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原神作為一款主打養成要素的遊戲,當玩家的裝備和角色越來越強的時候,傷害自然會更高,打起怪來秒殺的速度更快和傷害數字跳得更大,無疑更加爽快,像各種“核彈流”玩法就相當受玩家追捧。不過遊戲不隻一種指定的玩法,有些追求各種風騷操作的“技術流”玩家把各個角色的性能和機制盡可能發揮到了極緻,像主打機動性的刻晴各種“上天入地”以及無敵幀加位移躲招便是好例子。而近日又有了新的廣為人知的騷操作:“登龍劍迪盧克”。
所謂登龍劍,最早出自于動畫《魔神英雄傳》裡主角小杜的經典招式,從天而降一刀兩斷的帥氣劈砍。因為過于經典,後來不少遊戲裡的類似動作都被玩家稱作“登龍劍”了。而放到原神裡,“登龍劍”其實就是指下落攻擊。不過和一般的下落攻擊不同,畢竟不是每個角色都是魈,平時隻能在有一定高地差的地形才能進行下落攻擊。
“登龍劍”則不需要,沒有高低差便自己創造。利用攻擊“卡肉”會延長角色動作的特性,在卡肉的那幾幀瞬間沖刺跳躍,讓沖刺跳的加速度被卡肉的延長特性放大,從而達成角色能借助怪物模型作為跳闆,瞬間達到足以觸發跳劈的高度。簡單點說操作就是攻擊卡肉的瞬間沖刺跳便能跳起來了。
在這段廣為傳播的“登龍劍迪盧克”視頻裡,玩家幾乎全程且穩定地利用了上述的技巧,讓boss古岩龍蜥的攻擊全部無功而返,雖然傷害不高,但觀賞性極強。且之所以選擇迪盧克作為演示是因為大劍卡肉感更強,加上迪盧克身高高也就跑得快,操作起來會更容易,其他角色卡準節奏同樣能實現。
“登龍劍”可不僅是隻有觀賞性,應用到實戰當中也有不小的作用:1. “登龍劍”的沖刺跳到最高點之前人物都是無敵的,因為卡肉将沖刺的無敵幀特性也延長了,如此一來原本一些近身時無法光通過沖刺躲掉的長判定招式便有可能躲掉;
2. 下落攻擊帶有霸體,且可用來破岩盾,單次破盾的效率比單次平A高,單手劍長槍等角色也能靠登龍劍破岩盾了。
看到這裡,可能已經有玩家躍躍欲試了,不過在嘗試之前,根據我個人的經驗最好先做點準備再練習,不然很容易一直失敗。首先,準備一個雙風陣容或者迪奧娜加移速,雙風陣容更好,因為還能減體力消耗(可以再吃減消耗體力的藥)加快練習節奏;或者直接兩者都用上。剛開始練習時操縱的角色最好還是迪盧克這樣的高個子,找一根元素石碑不需要攻擊就能實現登龍劍的練習了,而且它也不會攻擊你且一直存在。個人的經驗是在接觸到石碑前,沖刺跳大概到最高點的2/3處踩到石碑為佳。
熟悉節奏後,就可以找怪練習了,個人實測像史萊姆,騙騙花以及岩盾丘丘人等怪物比較好實現登龍和累積手感,前兩個可能是表面比較光滑導緻容易跳得更高,後者則是因為厚重的卡肉感使沖刺跳按下的時機相對寬松。但打怪和跟對着石碑練習不同,一般需要攻擊卡肉才能實現,不同武器的卡肉手感和時機都有所不同,建議還是先用大劍角色練習,一般跳出數字的一瞬間沖刺跳便能成功。如果想熟悉其他武器的登龍手感,則建議從高個子角色開始練。
總的來看,“登龍劍”可能在泛用性以及實用性上會偏低,實戰中一個失誤便得不償失,而且一味的登龍還會讓耐力見底,但不可否認的确是個值得掌握的技巧,一般玩家穿插在正常攻擊中使用登龍劍可能會起到1 1大于2的效果。想要像視頻裡那樣重複不失誤地登龍就需要大量的練習,提升耐力管理、對登龍時機以及怪物攻擊節奏的把握了。大家現在都學會登龍劍了嗎?如果有什麼問題或心得歡迎在評論區交流~
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