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csgo哪一個職業選手的設置最舒服

生活 更新时间:2024-11-25 01:24:39

衆所周知,CSGO是一款競技遊戲,由于遊戲有着異于常人的競技平衡和内容,使得這款遊戲的競技性是非常高的,可是,我們再回過頭來看CSGO這幾年的更新,我們又會發現一個不争的事實,事實上,這些年的CSGO似乎是越來越朝着娛樂化的方向發展了,不管是内容和道具都差不多。

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别的就不說了,就拿CSGO的更新來說,縱觀CSGO這些年的更新,我們會發現,大多數都是娛樂内容,像在遊戲裡面出的那些角色皮膚,還有像内容,甚至在吃雞大熱的時候,他們也搞出來了一個頭号特訓來吸引玩家,其實,從這些内容都能看出來的,CSGO正在逐步走娛樂化的路線。

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那問題也就來了啊,CSGO為什麼要走娛樂化呢?這就不得不說現在的CSGO的情況了,雖然,CSGO是13年的遊戲,可是,回顧他們的遊戲是從20多年前的CS一路走過來的,一直都是競技遊戲,特别是射擊遊戲裡面的競技遊戲标杆,可是,這個标杆卻同樣鎖死了CSGO的上限,這就有點尴尬了。

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你不信去看看CSGO的老玩家,會發現不管是現在的CSGO,還是之前的CS系列遊戲,大多數能玩的,都是CS老玩家,這群玩家有着豐富的CS經驗,可是,他們同時也成了CSGO的包袱,由于深度競技化,導緻了玩家之間的差距被無限放大,你不信去看看CSGO就知道了,菜鳥玩家絕對不是大神玩家的對手。

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尤其是CSGO的營收數據,我們都知道,CSGO主要的營收壓根不是遊戲本體,畢竟V社也明白這一點,不然,他們就不會免費CSGO了,CSGO主要的營收就靠着玩家們的開箱子,這是CSGO最大的紅利,可是,這些日子來,似乎開箱子并不是很受玩家待見,因為玩家都變聰明了,開箱消費大受影響,自然對于他們來說不是什麼好事。

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最後,也是最重要的原因,那便是娛樂玩家群體了,事實上,别看競技玩家很忠誠,可娛樂玩家的群體非常大,大到什麼程度呢?起碼是競技玩家的好幾倍,再加上隔壁《穿越火線》和《使命召喚》的營收數據,也告訴V社這一點,他們怎麼可能不會清楚呢?于是,娛樂化也就是在所難免的事情了。

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