在微信裡,每個人都離不開表情,似乎表情已經離不開我們的生活。最初接觸的表情應該是QQ中的emoji表情了,表情不僅能形象生動的表達在聊天壞境中難以言喻的情緒表達,也能緩解文字聊天過程中出現的“詞窮”的尴尬。當然,現在的表情也随着互聯網的發展,尺度也越來越“污了”。
當然我覺得今後也是表情設計的一種趨勢和方向,内心的小婊砸已經開始翻騰。
在做第一套表情的時候,我查了很多網上資料,并沒有找到關于表情制作的相關教程。對于一個沒有動畫經驗的設計師來說,做一個gif表情(當然微信表情也支持靜态表情)真的讓我費勁了心思,走了不少彎路。慢慢的,自己也摸索出一套做表情的小方法和技巧,在這裡供大家參考和交流。
繪制形象
我這裡以我家的小豹仔為例,繪制形象的過程在這裡就不多說啦,我用到的方法很簡單,都是用基本的幾何形狀拼接而成。
逐幀動畫
逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的内容,使其連續播放而成動畫。
那麼問題來了,我們需要繪制不同的幀畫面,而且是連續的。AI的優勢在于多畫闆而且繪制的圖形是矢量的圖層也是分開的,這也是最終選擇 AI的原因。多畫闆能确保你繪制的圖形是連續的。巧用ctrl c,ctrl f能确保一個畫闆的元素完好的複制到另一個畫闆。畫闆大小為240*240(這是微信表情規定的制作尺寸)
對于我們這種非專業動畫設計師來說,需要對簡單的動畫知識稍微做一些功課。比如關節的運動,身體的運動等。當然,一些簡單的動畫也會有很好的效果。
通過旋轉,縮放,移動等改變關鍵部位的狀态(多圖層,直接選擇圖層多好處)。同時 AI的妙處在于使用直接選擇工具,移動物體形狀的錨點,從而改變位移和形狀而達到過度幀的效果。
同樣的方法繪制下一個畫闆,從而不斷的增加動作連續的過渡幀。
這樣連續的關鍵幀就制作好了。但是gif一般是連續循環的。第一幀和最後一針過渡也非常重要。我通常把幀數控制在4、8左右,這裡用數字表示下規律為:1、2、3、2和1、2、3、4、5、4、3、2,這樣首尾就連續起來了。當然特殊情況也可以定義其他數量的幀,原則是一樣的。
這解決了連貫性和重複繪制出現的誤差。接着用同樣的方法,可以改變其他部位的形狀和位移,如下:
接着就是導出了序列幀,ai的導出功能非常方便,文件>導出png(勾選畫闆,全部) 就可以了:而且給你序列的順序都命名好了,是不是很贊~~
接着就該PS登場了,新建畫布240*240px,分辨率72。把上面4個序列幀文件直接拖入ps就好,然後窗口>時間軸,打開時間軸,創建時間軸,然後轉換為幀動畫,由于微信表情規範需添加2像素的白色外描邊,需先給圖片添加描邊效果。
新建幀,第一幀對應的是豹仔-01.png,以此類推。每幀對應顯示相應的圖片。按空格預覽,不斷的調整參數(這裡就不多說明了)。
最後,文件 >導出》儲存為web所用格式,選擇導出文件為gif,循環次數設置為永遠。一個簡單的表情效果制作完成,預覽如下:
教程做了一個很簡單的例子,适合新手或第一次想嘗試制作表情的設計師們。我想,設計原理都是一樣的,更複雜的表情需要設計師自己的開動自己的腦瓜。《豹仔啦啦》表情包就是基于這個思路制作完成的,已在微信表情商店上架,喜歡的可以去看看~~
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