tft每日頭條

 > 生活

 > 暗影火炬城太好玩了

暗影火炬城太好玩了

生活 更新时间:2024-10-08 19:39:14

如果可以的話,我一點兒都不想用類似“紮實穩健”的字樣來形容《暗影火炬城》,這部悄聲無息間驚豔了幾乎所有國人玩家的國産橫版動作遊戲。倒不是因為這份褒獎本身有什麼問題或是它已經被曲解出了什麼陰陽怪氣的含義,相反就個人感覺而言,如此樸實無華的描述簡直就是給《暗影火炬城》量身定制的溢美之詞,字裡行間我們仿佛看得到無數個秉燭(燈)達旦的夜裡,那些熱情澎的遊戲人兢兢業業,無怨無悔地完善着《暗影火炬城》的諸多細節,隻恨這無眠長夜太過短暫。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)1

但恐怕也正因如此,這被濫用在無數作品上的贊美放在《暗影火炬城》身上才會顯得如此輕描淡寫——不,簡直是種漫不經意的傲慢敷衍,是對這款遊戲所呈現最終效果的乃至對制作組日夜辛勞惡毒否定,根本無力準确描繪出《暗影火炬城》個人認為甚至有些被過度打磨了的視聽享受和流暢手感,和它足以和時下不少所謂3A大作正面叫闆十足底氣。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)2

誠然,《暗影火炬城》恐怕遠不像人們口耳相傳的那般完美,頹廢老兔機緣巧合下不得不重振雄風痛毆鐵狗軍團,甚至是其不得不與昔日好友兵戎相接的故事如今确已了無新意,而那些無可奈何的欲言又止也不可能是讓所有玩家會心一笑的優秀彩蛋,這以外的各種小毛病滿打滿算其實也有不少,但略帶誇張地說,十幾個小時的體驗下來您可能根本意識不到這些小打小鬧的問題,因為始終會有仿佛來自本能的局促不安不斷向習慣了質樸的國人玩家發起質問:如此心血最終隻凝聚成步入平庸的一款Metroidvania 遊戲會不會有些……嗯太奢侈了?

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)3

Metroidvania ,或者說類銀河戰士惡魔城遊戲,顧名思義,是對《密特羅德》和《惡魔城》兩大經典系列遊戲諸多核心設計多有借鑒的,一類橫版跳台動作遊戲的統稱。通常說來這類遊戲并沒有什麼特别嚴格的标準,似乎隻要形式上是橫版動作,地圖足夠龐大(在一定程度上)可供玩家自由探索,遊戲主角成長曲線清晰明了,自然就會被大家理所應當地貼上個差不多的标簽,從此加入Metroidvania 的大家庭。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)4

于是幾乎是不可避免地,随着遊戲産業的不斷發展,這類作品的規模和細分也逐漸龐大到了令人咋舌的程度,想要推陳出新的有《奧日》系列,渴望回歸經典的有《信使》和《赤痕》,魂LIKE有《空洞啟示》和《鹽與避難所》,還有以動作見長的《死亡細胞》,以技術見長的《奧日》系列,以及無數瞄準低端市場的,名不見經傳的4399小遊戲……可謂包羅萬象,各有千秋,價格各異,良莠不齊。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)5

在某種程度上,這也是也可以被看成是至少半數以上負面評價的根源所在:在一個平均價格30~80元的遊戲類型中,(沒有情懷加成的情況下)其獨占鳌頭的佼佼者售價不過百元的前提下,《暗影火炬城》的官方售價确實突破了不少玩家心中那條“價格敏感線”,被認為物不所值似乎也是情有可原。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)6

沒關系,這本就是見仁見智的事情,如果您堅持認為《暗影火炬城》的價格難以接受,我想自己也隻會提醒您打折之後再入手體驗,而不會糾結于上文提及的諸多事實。我想“辯駁”的隻是首先,制作組TiGames在《暗影火炬城》中展現出的技術實力絕不遜色于任何第一梯隊的Metroidvania 作品。這遠不止是因為其最表面的美術資源堪稱奢侈,文本彩蛋亦不勝其多,動作表現和配樂音效如此相得益彰,将說不清道不明的打擊感以近乎心照不宣的方式展現在玩家的手柄和鍵盤之上。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)7

不僅如此,《暗影火炬城》涵蓋“鐵拳”,“電鞭”“沖擊鑽”三大器械流派,近百種獨特招式和處決機制,以及無數的組合連擊讓《暗影火炬城》的爽快手感和不少根正苗紅的動作遊戲相比都不遑多讓,且這或至鋼至猛或連綿不絕的種種招式也與尋寶解謎,推進故事息息相關,雖說仍是落了Metroidvania 經典遊戲設計的窠臼,但其精美質感帶來的完美體驗足以彌補創新上的白璧微瑕,甚至足以輕松“說服”玩家任這些動作元素“喧賓奪主”,如《忍龍》《鬼泣》玩家般隻是閃轉騰挪于平台高牆,專心享受花樣虐敵的别樣樂趣。、

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)8

其次,TiGames在《暗影火炬城》中極力打造的乃是同類遊戲,甚至可以說當今所有主流遊戲中絕無僅有的故事背景和遊戲題材——上海灘朋克

沒錯,就是那個“萬裡滔滔江水永不休”的是非成敗混雜之處,是百千浪起伏于心中的恩怨情仇交會之所,既是風雲際會的十裡洋場,也是鼠輩橫行的暗街窄巷,自然也是那個華夏民族被踐踏被蹂躏的慘痛年代裡,形形色色的各路人馬明争暗鬥的決戰之地……

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)9

顯然,如此多面的維度不僅還原了文藝作品和大衆印象裡這顆彼時璀璨的東方明珠的文明和諧和原始野蠻共存,窮奢極欲與遍野餓殍同在,光鮮外表下暗流湧動的荒謬與真實,也自然而然地将無縫銜接的整張地圖毫不突兀地分割成了涵蓋鬧市中心,平民窩棚,下水管道,軍事基地,地下洞穴等等等等風格迥異的多個場景供玩家戰鬥跑酷自由探索,絲毫不必擔心提前觸發了某些故事或不小心莾穿了某個(暫時)意義不明的死胡同,反正總會有目前超出主角能力的機關陷阱恰到好處地擋在它前面告誡其知難而退,轉身回頭推推主線,得到相關技能後再回到此處故地重遊。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)10

您并不需要忍受無聊的趕路過程才能回到當初關鍵點,不止是因為遊戲機制上這地圖各大區域都有其傳送點和無數存檔點,故事背景中這城市有着地下鐵路将各大區域貫穿一線,随着玩家的不斷探索,不斷被解鎖的各種密道捷徑彼此相連,将城市整合成了有機的整體,還因為制作組TiGames相當老練地根據主角升級狀況為其重新安排了旗鼓相當的各種對手作為樂子之源和優秀陪練,于是這一路回溯下來您仍可安享《暗影火炬城》的戰鬥樂趣,也能在不少頗具針對性的聯系中為遊戲下一階段的戰鬥場景做好準備,以相對低廉的成本嘗試不同技能組合的最終效果。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)11

當然了,也許對那些醉心于高效率的探索收集的“成就獵手”來說,如此接近半強迫戰鬥的刷怪機制反而會顯得有些累贅;而隻想一心撲在主線故事上的輕度玩家恐怕也不會對類似的機制心存好感——雖說就個人體驗而言還是某些強制繞路或是有着過量機關的地圖設計更加惱人,但就“打斷叙事連貫性”這一點上看兩者可謂伯仲之間,都相當成功地分擔了不少玩家的火力噴點,盡量淡化了關于《暗影火炬城》另一個顯而易見的事實:無論如何,這故事都不可能講得通透精彩。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)12

沒錯,在某種程度上《暗影火炬城》隻是火炬城的一段往事,講述了理想破滅了的絨民“兔英雄”終不堪忍受鐵狗們的咄咄逼兔,重新尋回了自己的尊嚴和鐵拳,營救朋友順便把鐵狗和它們的頭頭一個不留統統幹掉的勵志傳奇,不過是在一個美術風格與舊上海灘不謀而合的架空世界發生的一個俗套故事罷了,至于為什麼火炬城的十裡洋場恰好有個叫杜日笙的鼠幫頭頭,為什麼這群看着面熟的“鐵狗”掘地三尺也要撲滅“延西”的火種……您最好别多問,問也隻能是巧合而已,我們什麼都不知道。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)13

可問題是……都已經明顯到這份上了,是不是巧合這還用問嗎?哪怕制作組再矢口否認,哪怕他們已經不辭辛苦地把所有出場人物改成了毛絨絨的小可愛,若制作組不想方設法把所有疑似的“暗示”牢牢控制在“懂得都懂”的範疇,那誰知道一定會産生的玩家聯想會把伴随而來的過度解讀引向何處?所以那還是江湖規矩,點到為止吧,弄不好到時候被鐵拳痛毆的可就不隻是面目可憎的鐵狗了。因此這最後一點與其說是對《暗影火炬城》遊戲最大問題的辯解和開脫,倒不如說是個人對諸位玩家的小小請求,請求大家高擡貴手,或者至少能理解制作組出此下策的無奈心酸。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)14

誠然,我們不能否認《暗影火炬城》的叙事遠不像其它部分那樣成熟驚豔——事實上若您的曆史知識儲備恰好被制作組的欲言又止排除在外,恐怕隻會感歎這俗不可耐故事竟也能被講得支離破碎;但介于這遊戲其他方面的驚豔表現,我們完全有理由相信這已經是TiGames的老哥們無數次自查後确定下來的最理想方案了,可能最終效果仍不盡如人意,但總比冒險招惹自己頭頂高懸的達摩克利斯之劍要強上不少。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)15

當然這同樣不過是一家之言,感同身受的體諒也不可能增強遊戲的叙事體驗,若您将叙事看成是遊戲體驗的重中之重,那這部作品對您來說确實物不所值,甚至可能達不到差強人意的标準;但隻要您願意放寬自己對叙事的要求,或專注于三系精通虐遍天下鐵狗也好,或鐘情于穿街走巷飽嘗洋場光怪陸離也罷,哪怕隻是和操着五湖四海親情好友兄弟同胞多聊上那麼幾句,再吃上幾碗老闆引以為豪的四川小面,《暗影火炬城》紮實卓越的品質和真實親切地的細節都足以讓任何閱曆豐富的玩家恍惚間産生某種如夢似幻的錯覺,怕不是還要再過上幾周目才能慢慢适應這國産動作小品難能可貴極盡奢華。

暗影火炬城太好玩了(貨真價實的國遊奢侈品)16

所以你問我《暗影火炬城》到底值不值一百多塊?

那可真太值了!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved