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ai畫蝸牛教程

圖文 更新时间:2024-09-12 00:02:21

ai畫蝸牛教程(教你繪制萌萌哒奶牛)1

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1.根據你的草圖畫出基本的奶牛外形

第 1 步

在紙上或軟件裡畫出草圖。你可以直接拿這張我用鉛筆工具(N)在AI裡畫的。

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首先我們要形成頭部的基本形狀。使用半徑50像素的[圓角矩形]工具做一個平滑的鼻子形狀,并使用變形工具(Shift-R)(你可以在下面的截圖中我的工具設置)使形狀變形,在其上部畫出一個輕微的隆起。添加牛的下嘴唇并扭曲它,将其下部往下拉一點。

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第 2 步

為鼻子填充顔色,讓它更接近皮膚色調,并用橢圓工具(L)添加一個象牙色的頭。将頭置于最底層(shift-contrl-[ ),用鉛筆工具(N)畫一對橢圓的形狀作為耳朵,或使用橢圓工具(L)直接畫兩個壓扁的橢圓。

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第 3 步

讓我們在牛頭上添加牛角的基本形狀。一個橢圓形狀,并執行[效果>變形>弧形],設置水平彎曲-7 %,使得形狀上小下大。執行[對象>擴展外觀]并再操作一遍弧形,這一次設置的值是垂直彎曲60%,讓這個形狀向左邊略彎曲。

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做第二個牛角和并把它們都放在頭部底層。

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第 4 步

接下來,開始奶牛身體部位的制作。新建一個圓角矩形,放置于剛剛繪制的所有形狀的底層,接着,使用變形工具(Shift-R),調整大小,讓底部腹部的寬度略大于肩寬。

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第 5 步

用鉛筆工具 Pencil Tool(N)繪制一個彎曲如枝幹狀的形狀(使用鉛筆工具 Pencil Tool時力求精準,使線條更為平滑流暢),接着繪制U形牛蹄,和馬蹄的形狀類似。然後,複制繪制好的手臂,并将其[鏡像對稱]Reflect Tool(R),得到的副本放置于身體相對應的另一邊位置。

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第 6 步

奶牛的腿部繪制,采用經典蓮花式坐姿。首先,繪制一個橢圓,将其變形,作為在後方的腿部,顔色填充要比身體的其他部分的膚色深一些。接着,使用鉛筆工具 (N)繪制腿部彎曲狹小的形狀,腳部分叉,呈現U形蹄狀。

在蹄子部分的上方,手繪一個深褐色的形狀,在路徑查找器裡的形狀模式中選擇[相交] ,以便去除不必要的形狀。但在使用路徑查找器之前,得先複制好之前繪制的腿部形狀,因為彼此相交的圖層會被删除。

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2 .使用網格工具來上色和使物體鮮活

第 1 步

從創建第一個元素——奶牛的鼻子——來開始我們愉快的制圖吧。選擇形狀并點擊[對象>創建漸變網格],在彈出的參數設置窗口中将行數設為4,列數設為3并點擊确定。

接下來就好玩了!使用編輯選擇工具(A),選定鼻子中部上方的兩個錨點進行調整,使其比鼻子的底色更亮一些。接下來選定形狀邊緣的全部錨點,調整使其變暗,在邊緣形成陰影。你會立刻發現形狀變得更加平滑且具有立體感。

對奶牛的嘴部舉一反三,使其頂部的顔色更暗一些。你可以使用網格工具(U)點擊對象,再使用網格工具(U)點擊形狀的其他部位,按需要添加複數行和列,即可直接将形狀轉化成網格(我一般點擊對象的中心和邊緣部位)。

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第2步

加一些環境光,讓皮膚顯得更加逼真。選擇網格工具,點擊中間的水平和垂直參考線靠近邊緣的位置,這樣圍繞着你點擊的錨點便增加一些行和列(線條交集在你點擊的點上)。

然後用[套索工具]Lasso Tool (Q),選擇新建的參考線上的錨點,使它們變暗。接下來,隻選擇在圖像最邊緣處的錨點,如果你不能一次全選中的話,按住shift鍵再選中。最後用淺粉色填充所有這些錨點,讓邊緣亮起來。

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第 3步

接下來用同樣的上色方案來處理奶牛的頭部。首先,[對象>創建漸變網格],拉出3行4列的網格,再在邊緣處用[網格工具]分别添加2條橫線和豎線。

接下來選則靠近邊緣的兩對錨點,使填充顔色更暗一些,讓中部顯出象牙白。這正如我們看到的,形狀變得突出,看起來更像一個球體了。

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第 4 步

現在,采用同樣的方法,用套索工具 Lasso Tool(Q)生成一個内發光的特效。調節圖形周邊的錨點,使圖形邊緣變亮,效果如同從背後打過來的光一樣。

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第 5 步

調到滿意的顔色後,點擊[變形工具]Warp Tool(Shift-R)改變頭部的形狀,使它下面寬,上面窄。

然後,點擊右耳,打開[創建漸變網格]Create Gradient Mesh窗口 ,定義行數值為3,列數值為2。沿着邊緣加上更多的網格,然後,選擇與牛頭一樣的顔色,應用于耳朵,使整個形象統一協調。

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第 6 步

接着,先畫上一個粉紅色内耳,然後,用[鏡像工具](R)對稱縱軸複制一個對稱的内耳,放置在頭的另一邊。

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第 7 步

讓我們來做光滑又閃亮的牛角吧!先畫一個兩橫兩豎的漸變網格,并且用網格工具(U)添加一些額外的橫線和豎線,使單元格更小更精确。

選擇一列靠近牛角左邊界的錨點,填充裡面為淺棕色,之後在上面添加一個高光。接着選擇牛角另一邊的相同區域填充暗一點的顔色,形成陰影效果。沿着牛角的邊緣添加一個淺的環境光并且用相同的方法給第二隻牛角上色,你也可以複制一個畫好的牛角然後移動到合适的位置上。

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第 8 步

接着來畫奶牛的身體,依照我們畫頭部的方法,畫出一個真實立體的身體。

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第 9 步

手臂部分,你可能需要使用直接選擇工具(A)來調整一下網格,因為複雜曲面上的錨點看起來會很亂,需要用直接選擇工具(A)調整上面的錨點和控制點,直到調整它為一個光滑的路徑。最後,我們需要給手臂填充與整體相協調的顔色。

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第 10 步

開始給“手”或前蹄上色。用網格工具(U),點擊蹄子的輪廓,一條一條地添加新的網格線。這看起來可能有點棘手,但盡量将線條放在形狀上,保證其彎曲,使蹄子看起來立體。使用吸管工具(I) ,選中牛角的顔色,使牛蹄看起來閃亮。

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正如你可以看到,在網格裡的每個錨點有四錨柄。你可以用直接選擇工具(A)和轉換錨點工具(shift-c)移動和編輯他們,使你的形象更逼真。

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第 11 步

下面要添加的元素是牛後腿的内側或者頂部。考慮到這部分比前面的部分離我們的視線遠些,并且覆蓋在身體的陰影下,試着做一點暗。

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第 12 步

開始繪制前腿。為了使它的網格過渡得更流暢,先用鋼筆工具使每個尖端圓滑。

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還是跟之前的步驟一樣,使用網格工具 Mesh Tool(U),添加更多的行與列,把它們放在接近邊緣的位置。最後,上色。在中間和形狀的邊界線使用亮色。

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注意上下肢重合的地方,正好生成膝蓋。用相同的顔色填充邊界,這樣它們的形狀連結就能過渡得很漂亮,看起來就像一個彎曲的腿。

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第 13 步

用之前繪制“手”和牛角的上色方法來使它的蹄子看起來更加立體。用亮一點的棕色來使它更加平滑鮮亮。

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主要的步驟已經完成的差不多了,下圖就是它現在的形象:

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3 給牛添加小細節

第 1 步

我們可以從添加鼻孔開始。在鼻子左側放置一個小橢圓,用中心暗紅邊緣亮橙的漸變填充,以加深鼻孔深度。接着,再添加一個橢圓在第一個下面,使它稍大,用淡粉至白色的漸變填充。将圖層混合模式轉為[正片疊底] Multiply Blending Mode,在鼻孔邊緣生成柔和的陰影,以增加鼻孔深度。

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在鼻孔下多畫兩個橢圓,其中一個稍大,點擊選中它們,使用[路徑查找器]Pathfinder裡的減去頂層Minus Front 功能,剪出一個洞。填充新創建的形狀,從暗紅到黑色的線性漸變,然後圖層混合模式切換為[濾色]Screen Blending Mode ,使其突出。将其複制并鏡像,置于牛鼻子的另一端。

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第 2 步

在鼻子的上方生成一組大小不同的橢圓,用暗紅色填充,切換混合模式為[濾色] Screen Blending Mode,讓鼻子看起來斑斑點點,有真實感。

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第 3 步

讓我們再返回到牛角上,使他們刻畫得更加細緻有紋理。首先,牛角上的凹痕,使用[多邊形工具]Polygon Tool創建被壓扁的尖頭三角形,執行彎曲效果,水平彎曲數值調到43%,使三角形變彎曲。選擇[對象>擴展外觀] ,運用變形。

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複制幾個上面做好的三角圖放在牛角上的合适的位置。選中他們,建立複合路徑Make Compound Path(Control-8)。我們需要去除牛角之外我們不需要的部分,為此,我們選中牛角,然後選[對象>路徑>偏移路徑](Object > Path > Offset Path),位移數值 為0,來創建一個新牛角的剪影。

選擇新創建的剪影和牛角的凹痕,在路徑查找器Pathfinder 選擇[相交] Intersect ,去除不必要的形狀。用偏移路徑制作另一個牛角的剪影,這次讓它小一點,将兩個形狀和凹痕的混合模式設置為[濾色],創造光滑的效果,和我們制作牛鼻子的方法一樣。

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第 4 步

将牛的身體形狀設置路徑偏移0px的值,創建出一個平面剪影。然後畫一些圓圈置于這剪影之上,并且像我們畫牛角的凹痕一樣減掉多餘圓圈的部分。用棕色填充這些圓圈,并将其混合模式調整為[正片疊底]Multiply Blending Mode,透明度設置為半透明。

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第 5 步

接下來我們畫粉紅色的牛肚子。首先創建一個3×3的漸變網格并讓該形狀看起來更圓潤更立體,然後用變形工具Warp Tool(Shift-R)把形狀稍微再細調變形一點,這樣肚子看起來就更有真實感了。

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第 6 步

不要忘了給我們的奶牛添加主要的面部特征。讓我們從眉毛開始。使用橢圓工具(L)創建一個圓,用直接選擇工具(A)拽住它的右側錨點向右邊拖一點,使用弧形效果(變形—>弧形)讓形狀微微彎曲,設置橫向彎曲值為45%。

為眼皮添加兩個半圓的輕描邊,并在眉毛中間放置一個紅色的圈。在眉毛和眼睛下面設置混合模式為[正片疊底],添加一些淺陰影,讓面部更立體。在牛的肚子上和頭下方放置一些更多的陰影,讓他們呢互相從身體的部分中區分開。

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第 7步

現在奶牛完成了,讓我們添加一些組合元素和一個簡單的背景,給我們的圖片一個完整的視覺。做一個綠色的橢圓,并用鋼筆工具勾上一些寫意的波浪形狀。使用[路徑]面闆減去上面的部分。複制形狀,但将上面的複制圖層縮小一些。加一些綠色的點,讓草地看上去更生動。

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第 8 步

同時選擇兩個草地副本,執行[對象>混合>建立],設置[混合>混合選項],設置間距,輸入指定步數為10到20之間。我們還需要添加一些草,給我們的草地看起來更自然。形成一個狹窄的三角形,就像我們為牛角做的刻痕一樣,并把它拖到你的畫筆面闆離。創建一個新的默認設置的藝術畫筆,畫筆工具(B)畫幾筆,創造柔和的草葉。為了符合現實,我還增加了一個微妙的橢圓形的影子在草坪上,因我們的牛會漂浮在地面上。

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為了使地面更生動、明亮,選擇混合組的上部形狀,複制并設置暗黃色到黑色的徑向漸變,切換混合模式為[濾色],從而創造一個燦爛的黃色的高調。

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第 9 步

最後,為背景添加一個大橢圓,畫一輪升起的太陽。填充淡黃色的漸變,但不要太亮,讓太陽看起來不那麼搶眼。用柔和的藍色填充白色的背景,形成晴朗的天空。

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你做到了!你搞定了這頭正在冥想的牛!

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