條血。
單人面對四關BOSS,血量是玫紅色,也就是說,此時BOSS的血量是五管半。
一個人玩的時候,無論是撿了開頭的石頭,還是沒有撿石頭,BOSS的血量的長度沒有變化,但是血量的緊湊程度卻完全不同。
為了給大家一個直觀的感覺,小編使用相同的暴擊效果,将撿或不撿石頭的傷害呈現出來。
暴擊40,不撿石頭的情況下,傷害如下:
暴擊40,在開場直接撿了石頭之後,傷害如下:
大家看出來了嗎?很明顯在撿了石頭之後BOSS的血量緊湊了很多。(BOSS對玩家造成的傷害,撿不撿石頭基本上都沒有什麼區别。)
怪不得遊戲廳那會兒我們即使有暴擊,即使打敵兵一套拳一個,但打BOSS的時候仍然感覺不到有什麼優勢,或許就是有這個原因在其中吧!
那麼,三個人一起玩,撿石頭會有什麼後果?
三個人一起玩,撿石頭之後BOSS血量多了半管。
大家可以對比一下:
沒有撿石頭的BOSS血量:
撿了石頭之後的BOSS血量:
同樣的,撿了石頭BOSS的血量緊湊了很多。
三個人将手中的武器完全揮霍完也打不了他一半的血量。
不知道大家還記不記得,當年玩《懲罰者》時打BOSS的傷害呢?
如今我們在模拟器上面玩到的原版,玩家要是在一定時間内見到BOSS的話,BOSS的防禦力會大大降低的。不少玩家就是利用這個設定對BOSS實現秒殺。
我們可以對比一下傷害
正常的傷害:
限定時間内見到BOSS的傷害:
但我記得非常清楚的是,遊戲廳那會兒我們打機器人可不是這樣的,掉血是一絲一絲的掉。再厲害的玩家也要和它周旋很久很久才能打死,難度絕對是超過了最高LV8的,模拟器上面的LV8都沒這麼變态。
另外,盜版中的2關BOSS可以錯位攻擊。
能堅持到三關的玩家已經算是高手級别了。
曾經有很多朋友說過,遊戲廳的遊戲和我們如今模拟器上面的體驗是完全不同的。現在想想還真是,離開遊戲廳已經二十多年了,我們殘存的記憶隻能在模拟器上面實現,早已忘記了最初的感覺了。
總結一句話就是:遊戲廳和模拟器的味道真的不一樣
街機已經成為了遊戲發展過程的一段曆史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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