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動漫人物的頭發層次怎麼畫

圖文 更新时间:2024-07-18 05:29:16

漫畫頭部結構

當然,我們想畫的是漫畫臉,所以我們會把真實的頭骨按照二次元的長相先變形一下。

變形後的頭骨,最大區别在哪?和真實頭骨其實最大的區别在眼眶變大,還有整個頭型上的概括與簡化。

也是二次元人物最大的特點~臉型要美~眼睛要大!

動漫人物的頭發層次怎麼畫(動漫人物的頭部結構怎麼畫)1

那我們該如何确定臉型?眼睛要畫多大?眼距多寬?鼻子又長在哪裡?

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我們以四分之三側的角度來給大家演示怎樣找到五官的大概位置,當然不包括那些特殊長相。

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首先畫出一個代表我們腦顱的球體,球型的透視線也畫出來方便大家理解。

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然後從球型的正面向下,畫出一個方形面,差不多延長是半個圓形的長度。

側邊再接到球型後方。這個就是我們的面顱。

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球型中線往下延伸就是整個面部中線的位置~這樣我們就得到了一個大緻的頭部形狀。

在這個基本頭型的基礎上,我們可以畫出各種年齡段和性别的人物~接着我們把這個基礎模型降低透明度~開始畫出具象的人物臉型。

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然後隻需要在這個頭型範圍内把臉部輪廓畫出來就好,注意眼窩這個位置需要有一些凹進去弧度。

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如果是男性的話,這條顴骨線可以表現的更加硬朗一些,女性則是稍微圓潤一點的

畢竟二次元人物很多時候性别是靠什麼來區分?是發型啊!

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那年紀偏小的蘿莉呢?我們隻需要把臉改短,兩邊臉頰稍微畫的更飽滿一些,年齡就會看上去比較小啦~

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接下來我們找到眉弓的位置,在這個球型中間的位置,二次元人物眼睛一般在整張臉二分之一的位置。

然後鼻子和嘴巴的位置也比較好确認了,耳朵是在和眼睛平齊的位置。

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接下來給大家分享一些五官比例位置的繪制小技巧~

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