dx12降低版本?随着Windows 10裝機數量的日益增多,微軟的DirectX 12(簡稱DX12)将成為2016年遊戲領域的重點,《奇點灰燼》、《殺手》等遊戲都會支持DX12不過DX12這次不會獨享遊戲API了,因為它這次遇到了一個更強大的對手——Khronos推出的Vulkan API不僅具備DX12類似的特性,而且是跨平台的,在遊戲開發者中更受歡迎在短暫延期之後,今天宣布Vulkan 1.0規範正式發布,現在小編就來說說關于dx12降低版本?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
随着Windows 10裝機數量的日益增多,微軟的DirectX 12(簡稱DX12)将成為2016年遊戲領域的重點,《奇點灰燼》、《殺手》等遊戲都會支持DX12。不過DX12這次不會獨享遊戲API了,因為它這次遇到了一個更強大的對手——Khronos推出的Vulkan API不僅具備DX12類似的特性,而且是跨平台的,在遊戲開發者中更受歡迎。在短暫延期之後,今天宣布Vulkan 1.0規範正式發布。
Vulkan 1.0規範原本預定在去年底發布,當時技術标準已經制定完成了,但還有一些法律程序要走,因此有所延誤,今天算是走完了所有程序,正式問世了,它将成為一個跨平台、高效能、免費的開放API标準。
對于Vulkan的特性,我們之前也做過介紹,簡單來說有兩點:首先是類似DX12以及AMD Mantle那樣的底層硬件優化,第二點則是圖形技術方面的,不過除了開發者,普通人并不會關注這些技術問題,我們來了解下Vulkan的意義和支持度吧。
技術與Vulkan相似的圖形API不是沒有,但與AMD的Mantle、微軟的DX12以及蘋果的Metal API相比,Vulkan最關鍵的地方在于跨平台,不像前面三家方案那麼要麼依賴自家系統,要麼依賴自家硬件,Vulkan是開放、免費的,支持Windows 7到Windows 10平台,支持Linux、Steam OS、三星Tizen、谷歌Android系統,就是無法染指蘋果的Mac OS及iOS系統罷了。
正是因為這個特點,Vulkan一問世就受到了開發商的歡迎,廣大遊戲廠商就不說了,Khronos組織的總裁本身也是NVIDIA公司的副總,所以NVIDIA也是支持的,AMD雖然痛失Mantle,但Vulkan繼承了Mantle的精華及遺志,他們也是雙手支持的。Google的安卓M及之後的系統也會提供支持,ARM公司同樣支持,Intel公司也雙手贊成,三星、高通也發來賀電。
目前Vulkan驅動及SDK已經開放下載,開發者可以去Khronos官網查看。
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