本作并不是一個新遊戲,而是世嘉1989年的舊作重制版。
時隔28年,這款充滿着8-bit時代歡樂與笑聲的遊戲披着全新的美術外衣再一次來到了我們的眼前,作為《超級馬裡奧》同時代的遊戲,不知是否有着相同的童趣?
脫胎換骨的外表
說起重制版,現在的玩家大多都聯想到“炒冷飯”“原汁原味移植”等詞語,暫且不提是哪些廠商過多的此類行為所導緻,最起碼我認為單純的加個“HD”的後綴,肯定不能算是一個多棒的重制版。怎樣才算一個合格的重制版,《神奇小子:龍之陷阱》就是個很好的例子。
從一開始在畫面上,它就足以成功吸引到玩家。在看慣了那些畫面炫酷的大作之後,《神奇小子:龍之陷阱》的手繪畫風看起來真是無比清爽。
遊戲還為玩家專門準備了“複古鍵“,按下之後遊戲就會回歸當年的馬賽克風格,而正是應為可以這樣切換進行對比,才能發現遊戲真的在畫面上狠狠的下了功夫。
引人入勝的流程
《神奇小子:龍之陷阱》講述了一個很簡單的奇幻故事,我們的主角在進軍魔龍城堡之時中了魔龍的陷阱,變成了怪物,接下來我們就需要不斷的在這個世界中探索,取得各種各樣怪物的能力,最後幹掉魔龍,恢複人型。
遊戲采用的是半開放世界的設計,也就是說其中并沒有嚴格的關卡安排,可以随意進行各種探索,随着獲得的能力不斷增加,可以探索的區域自然也會慢慢擴大,如果你玩過FC平台《冒險島4》的話,想必會找到不少相當熟悉的味道。
要說哪裡讓人不太滿意,那隻能說本作的手感也完美繼承了原版,角色腳底仿佛抹了油,在移動之後總會滑行一小段,跳躍之後也很難控制方向,在面對一些靈活敵人的時候就會感覺到很吃力。
一款走心的重制版
“這是一款能透過屏幕,感受到制作組對于遊戲熱愛的作品。”
在通關遊戲之後,結尾的STAFF讓我頗為吃驚,為了向1989年版的《神奇男孩》緻敬,最後所有的STAFF照片都是他們在1989年的樣子。
而從它們的記錄博客來看,他們在16年還請到了西沢龍一先生(《神奇男孩》的制作人)來進行指導,所有的一切都能看出制作組對于原作的熱愛與制作本作時的熱情,我想無論它是一款小小的重制版還是重量級的大作,隻要走心,那它肯定是值得一玩的作品。
《神奇小子:龍之陷阱》評測總結
優點:
優秀的美術與音樂
制作相當走心
缺點:
流程略短
手感太複古
《神奇小子》這部作品沒有足夠的流程,也缺乏人性化的引導。本作如果可以在繼承情懷與趣味性的前提下,改善一下那蹩腳的“懷舊”操作,想必會有更好的表現。
可惜的是,缺點和優點在28年後一并繼承了下來。情懷固然可貴,隻是又有多少人願意無條件承受那份情懷中的“反人類”之重呢?
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