藍牙耳機聲音延遲有什麼辦法?「玩射擊遊戲先看到火光,才聽到槍聲,還沒來得及反應就死了」、「玩太鼓達人聲音和畫面不同步,玩得好痛苦」你也曾有過類似的經驗嗎?,我來為大家科普一下關于藍牙耳機聲音延遲有什麼辦法?以下内容希望對你有幫助!
「玩射擊遊戲先看到火光,才聽到槍聲,還沒來得及反應就死了!」、「玩太鼓達人聲音和畫面不同步,玩得好痛苦!」你也曾有過類似的經驗嗎?
常使用藍牙耳機的人,可能會遇到「藍牙延遲」影音不同步的情況。
圖/Pexels
習慣使用藍牙耳機的人,對于「藍牙延遲」大約都不陌生。到底為什麼藍牙耳機會有聲音延遲的問題?随着技術的進步,又有什麼新的方法能減少這個潛在惱人的困擾?挑選耳機,怎樣才能符合自己的需求?
泛科學這次訪問量子音樂創辦人蔡明耀(Hikari),請專家來一一解釋什麼是藍牙延遲,并對于不同屬性的用戶挑選最适合自己的藍牙耳機,提出一些建議。
聲音延遲……為什麼專業音樂人無法忍受?
「延遲會遇到的狀況其中一項是回音,你在錄 podcast 時,會聽到,Hi Hikari,然後馬上又再有回音 Hi Hikari。」量子音樂的 Hikari 也是一名混音師,他每天工作的日常除了音樂制作、聲音系統還有人工智能的研發。
他表示,在工作上對于聲音的傳輸,需要嚴苛要求「低延遲」,尤其是在錄音室中,錄音要求延遲在 30 毫秒以下。目前大多錄音室都采用數字設備,數字設備較有機會造成延遲回聲等效果,無論是歌手錄音或 podcast 制作上,均難以接受明顯的聲音延遲。不過,除非經過特殊訓練,否則一般人耳僅能辨别出 60 毫秒以上的延遲。
相較于數字設備,模拟器材的速度較快也不會造成延遲,但目前在聲音的編輯處理上,時常需要轉數字化,這也就是造成延遲的開始。
為何模拟較不會有延遲的問題?模拟音訊的輸出與輸入是透過線來傳輸,不需要經過模拟、數字的轉換。但模拟雖然速度快,在聲音調控上就完全要靠模拟電路,操作不易,目前為了聲音編輯,大部分的聲音處理也主要采數字化,缺點就是有延遲的可能。
藍牙耳機延遲問題究竟可以如何改善?
其實除了 Hikari 提到在音樂制作上專業上不容出現的聲音延遲,在玩遊戲或看電影的時候,「看到火光之後慢半拍才聽到『砰!』」應該是選用藍牙耳機或喇叭的人都有過的經驗。
為什麼使用藍牙的音響系統,會有這種延遲問題呢?藍牙延遲簡單來說就是:「當藍牙訊号開始傳輸,到接收端收到訊号的時間差」。
藍牙是無線傳輸,聲音源透過「藍牙立體聲音頻傳輸協議」(Advanced Audio Distribution Profile, A2DP)來傳輸訊号,并隻能在有限的帶寬下,透過編碼壓縮的方式傳遞音樂訊号,而藍牙接收端(耳機、喇叭裝置)接收訊号後,便會解壓縮藍牙訊号、轉成數字音頻,最後再輸出給裝置上的DAC(數字模拟轉換器),然後聲音就會傳到我們的耳朵裡了。
這段音頻訊号傳輸的過程所産生的時間差,便是所謂的藍牙延遲。
圖/泛科學制
藍牙透過 A2DP 協議來傳輸訊号,一開始是以「能聽到不斷續聲音」而設計。為了避免遭到幹擾,藍牙預備了一個的緩沖區(buffer),一個傳出一個接收,如果中間有斷音、不連續,就可以用緩沖丢出音訊,也因此而有延遲。但随着藍牙耳機用途越來越廣泛,不再像過去隻用在通話上時,藍牙延遲問題就需要被改善。這也是藍牙耳機難以應用于制作音樂、錄音、電競産業的主要原因。
藍牙耳機不再像過去隻用在通話上,藍牙延遲問題需要被改善才能被廣泛運用。圖/Pexels
其實,像是 Netflix或YouTube 串流影片有調整延遲的協定,也就是設計當聲音變慢了,畫面也一起變慢,藉由「一起延遲」來解決影音不同步問題。然而,這樣的設計無法應用于電玩,因為遊戲的影像是實時生成,聲音馬上就出來了,因此延遲的問題就較為棘手。
那要怎麼讓藍牙延遲不要這麼嚴重呢?改善的做法之一,在于改進通訊設計。過去藍牙的兩個耳機是兩個藍牙裝置,由裝置傳到 A耳機(主要耳機),再傳到 B耳機(副耳機)會造成二段延遲。
為了解決二段延遲問題,先是将雙邊耳機都設計成可以跟系統溝通的主要耳機,再用 Sniff(監聽)到通訊協議的作法,緩沖就不用設計的那麼長,能降低延遲、縮短傳輸的時間。
一般藍牙耳機傳送訊号方式是,由主要耳機接收訊号,再傳遞給另一個耳機;目前也有技術是将藍牙左右耳機都設為主要耳機,耳機可以視情況選擇左耳或右耳當主要耳機。除了以此增加效率,還可以加入「監聽」(Sniff,虛線部分)功能,讓另一支耳機能攔截訊号,使訊号不需要繞過頭部來傳輸,降低延遲。圖/泛科學制
優化後就不一樣!藍牙低延遲排行公開
除了優化通訊設計,要改善藍牙延遲的問題,可以調整的細節很多,包括優化傳輸編碼以及天線、芯片優化等各項調整,就有機會維持可接受的音質,并有效改善延遲情況。
挑選藍牙耳機時,最常出現的讨論當然還包括傳輸編碼的選擇。
藍牙傳輸的編碼,主要可分為四種常見規格:SBC、AAC、aptX、LDAC。在數據的封包傳輸量上,一般來說,SBC<AAC<aptX<LDAC。越後者理論上封包越大,越有機會延遲。
但除了考慮到延遲,實際應用還有支持度與音質的問題。
首先,讨論支持度的部分。SBC、AAC是普遍手機、計算機都具有的編碼規格,而 aptX則是高通所開發的一系列編碼(包括 aptX、aptX HD、aptX LL、aptX Adaptive)。目前 Android 手機普遍支持apt X、aptX HD規格,但iPhone 就沒有支持aptX系列,僅支持SBC與AAC;另外,aptX LL雖然很快,但目前沒有任何手機支持。而 LDAC 則是 Sony 獨家的技術,目前僅有少數高階藍牙耳罩耳機有支持此項傳輸協議,音質好但延遲問題明顯。
前面描述的規格僅限于一般的規範,實際上還要看耳機的優化狀況。有些讨論中常誤解認為AAC 技術在傳輸速度必定輸給 aptX LL,但實際上考慮到支持度,已經有開發團隊以優化 AAC 的方式來改善延遲問題。最知名的例子就是,在Apple生态系之下,iOS系統連接蘋果的藍牙耳機 AirPods Pro,經過優化的結果,就要比一般藍牙耳機透過 AAC 連接 iOS 延遲還要低上許多。因此加入「優化AAC」選項後,藍牙傳輸速度排名:優化AAC > aptX LL>AAC>aptX。
圖/Pexels
再來,讨論音質的部分。影響音質的因素很多,耳機的整體配置都會有所影響,包括耳機共鳴體、驅動單體、組件搭配……等,再加上考慮到使用情境,若大多聽 KKBOX、Spotify、YouTube等串流音樂,「優化 AAC」在音質與降低延遲取得平衡可以有很不錯的成效,提供使用者最佳的體驗。
怎麼選擇藍牙耳機?便利性、環繞音、低延遲
讨論到最後,我們問到混音師 Hikari 對于藍牙耳機音質的評價,他坦率表示曾實際測試多款耳機。現有的藍牙耳機對專業混音師來說,完全難以達到工作所需要的音質,但他個人并不排斥在生活中使用。在通勤等生活情境中,藍牙耳機的「方便性」是他最在意的優點之一。
對一般消費者來說,選擇耳機主要要考慮喜歡聽哪種頻率的音樂,例如中頻很好的耳機,拿來聽蔡琴的聲音很理想,但拿來打遊戲可能就聽不到敵方腳步聲的聲音。
對Hikari來說,選擇合适的耳機,跟使用情境與慣聽的音樂屬性有很大的關聯,對想一邊舒适地聽音樂、又可以通話,甚至想要輕松玩遊戲的人來說,無線藍牙耳機肯定是最好的選擇啦。
來自pansci
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