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dnf奶媽buff負數

生活 更新时间:2024-11-19 14:27:43

作者:llymmdcy

前言

剛才計算了一下奶蘿的單套下的差距,也是有感而發,為何現在的奶量情況如此複雜
也思考了一下有沒有什麼值得推薦和認知的方法

主要原因

原因大概有下面幾個
1.官方或者wegame沒有一個“奶的UI”系統來判定奶量
在以前,其實有過一段時間(流放者版本之前)

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以前C的三攻,是計入力智的折算的,因此,如果比較奶的情況的話
拿同一個C,觀察它的面闆變化即可對比奶的情況。
而現在,三攻與力智分家了,但是傷害量依舊離不開這這些,如今到了奧茲瑪版本末期,依舊沒有一個能夠提供遊戲内快随參考的标準。
2.三攻與力智的是一個二元變量的曲面,難以從圖形上直觀表述

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而且x,y難以找到直觀的限制關系
(例如:ax by=k這種)難以利用Lagrange乘數法求極值或駐點附近的情況。
3.奶的奶量取值并不是連續的,隻能用作人為規定連續尋找趨勢
由于奶的奶量計算是乘算(辟邪玉固定玉加算),且有相關系數的影響,有些值,實際上是取不到的
取值并不是連續的,所以研究一些問題,容易的往往是“具體情況具體分析”,很難得出通常的結論。
4.系統奶以及C的差異的影響,輕重武器的差異
各個版本的系統奶,有所不同,三攻和力智的影響系數的偏向比例也有所差異
且輕重武器的差異使得奶的淨提升率對每個職業都有所偏差
5.類似盧克西這種倍率式加成由于不夠直觀略顯雞肋(其實也算是奶ui的問題)現在的情況是,很多奶都比較在乎牌面,也就是“别人能看的到的奶量”,而少有在意實際效果的
當然了,也有一部分是“本身奶量就不是太高,還換盧克西看起來更低”打團難進怕被别人叨叨等因素
主要問題就是這五點,其他有想到的歡迎補充

相關解釋

1.什麼是“奶的UI”,為何需要其系統來判定奶量

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如圖所示,這是C的ui,事無巨細到連命中率,回避率,hp,mp恢複量都标記上了
但是上面這些攻擊增加對于實戰中難C的奶來說,不顯得多餘嗎
而當今對于一些玩家來說,他們或者從一些攻略中得知怎麼去看奶(有的看了也不太懂),或者擺弄計算器還不一定會用等等
而wegame能顯示遊戲的毫無用處的戰力,卻不能做一個UI來顯示奶職業的奶量。
有了類似的UI顯示奶量,給大家舉個例子

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最後結算公式=三攻系數*(1 常駐力智系數 太陽力智系數)*(盧克西有無)
就可以非常直觀的顯示你的奶量
比如拿這個圖舉例
最後倍率=2.76*(1 2.01 2.50)=2.76*5.51
此時,如果有一個3%三攻或者4%常駐力智的詞條要選擇加入就會非常容易
3%三攻,2.8428*5.51=15.663
4%力智,2.76*(1 2.01*1.04 2.50)=2.76*5.5904=15.429
所以顯然是3%的三攻好一些
況且,如果遊戲引入的話,變更之後的數據顯示也十分明顯,更加直觀
所以奶的UI其實十分有必要(某種意義上也能減少這部分的碟,因為标準沒那麼看不見摸不着了2.如何直觀的去理解“三攻與力智的是一個二元變量的曲面”
這時候可以借助一些“圖形工具”去直觀理解,如圖我們通過繪制後得知,這是雙曲面的一支

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接着我們在上面取奶量倍率=11-15的時候,看一下是什麼情況

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你會發現,由于這是二元的情況,這個Z代表的其實是一個平面了,即下面所示

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當然了,你會覺得這樣也不是特别的直觀,所以我們把交線處畫出來,得到下面這張圖

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你會看到奶量在用倍率表示的情況下,實際上是一個沿着曲坡向上的走勢
這時候我們再把剛才面還原,更加直觀

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上面兩張圖分别為立體圖和對應的俯視圖,兩條黑線代表“5000三攻 10w力智”的交彙處
這樣一來,三攻和力智實際上在不同的倍率處構成了一條條“無差别曲線”(本圖為10-15.5的情況)
而中間這條黑線就代表了“5000三攻 10w力智”的情況,倍率=14.215情況下的圖
這或許就是目前能想到的比較直觀的視覺理解方式了
3.奶量取值不連續,那麼除了計算器,還有什麼可以量化的方法嗎?
雖然,奶的裝備有幾百種,能構成的有效搭配也有幾十萬種
但是,仔細研究後就會發現,有些東西還有存在共性的
(1)奶的三攻來源分布(基本固定)
三攻,如果你對奶有一些基本了解,其實不外乎“等級”“固定”“倍率”“面闆”這三者造成影響帶來的加成
如果再有一定的了解,“等級”和“固定”是屬于同一類的,都屬于“固定”
而更有意思的是,奶的固定值,100版本的加成隻有一個來源,那就是辟邪玉。
還有一個大多數人注意不到的點,就是奶的“三攻倍率基礎”依舊也是固定的
即1.25*1.06*1.20 算奈科斯左槽*1.02; 算奶五一寵物*1.03 然後再算上神話
而又因為(拿奶蘿舉例)

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所以相當于這部分,其實在裝備詞條整理好後,是固定的,所以有下面結論

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奶三攻的差距,(排除神話遴選奧茲瑪後)其本質是套裝和散件上附帶面闆的差距100ss本身沒有給你急着漲三攻,隻是裝備面闆的不一樣緻使其不一樣
也就是說,初始載體上面并沒有三攻倍率的額外加成項(隻有基礎的1.25*1.06*1.20)
(2)奶前沿裝備的框架大同小異
基本框架(深淵窺視者,地獄求道者,大自然5,軍神,恍惚,舞姬,地獄,陰影,ceo,大祭司)
易變動替代項(ceo,大祭司,狂亂,呐喊,黑魔法,吞噬憤怒)
首先類似深淵窺視2,求道者3,這種真的算是“默認”了,加上現在解除了對神話的限制,基本毋庸置疑了
因此完全可以利用這一點,以此為基礎進行一些“階段性研究”
(3)計算器隻是工具,不是結果和目的,因此可以利用計算器給的一些數據

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比如這個左側數據,有時候都可以利用的上
最簡單的,我可以通過這個預估現在是多少級buff
175/1.84=95.10

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所以這是85 10 (39級buff 10固定玉)
看吧,其實挺有意思也挺簡單的
這也對解構現有模闆和重塑新的計算模闆有很大用途。

4.系統奶以及C的差異的影響,為何會有輕重武器的差異(1)系統奶的擾動情況

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a代表三攻項,b代表力智項
很容易看到,系統奶是作為分母,作用在這個倍率上的
因此難免會出現,系統奶的不一樣導緻結論的不一樣最簡單的例子,就是奧茲瑪剛出說沒有系統奶,導緻奶的倍率高達33倍
還有一個比較容易被忽視的例子就是
如圖,這是c模闆可以變更的情況

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可以看到,當标準為2w系統奶(反應c是增幅一般達标那種)
軍神換成殘骸反而出現了-0.01%
這是由于,殘骸換軍神的本質是,常駐力智降低來換取三攻提升
但是在這個模闆下,由于c系統奶不是特别的大,反而力智的比值受到了影響(減小),三攻的比值也沒有達到預期,從而出現了這種負提升(或者說沒提升)
之後,我們逐漸加大系統奶(模拟的是c增幅上漲)
發現系統奶21000的時候,在該模闆下兩者其實算是一個“持平”的階段,即換不換都一樣,但是不一樣的是,沒有太陽下,軍神比殘骸的期望高一丢丢
當系統奶22000的時候
可以發現,換殘骸這時候有提升了(也就是本貼模闆)
但是這個提升率其實可以算小了點0.01%
并且如果我們把三攻放大到3200的時候,可以看到,他又是原地打轉了
因此,咖啡屋那個表我直接沒有算加進去,因為這個提升對5辟邪玉下模闆的奶,可以不弄,尤其是殘骸2切軍神2,這個打造成本,沒有必要特意去花費
當然,在10辟邪玉這種,可以明顯看到三攻的趨勢會高一些,那個時候,就是殘骸2的模闆,更加适用了(但是常駐還是不如軍神的,即boss沒打死進入常駐期後的期望奶量)
(2)輕重武器的差異
按照系統奶(力智)的結構,可以理解為“假定三攻同一基礎(輕武器作基準)的情況下,有無系統三攻,有的就是重武器,沒有的就是輕武器”
當然了,上面是一個比較燒腦的理解
簡單的說,就是輕武器=“基礎三攻小的”,重武器=“基礎三攻大的”
那你可能會問了,為啥基礎三攻吃大的虧呢?
那是因為

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在這個圖中,輕武器和重武器都是分母的位置,分母小的比值大,所以相比之下奶對輕武器C的淨收益要高。
這裡一定注意我的措辭“奶對輕武器C的淨收益”,而并不是“輕武器C的收益”
第一,武器之間(包括武器搭配的套裝)詞條綜合造成的傷害并不相同(這個很好理解,比如天帝劍開陽劍)
第二,職業之間的差距并不相同,是,我可能帶的是重武器,但是我多一個強力被動帶來的倍率抵消這部分損失(或者技能傷害倍率本身就高)
所以,我這裡強調的是奶對C的收益,因為奶的作用是什麼?是把你的傷害翻倍,翻14倍,如果你的分母比别人小,那翻的倍數一定是多的,是差在這裡了。
而不是粗暴的從傷害量上去量化的。
所以,希望大家對系統奶及輕重武器也有個正确的認識。
5.盧克西倍率式加成如何量化

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認為,均值6.67%太陽,3600太陽就可以了。

奶需要面臨和解決的問題

(這個,主要是針對策劃而言,簡單說了)
1.改變buff機器玩法的現狀
2.因奶制宜,而不是被刺一些奶類群體
3.可以标新立異,但不要殃及池魚,不要推出“你認為好而多數玩家可能反感的東西”,這遊戲并不是你“自我實現”的工具。


最後,期待一下發布會到底是人還是鬼吧!

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