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可以适配蘋果的vr

生活 更新时间:2024-12-27 03:42:06

2008年6月9日,美國,舊金山。

“今天,我向大家介紹——iPhone 3G。”

歡呼、尖叫、掌聲雷動。

這是喬布斯在iPhone 3G的發布會現場,也是蘋果發布的第二台iPhone手機。它在第一代iPhone的基礎上添加了對3G網絡的支持,首次提供GPS功能、改進了耳機接口、擁有最長10個小時的呼叫時間、最長24小時的音頻播放時間,堪稱一次階躍式的升級。

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最令人激動的是,在iPhone 3G中,蘋果第一次加入了App Store,從此沖破了智能手機的功能邊界,開啟了iPhone——乃至整個智能手機産業——的輝煌時代。

這是産業的「第二台iPhone」時刻。

VR的「第二台iPhone」時刻

很少有人能真正意識到,「第二台iPhone」對于産業的重大意義

「第一台iPhone」是時代的開創者,是新技術、新産品的定義者,它颠覆性地定義了一個全新品類。縱然這時的産品遠遠稱不上完美,長處與短闆往往都很明顯,可它所帶來的想象空間刺激着早期接受者們的狂熱追捧

然而,「第一台iPhone」并不一定總能成功。

正如傑弗裡·摩爾《跨越鴻溝》一書中最為廣為傳播的理論,在早期接受者與大衆之間,存在着一個巨大的市場鴻溝。許多新潮、酷炫的科技産品往往難以跨越鴻溝,無法觸達大衆,最終隻能如昙花一現般止步于早期,難以真正觸達大衆。

「第二台iPhone」則不然。

任何新興科技産品,隻有跨過了鴻溝,來到「第二台iPhone」時刻,才能真正得到大衆的接受,引爆市場,成為影響未來十年、甚至二十年、五十年的颠覆式創新品類。

對于任何科技産品的「第二台iPhone」而言,其不僅要做到在産品硬件上使用便捷、體驗舒适,還需要突破原有産品的場景邊界,讓其真正成為一款「破圈」之作——正如iPhone 3G中對App Store的首次支持。

回顧新興科技産業,從TWS耳機到電動汽車,科技行業的「第二台iPhone」時刻數不勝數。

而就在昨天,PICO在國内正式發布其全新一代VR頭顯PICO 4系列。

VR行業,正在迎來它的「第二台iPhone」時刻。

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PICO 4

任何産品想要真正做到「觸達大衆」,硬件體驗是第一關。

對于VR頭顯來說,用戶最關心的硬件體驗有三點——佩戴是否足夠舒适、視聽效果是否足夠震撼、交互體驗是否足夠順暢。

首先是佩戴舒适度。

此前行業的VR頭顯普遍采用的是菲涅爾光學透鏡方案,技術難度和成本較低,但也會導緻産品過厚過重。

對于VR早期發燒友而言,這點不适能夠克服,可對于更「不寬容」的大衆消費者而言,過重的頭顯無疑是巨大的勸退理由。

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然而,本次發布的PICO 4采用的是前沿的Pancake光學方案,其相比于前代Neo 3,其頭顯厚度減少了接近40%、體積減少了43%。

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最令人驚喜的是,PICO 4頭顯重量減輕至295克,較之上一代減少了整整100克,用戶佩戴起來不僅能明顯感覺到輕盈,其電池倉後置的前後平衡設計也能有效防止頭顯前端下墜,其佩戴舒适度提升了不止一個量級。

PICO 4的TTL(光機總長)隻有25.4毫米,頭顯最薄的地方隻有35.8毫米,非常輕盈小巧。

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與此同時,PICO 4所具備的無級電動瞳距調節功能,更是能讓用戶在佩戴時更精準地對焦屏幕,減少讓人不适的重影和眩暈感。

對于近視用戶來說,PICO 4還與全球知名的光學鏡片品牌依視路合作打造了PICO 4專屬防藍光近視鏡片,用戶可以按照自己的需求定制近視度數與散光度數,再也不用“眼鏡套眼鏡”的狼狽體驗。而且,這種定制鏡片采用磁吸式設計,安裝使用非常方便。

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第二點是視聽效果。

PICO 4所采用的Pancake方案不但顯著減輕了頭顯體積、增加便攜性,更顯著提升了其視覺顯示效果。

本次PICO 4采用的是業内接近頂配的雙眼4K屏幕,并擁有雙2.56英寸顯示屏、單眼分辨率2160*2160、90Hz的屏幕刷新率的超清晰度體驗,直接将頭顯的屏幕顯示效果帶到了4K 水準,PPI達到1200,顯示效果極其細膩。其105度的超大視場角(FOV)更是讓用戶能夠身臨其境。

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而在聽覺方面,雙立體聲揚聲器與SAMI音效增強算法讓PICO 4能夠提供極具空間感的音頻效果,讓你帶上VR後從看到聽都能得到全面沉浸體驗。

最後是交互效果。

對于VR來說,其高度創新的交互體驗無疑是VR高沉浸感屬性的來源之一。本次最新發布的PICO 4系列自然也在這一領域用足了心思。

首先以手柄為例。在VR中,最基礎的交互工具莫過于手柄。

在手柄定位性能提升上,PICO 4搭載了4顆環境追蹤攝像頭,它們位于頭顯外沿的斜切面上,使得頭顯的SLAM覆蓋範圍達到了269 x 227度的超廣FOV,手柄追蹤範圍顯著擴大。

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較之上代PICO Neo3,其橫向覆蓋範圍增加了超過20度,用戶即便握住手柄進行超大幅度動作幅度,也能被頭顯精确追蹤。

頭顯升級了,手柄也不例外。PICO 4手柄中的紅外傳感器由此前的16顆增加到了20顆,搭配全新的星環弧柱設計,能夠有效減少光學信号遮擋概率,大大提升追蹤定位效果。

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而HyperSense振感功能則能夠讓用戶在VR場景中實時體驗到細膩的震動反饋,其弧柱設計更是能在在雙手做近距離交互時大幅降低磕碰的概率。

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無論是在射擊應用中帶來更精準、更穩定的瞄準姿态,還是在搏擊運動中帶來更快速、更激烈的及時動作反饋,PICO 4的手柄追蹤依舊跟得上,更靈敏、也更“跟手”。

此外,PICO 4所擁有的裸手交互、彩色透視等功能,更是極大豐富了用戶的交互體驗。

其中,裸手交互更是一次用戶體驗的躍升。在PICO 4裡,我們終于可以抛開手柄,通過簡單的手勢來進行點擊、拖拽、回到主界面等功能,回歸最基礎、最舒适的交互喜歡。

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當前PICO 4所發布的裸手交互功能還是Beta版,一同上線的還有空氣吉他體驗版,用戶在VR中可以直接用手指來彈奏吉他。

據PICO介紹,目前公司在和衆多開發者進一步合作,未來,用戶将會體驗到更多支持裸手交互的VR應用。

打破VR天花闆,全面完善生态

任何一款科技産品,想要做到「破圈」的「第二台iPhone」時刻,硬件體驗做得好隻是入門環節。真正能觸動用戶的,必須是廣泛而豐富的内容生态。

此前真正制約VR行業發展的正是應用場景的過分單一。以遊戲為主的内容生态尚未觸及大衆需求痛點,導緻VR始終停留在較小的圈層當中,難以跨越鴻溝。

VR想要破圈,場景比硬件更重要。

當前,除娛樂應用外,運動健身、視頻、創造等VR場景的用戶滲透率不斷走高,成為VR突圍的頭部選項。

本次PICO 4正是圍繞着VR健身、VR視頻、VR娛樂、VR創造四大場景進行了全面發力,從軟件、應用、算法、硬件等多個方面對VR生态進行了全面完善,力求打破VR行業天花闆,全面破圈。

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而其中最受産業關注的,則莫過于PICO在VR健身領域的一系列重磅發布。

不過,在深入相關産品/應用細節之前,我們要先回答一個問題:PICO為什麼選擇健身做突破口?

來看一組數據:

根據《2022國民健身趨勢報告》顯示,2020年以來,居家健身成為新的體育健身場景。在同等便利的體育健身環境條件下,46.2%的受訪者首選居家健身。而根據灼識咨詢數據,2021年,我國線上健身市場規模達到3701億元,預計2026年将增至8958億元

而在疫情期間,VR健身、居家健身等适用場景更廣、時間場地受限更少的新型健身模式也成為了備受用戶與産業追捧的新風向。

在此期間,Meta曾試圖以超4億美元的價格高調收購熱門VR健身遊戲Supernatural的開發商Within;Nike、奇遇等也不斷推出多款VR健身應用。

全民健身快速普及,消費者運動意識迅速崛起,運動熱潮席卷全國。

此前,PICO在VR健身領域早已有着許多投入,其平台上不僅有《乒乓:緻勝11分》《Creed:榮耀擂台》等多款健身應用,還支持卡路裡監測功能。

而在本次PICO 4系列的發布會上,PICO更是從硬件到軟件、從算法到應用,對VR健身的整個生态進行了全面完善,比如推出VR健身應用《超燃一刻》《萊美搏擊》、自研CalSense體能檢測算法、PICO體感追蹤器等。

首先,本次發布會上最受關注的應用,莫過于集私教課程、節奏音遊、瑜伽等多種運動類型于一體的S級健身大作——《超燃一刻》

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《超燃一刻》

這是一款集私教課程、節奏音遊、瑜伽等多重運動類型于一體的VR應用。在應用中,你可以在超級猩猩的課堂“現場”體驗超過500分鐘的健身課程,跟随着你的私人教練或者風靡全球的德國健身達人帕梅拉,一起在VR中燃脂健身。

你隻需要戴上PICO 4,找個3平方米的空地、十幾分鐘的休閑時間,就能随時随地在VR中參加一場硬核專業的燃脂訓練,不用像線下健身房一樣受到天氣、疫情、路程等限制,還能邀請你的健身好友一同線上參與。

另一方面,《超燃一刻》重新設計了整套健身流程,包括了易、中、難等不同關卡選擇,還能提供多人跟練、個人計劃設定等不同方案。

極具趣味的沉浸式體驗讓健身過程變得不再單調枯燥,打卡通關的設置也激勵着用戶不斷超越自我。

此外,PICO中還有乒乓球、拳擊、網球、射擊等多種VR運動類型。尤其是像乒乓球、網球這類适合與好友一同進行的健身活動,在VR中,你可以與遠在千裡之外的朋友相約一場線上乒乓球賽,突破不同城市間的地理、行程、疫情限制,與好友在VR虛拟空間中相約運動。一人擊球、一人回拍,帶來無可比拟的沉浸式交互體驗。

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與此同時,由于VR具備多維度的身體參賽輸入,再加上本次PICO新發布的自研的CalSense體能檢測算法,能夠讓VR健身數據更加精準。

CalSense能夠讓PICO内置一套更适合VR的卡路裡計算方案,配合頭顯、手柄、以及其他硬件産品的多維度數據輸入,更加科學、準确地根據用戶的身體數據和動作軌迹計算卡路裡消耗。

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卡路裡消耗計算頁面

除此之外,PICO還打通了運動中心和iOS端健康App的數據,用戶用PICO 4運動健身的數據也會并入到手機中。

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最後,本次PICO 4系列發布會中,PICO體感追蹤器的發布可謂是一次備受業内關注的驚喜。

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PICO體感追蹤器

這是一款可以綁在手臂或者腿上來實現多關節、多肢體的動作捕捉追蹤配件,重量隻有22克,非常輕盈,能夠實現3DoF的運動追蹤,連續使用時長達到40個小時。

PICO體感追蹤器可以配合全新的節奏音遊《閃韻靈境》使用。在這款應用中,PICO創造了一種更有趣的全身玩法,用戶不僅可以操控手柄,還可以用腿部動作來擊中音符或者躲避障礙,獲得真正全身體感的音遊體驗。

PICO體感追蹤配件能夠将用戶的下蹲、跨步、踢腿等原本在VR中難以捕捉的動作精準、靈敏、實時地反饋到應用中,帶來比傳統健身更多維度的數據輸入,配合PICO自研的CalSense體能檢測算法,還能更準确地計算卡路裡消耗。

更重要的是,這款追蹤器的意義絕不僅僅是一款VR健身配件,它打開了整個VR生态的天花闆

接下來,PICO也會對第三方開發者開放PICO體感追蹤器,方便更多人開發玩法更豐富的VR運動應用。它意味着VR頭顯——就像智能手機一樣——正在成為整個生态的核心,圍繞着頭顯本身,就像圍繞着智能手機本身一樣,還會有更多像TWS耳機、智能手表等配套硬件不斷湧現,帶動整個産業迎來全面爆發。

國民級資源加持,VR「破圈」進行時

正如上文提及,想要真正做到「破圈」,VR健身當然隻是PICO 4所主打的場景之一。

除了VR健身外,VR視頻、VR娛樂、VR創造也是本次PICO重點發力的應用場景。

舉個例子。

今年11月,2022世界杯即将在卡塔爾舉行。毫不誇張地說,這場四年一度的足球盛宴,牽動着億萬球迷的心弦。

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然而,地理條件的阻隔不僅讓現場看球成為可供極少數人享受的選項,在如今的快節奏社會,想要約上天各一方的三五球友一同熬夜看球,幾乎都成了種奢侈的訴求。

仔細想想,你有多久沒跟哥們一起看球了?

為了滿足萬千球迷的這個願望,通過與央視、抖音達成轉播合作,今年11月,球迷們終于可以在PICO VR多人影院裡看球賽了!在這個虛拟VR空間裡,你可以定制自己專屬的虛拟形象,和自己的球友死黨們跨越空間距離,一起坐在沉浸式巨幕面前,為自己喜愛的球隊一同呐喊助威。

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PICO多人影院巨幕空間

想象一下,在PICO多人影院的沉浸式VR巨幕空間面前,你左邊坐着十年未見的大學同學,右邊坐着遠在海外的高中球友,大家一起邊看邊聊,為每一次進球歡呼打call,激動不已

事實上,卡塔爾世界杯隻是PICO在VR「破圈」的衆多應用場景之一。

自從2021年被字節跳動收購後,PICO在直播、影視、娛樂等内容資源上可謂達到了國民級。

除了2022卡塔爾世界杯外,PICO用戶們還在能在VR世界裡親身參與虛拟偶像女團A-Soul的演唱會,觀看《靈籠》、《古籍尋遊記》、《跟着德爺闖東非》等VR互動影視内容。

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尤為值得一提的是,PICO目前已經與劉慈欣科幻巨作《三體》的版權方三體宇宙達成了合作,很快将推出科幻迷們期待已久的VR版《三體》

作為國内最頂級的科幻IP系列之一,《三體》的版權已陸續被國内外不同平台買下,最新影視版預告片也已陸續出爐。而相較之下,離原著更近、離科幻更近、離用戶更近的VR幾乎是三體宇宙的天然載體。

《三體》原著中,主人公汪淼通過VR設備六次進入三體創造的虛拟世界,遇見了周文王、墨子、馮·諾依曼、牛頓、秦始皇等各色各樣的虛拟曆史角色,其跨越時空、跨越曆史的精彩對話讓無數讀者大呼過瘾。

如今,VR版本的《三體》終于要從科幻走進現實。

從世界杯到《三體》,足夠廣泛的内容受衆是VR實現破圈的必經之路,以上種種國民級的内容資源加持,再加上不斷降低的使用門檻,無疑讓PICO 4擁有了真正走向大衆,實現「破圈」的底氣。

2012年,VR首次走入大衆視野。從此後2014年的大批VR創業公司湧現,到2017年的VR寒冬,至今,VR已經走過了跌宕起伏的十年。

此前,VR硬件體驗尚不成熟,應用生态、應用場景也較為單一,導緻其始終停留在「第一台iPhone」的早期接受者階段,難以觸達大衆,跨越市場鴻溝。

然而,随着PICO 4硬件以及VR運動健身、VR視頻等内容生态的不斷成熟,VR行業,正在經曆其「第二台iPhone」時刻

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