MMORPG一直以來都面臨着一個非常嚴重的問題:長時間的運營總會帶來遊戲内容的冗餘和過時。而在《劍網3》身上,一切都發生了改變,它幾乎每次更新都能在原有内容的基礎上,做出許多具有誠意和創新的改變,這次的《世外蓬萊》新賽季也不例外。
欲識蓬萊今便是,更于何處學忘機
《劍網3》幾乎每次新賽季都會出一個供玩家選擇的新門派,并且以此擴展出非常多的劇情、場景作為當前新賽季的特色内容,“蓬萊”正是這次的主角。門派故事發生自前任蓬萊門主方藝被人暗中謀害,“天下第一”方乾臨危受命,重回蓬萊任代門主後,開放海禁,接納英才。
作為《劍網3》第十四個新門派,雖然“蓬萊的官方定位是個偏近戰的外功門派,但在我的實際體驗當中,他可能是所有網遊中攻擊範圍最廣的近戰職業了。蓬萊弟子以傘為武器,可以在一定程度上利用傘進行長時間浮空作戰,在需要攻擊的時候能快速位移,精準打擊控制遠距離目标。
除此之外,蓬萊還是除了五毒外第二個可以操控寵物的職業。蓬萊仙島盛産海雕,玩家在拜入門派後即可領取自己的專屬海雕。海雕将持續飛翔在玩家的頭頂,你可以通過指令讓它配合戰鬥。極具特色的職業技能加上大量和大海有關的誇張特效,使蓬萊成為了一個觀賞性和可玩性都十足的職業。
新賽季的任務改變了以往單調的文本框劇情對話内容,采用了更具代入感的場景對話模式來展現劇情。《世外蓬萊》開放了五張全新的野外地圖供玩家自由選擇探索。在《劍網3》出色的引擎構築下,這些地圖都各自體現出了鮮明的特色。北方龍泉府的皚皚白雪搭配着落日殘陽,加上周圍村落飄起的陣陣炊煙,充分表達了北國風光的粗犷,像是一幅充滿意境的水墨畫。
新主城俠客島、康家掌管的洞天福地島、尹家所在地經首道源島、方家的蓬萊,用各種壯闊的海洋奇觀組成了東海群島的廣袤世界。海島主題定制的植被生态,水母、海葵、飛魚等海洋生物,共同營造了出濃郁的海洋風光。這些對場景氛圍和細節的出色塑造,讓遊戲畫面的變得非常生動,有時候光是看着地圖遠處的風景,就足以令我流連忘返,沉迷其中。
一年三百六十日,多是橫戈馬上行
作為《劍網3》最熱門的活動,攻防系統也在《世外蓬萊》中得到了全面的升級。不同于之前版本中,大家全靠yy指揮的吼叫聲來進行協同作戰,新賽季的攻防采用了類似RTS及時戰略模式,可以通過陣營指揮為核心定制戰術面闆。指揮通過排名幫會競選而來,配有專屬的指揮車和沙盤界面,還能加入各種副指揮和調度官進行多層權限管理,從而實時對數百名戰士進行戰術布置。甚至還能阻止親衛隊提前進入戰場,将判定為間諜的角色踢出攻防地圖。
除此之外,攻防地圖裡每個陣營領袖也得到了大幅度加強,甚至在作戰時,他們會自己确定作戰方針,不會再像之前一樣被其他玩家輕易拉脫戰鬥了。每位領袖都根據角色背景和關系網絡,在并肩作戰時獲得增益狀态,在面對特定對手時則有特殊情況,例如煙雨從不相逢,可人和莫雨則會互相牽制。完全适配的領袖的配音,也使陣營攻防的代入感進一步提升。(老王的笛聲依舊沒能實裝)
新的攻防還加入了輕功空戰系統。空戰基于大輕功體系,将戰鬥開辟了到一個全新的維度。玩家在進入空戰狀态後,角色能力将得到全面的提升,遠程武學和治療的施展距離大幅增加,近戰武學也有更強的追擊和位移能力。同時根據門派定位不同,将有額外特性。這是一個相當具有開創新的玩法嘗試,将輕功和戰鬥融合将實現不同軍種的海陸空配合,進行立體化機動性作戰。從而大大擴充玩家可發生戰鬥的地點
攻防改版了,玩家最日常的JJC肯定也不會落下。《世外蓬萊》在名劍大會上引入了物理破壞機制,當使用攻擊技能波及到JJC的建築時,建築的耐久度将會減少并被破壞。房屋會有幾個階段的破壞表現,倘若部分物件被破壞後将對戰鬥格局和環境産生影響。
最直白的例子是在天山碎冰谷地圖中,當鎖鍊因戰鬥而斷裂之後,玩家将無法再直接通過。這一機制的融入不僅僅考驗玩家的戰鬥功底,也将對玩家關于戰場變化的應對能力做出一個檢測。它加強了JJC關于地形這方面的策略性,以往單純繞柱子之類的玩法很難再起到功效,如何因地适宜來進行戰略調整,成了JJC另一個重要方面。
結語
《世外蓬萊》在進行常規向的地圖更新之餘,重新對pvp向的内容進行了全面的優化改版,完善的戰場攻防系統讓其可玩性得到了大規模的提升,也向我們表達了他不甘于桎梏,勇于打破常規的魄力。
時至今日,作為一個運營了近十年的老遊戲,《劍網3》依舊能以高頻率更新遊戲,想盡辦法給玩家帶來各種玩法上的創新,實屬不易。它在國産遊戲裡難以動搖的地位,和這份努力耕耘分不開的。
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