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手遊模拟器有什麼比較好玩的

圖文 更新时间:2024-07-28 22:18:51

在如今的手遊市場,以模拟器作為主要玩法的遊戲已經屢見不鮮。僅在TapTap平台,和“模拟器”相關的遊戲數量就高達近1000款。

然而在大衆的普遍認知中,模拟器遊戲相對來說較為冷門,和較為垂直向的中重度産品相比,無論是受衆用戶還是玩法上,模拟器遊戲都算不上優秀。不過憑借體量輕,題材豐富,易于快速疊代的優勢,模拟器遊戲已經在休閑遊戲領域占有一席之地。

手遊模拟器有什麼比較好玩的(目前市面上的模拟器手遊都不是玩家想要的)1

随便搜一下,差不多1000款

随着近幾年遊戲行業各個品類的瘋狂内卷,模拟器遊戲類型也開始進行“裂變”,除了原有的人生模拟類型之外,以拟真,獵奇,修仙等各種玩法的模拟遊戲在遊戲市場上異常火熱。例如在去年底上線的一款由成都品遊推出的《網吧模拟器》遊戲,在不到一個月的時間内就沖上iOS免費榜的榜首,在72天之内其流水就過億,其恐怖的吸金能力可見一斑。

不過縱觀整個手遊市場,以換皮,劣質,廣告頻繁為主的模拟器遊戲卻依舊大肆泛濫。由于休閑遊戲品類的限制,就注定該類型的遊戲在玩法和畫面上很難有所突破。而随着心動代理的《模拟農場20》、B站代理的《代号:了不起的模拟器》(了不起的修仙模拟器手遊版)等一衆精品手遊加入戰局,很可能會引起該品類遊戲的重心從休閑遊戲向中重度遊戲的轉變。經曆過内卷洗禮之後的模拟器遊戲市場,是否真的會迎來變天?

模拟器遊戲卻一點不模拟

從目前國内模拟器遊戲市場來看,大部分該品類的遊戲都可以解構為端遊的題材和休閑遊戲的玩法。為什麼這麼說?2014年《模拟山羊》帶火了一批惡搞遊戲,2018年的《中國式家長》帶火了一批以家長模拟,以人生模拟的相關遊戲,而随着2021年《鬼谷八荒》的爆火,一大批以修仙模拟為玩法的手遊重新被激活。

可以說手遊市場的風向是跟随了端遊市場的走向,而對于大部分休閑類型的開發者來說,哪個火就做哪個題材的遊戲,也幾乎成為行業内部的一緻準則。

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目前Steam平台大火的模拟器遊戲

但是如果仔細剖析這些模拟器手遊的玩法,就會發現一個很大的問題。端遊的外皮加手遊的休閑玩法,其實和這個類型遊戲的定位并不一緻,甚至可以說是相當的違和。稍微熟悉一點模拟器遊戲的玩家都知道,在端遊平台上,模拟器遊戲主要分為惡搞和硬核兩大類。而不少遊戲由于脫離了原有模拟經營的大類别,在玩法上則更多偏向于模拟,像是此前大火的《裝機模拟器》《歐洲卡車模拟器2》等,都通過更加拟真的模拟過程來加強玩家的代入感,以此來獲得趨近于現實的遊戲體驗。而像是《模拟山羊》《非常普通的鹿》等等之類的遊戲,都是以極為惡搞的“角色扮演”來達到自由模拟的樂趣。

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《非常普通的鹿》遊戲截圖

而手遊平台的模拟器遊戲大多受限于移動端機能的限制,因此在畫質表現和玩法上并不能做到那麼複雜。此外,大部分相關手遊都采用了放置,文字,經營等常規的休閑玩法,因此在遊戲體驗上,這種模拟的過程實際上是大打折扣。

就比如此前大火的《網吧模拟器》,其主要玩法依舊停留在放置挂機上。在遊戲中玩家主要以升級網吧硬件,組建電競戰隊,解鎖各種遊戲來招攬更多的客戶,通過放置挂機的方式來獲得更多收益,并形成一套玩法上的循環。

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《網吧模拟器》實機畫面

盡管是打着“網吧模拟器”的旗号,然而不少玩家卻并不買賬,直言制作組是不是并沒有去過網吧,并一針見血的指出“這就是一個餐廳挂機遊戲的換皮”。有玩家表示“顧客上網把錢扔地上,這就是個智障設定。上網是按時間收費,不是你玩一個遊戲收一份錢!還有升級配置能讓遊戲更快,你們是不是對“快”有什麼誤解?制作組沒人去過網吧嗎?”

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這其實也一定程度上反映了模拟器手遊市場所面臨的窘境,一款主打“模拟器”的遊戲,卻未能提供給玩家相匹配的模拟體驗,這聽上去确實有點匪夷所思。然而實際上,遊戲市場和遊戲體驗産生錯位,換皮和劣質手遊大行其道,這才是各大廠商眼下需要迫切解決的問題。

廣告變現得罪用戶

除了玩法上不太令人滿意之外,休閑遊戲的變現方式也成為了廣大玩家抨擊的重災區。衆所周知,休閑遊戲在玩法和體量上并不能和中重度遊戲相提并論,再加上如今版号難以拿下,大部分廠商都會選擇以接入廣告的方式進行變現。

最近上線的《遨遊城市遨遊中國卡車模拟器 》在TapTap上擁有近50萬的關注,時至今日還保持在熱門榜的前20之列。在遊戲中,玩家可以操縱各式各樣的卡車在中國各地馳騁,充分感受到真實自由的駕駛樂趣。然而就是這麼一款玩法上看上去“沒毛病”的拟真駕駛遊戲,卻僅僅獲得了4.2分評分。大部分玩家都對于遊戲中拟真的畫質以及較為硬核的遊戲操作手感予以肯定,然而幾乎無一例外的表示遊戲中的廣告太多影響了遊戲體驗。

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目前位列熱門榜第13

另外一款《蚊子騷擾模拟器》也遇到了同樣的問題,在TapTap平台上這款遊戲擁有近30萬的關注,然而評分也僅為4.1分。在遊戲中,玩家扮演的是一隻蚊子,遊戲主要的玩法是通過襲擊小姐姐,來完成各種高難度的任務。雖然在創意上,這款遊戲更加趨近于模拟的遊戲體驗,然而在實際的遊戲過程中,大部分玩家都被漫天的廣告所影響,有玩家直言不諱的表示這款遊戲應該叫“廣告模拟器”。

從以上兩款遊戲的關注量不難看出,偏向于獨立遊戲體驗的“模拟器”遊戲更容易獲得玩家的關注,然而本身休閑遊戲的屬性卻注定在變現上要得罪一部分用戶。

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《蚊子騷擾模拟器》玩法很獨特

由此來看,從端遊平台移植過來的《代号:了不起的模拟器》《模拟農場20》等模拟器遊戲顯然是更具備優勢。其一,這兩款遊戲此前在Steam平台上都擁有強大的用戶積累和口碑,其二,買斷制的付費方式也解決了一部分玩家的後顧之憂。在這其中,《代号:了不起的模拟器》在TapTap平台獲得近50萬的關注以及9.3的評分,另外一款《模拟農場20》同樣獲得了9.6的高分。在IP和品質都有所保證的情況下,兩款遊戲無疑對于整個模拟器遊戲市場會産生一定的沖擊。

結語

在面對潛力巨大,尚未激活的用戶群體,目前市場面大部分模拟器手遊幾乎都難以提供和定位相匹配的遊戲體驗,而廣告變現一定程度上影響了玩家長期留存,因而大部分産品都很難維持長線運營。

雖然現在很難斷言,模拟器手遊最終是否會從休閑向中重度遊戲轉變,不過随着兩款移植産品投入市場,勢必會對其産生一定的積極影響。

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