漫談自己經曆的遊戲發展史(十八)
依舊是25000日元,2006年12月2日,任天堂推出了自家新一代家用遊戲主機——Wii。Wii的名字來自E文we“我們”的諧音,而ii就是源自Wii主機那個獨具特色的手柄。
在N64和NCG年代,任天堂的機器都敗給了SCE的PS系列主機,任天堂覺得既然單拼主機性能這些無法取得優勢,那麼就在主機的其他方面做出改變,謀求在主機市場掀起一場革命。
Wii最具特色的就是它的手柄設計,第一眼覺得這玩意不就是個遙控器嗎?但就是這玩意,卻可以說是這一台手機的靈魂所在。畢竟Wii的硬件性能隻是和上代NCG齊平的而已,所以使得它的遊戲畫面實在不敢恭維。
隻是這個外形奇奇怪怪的體感手柄,卻秉承着任天堂主機老少鹹宜的設計思路,讓其上面的遊戲更容易的為家庭中各年齡段的用戶所接受。而且Wii還配備豐富的接口,為控制器拓展留下充足的餘量。
Wii在遊戲設計上特别突出了其體感控制器的操作特點,特意開發了很多在其他遊戲主機平台上沒有的個性遊戲。當然了,遊戲畫面因為硬件原因,也是挺喜感的。
除了遊戲性提高外,Wii的人家交互界面也是當時最簡潔友好的,在當時這也讓更多的人能輕松理解,并快捷操作這台主機。雖然這些在現在看來還是十分簡陋,但那是不少的進步了。
另外,任天堂還靠着Virtual Console銷售服務,玩家可以購買并下載早期的家用機和街機遊戲,除了自家的FC和SFC外,MD、PCE、NeoGeo等其他公司遊戲也可以在Wii上玩到。這也是在當時任天堂靠着互聯網這波春風,在當時的主機市場掀起一場“革命”。
還有一個更神奇的地方,Wii的待機功率隻有1瓦,堪稱曆史上最低功耗的家用遊戲主機。而且其體積也身份小巧,體積控制在了三個DVD包裝盒大小,十分适合放在電視機旁邊,這也使得很多家庭選擇Wii的原因。
Wii的全球銷量達到1億零80萬台,算是可以的了,隻是受限于主機性能與同代其他機型相差甚遠,很多大作并沒有選擇在其平台發售,Wii無法在遊戲銷售市場上的任何優勢,所以這次Wii的市場整體表現并不算很好。
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