來源:中關村在線
遊戲幀數真的僅僅由顯卡以及處理器影響麼?
很多人認為遊戲幀數低隻需要更換顯卡或者CPU就能夠提升幀數,其實這個觀點是現階段很多人普遍存在的認知,但是這個觀點其實是片面的。
内存不足時會有哪些情況
顯卡和CPU确實是影響遊戲幀數的核心硬件,而内存也是影響遊戲幀數的重要因素。
内存不足時會出現那些情況?例如玩絕地求生,按TAB鍵會卡,或者在遊戲中出現忽然掉幀的情況,這都是由于内存不足造成的。
内存不足時需要如何加裝
内存不足,可以通過自己手動安裝内存條,例如原來主機上隻有一根單8G的内存,我們想要擴展到16G的内存,隻需要在購買一根同樣頻率的内存即可。
要注意的是,兩根内存的頻率要相同,不然電腦隻會按照兩根内存中最低的内存頻率運行。
内存對遊戲幀數的影響
内存通常來說對大型遊戲影響比較大,内存的容量、頻率、時序都會不同程度的影響遊戲的幀數,其中的原因是CPU是負責運算和處理的,内存是交換數據的。
而遊戲中的數據量較大,而内存經常會出現滿載的情況,滿載後遊戲内的幀數會大幅度下降,這就是典型的數據交互不及時造成的。在後文我會有進行内存的測試來驗證。
如何确定内存是否滿載,需要加裝内存?
我們再運行遊戲時可以打開任務管理器,在任務管理器中有内存的占用,通過這些信息即可了解到内存是否已經瓶頸。
或者還可以使用一些監視的插件例如遊戲加加,微星的Afterburner軟件進行硬件的實時監控。
雙通道對遊戲性能影響大麼?
雙通道指的是在主闆的1、3或者2、4内存槽插上内存,單通道内存可以理解成單向車道,隻能單向讀取或單向寫入數據,就像單向車道隻能向一個方向行駛是不可以逆行的;
而雙通道内存就像是雙向車道,數據的讀取和寫入能同時進行,所以雙通道的内存要比單通道快得多。
運行一些小程序雙通道的加速機制表現的并不明顯,但是在運行視頻制作、3D動畫渲染、AE特效、遊戲等,雙通道加速效果比單通道快多了。
那麼筆者用之前測試的一組成績來說明一下。
在測試中我們選用了《古墓麗影:暗影》這款3A大作,畫面選項均為預設最高,分辨率為1080p,使用遊戲自帶BENCHMARK進行測試。
從測試中可以看到,内存對遊戲的影響還是很重要的,在3000MHz下,雙通道和單通道的幀數相差29幀,而這個提升對于遊戲本身來說是巨大的。
所以對比來看組成雙通道是玩家提升遊戲幀數的重要環節,此外,不同的内存頻率對遊戲的幀數也有很大的影響。
從頻率上也能夠看出,高頻的内存要比低頻率的内存幀數要高一些,這也驗證了高頻率即高性能這一概念。
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