作者:NGA-hjyx01
引言
這是筆者繼[Ape out]T 、[baba is you]T以後在NGA衆測計劃中參與的第3款獨立遊戲
TABS是一款怎樣的遊戲?
全面戰争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)是一款由landfall制作組制作的處于EA階段的沙盒戰鬥模拟獨立遊戲。有着類似人類一敗塗地中的物理學設定、全戰中的兵種與戰場借鑒、自走棋風格的戰鬥方式的一款娛樂策略遊戲。
Landfall工作室和他們的逗趣風格
landfall是筆者一直關注的獨立遊戲制作組,該制作組使用類似人類一敗塗地風格的物理效果引擎開發了很多對抗 撕逼 類遊戲,是一個以歡樂逗趣為最大特長滿分,很适合合家歡的遊戲制作組。
繼局域網歡樂撕逼(Stick Fight)、互聯網歡樂撕逼(Totally Accurate Battlegrounds)後,适合單人撕電腦的《全面戰争模拟器》Totally Accurate Battle Simulator新鮮出爐,這一作跳票達到兩年之久,從2018年1月制作組在steam上首次放出試玩視頻以來,接近15個月以後苦苦等待的玩家們才終于看到了成品遊戲(然而僅僅還隻是EA 0.1.X版本),目前遊戲的主題遊玩方式框架已成型,還有很多遊戲内容等待制作組慢慢補充完善。遊戲目前還不支持中文,但是因為沒有劇情,隻是純粹的戰鬥模拟器,也沒有單位說明,所以語言基本是不影響遊玩的。
1分鐘了解TABS
TABS的遊戲模式與内容
TABS的遊戲模式
TABS分為兩種遊戲模式:沙盒模式和戰役,其中戰役是主要的遊玩方式(B站似乎已經有通關時間的吉利斯世界紀錄),沙盒模式則是可以自由選擇地圖、布置單位進行各種模拟實驗的模式。
(1)[沙盒]:無資源限制的模拟戰
沙盒模式:資源無限的對戰模拟,可以任選地圖,在紅藍雙方放置數量的士兵進行對戰,可以測試各個兵種的戰鬥力以及組合的效果等。也可以通過突破資源限制的單位設置形成史詩級 逗趣 的大戰場面。
(2)[戰役]戰役模式分為[教學][冒險][挑戰]
[教學]戰役目前隻做了4個派系(實際已經有5個派系可用),基本是對各個派系兵種的使用介紹說明,也可以從敵人的陣容搭配方式學習比較有效的搭配,初接觸系列的新人推薦快速過一遍教學模式。
[冒險]戰役可以使用所有派系的兵種,是特定場景下對特定兵種的攻略場景。總體而言難度比[教學]要大一些,但是熟悉遊戲機制是不太容易卡關的(本方資源相對于對方不會處于太大的下風),也有很多純粹為逗趣存在的娛樂關卡(比如100塊趕10個bard下懸崖那關)
[挑戰]戰役是相對較難的戰役,從數量級做對比,玩家所擁有的士兵等價資源數會遠低于對方,需要玩家熟悉各種兵種的克制關系、熟練運用基本戰術、合理利用地形來取得勝利。
兵種、評價與克制關系
兵種總評:類似英雄無敵3,每個派系有7個兵種。越高級的兵種相對性價比越低,但是越不容易戰損,受AOE限制也相對小。
不過目前隻有在教學戰役中對派系的使用有限制,在冒險和挑戰戰役中所有兵種都是随意使用,感覺這樣就失去了分派系的意義(可以類似WAR3劇情戰役那樣,各種族有自己的挑戰戰役,然後也有可以合用多種族的挑戰戰役),我理解可能因為目前處于EA版,制作組也是想盡可能多的進行嘗試和測試各種可能性。
遺憾的是本作無法查看兵種屬性,對數據流玩家并不友好。此外無法設置兵種AI,所以也不存在戰術上的手動布置,隻能放置以後自走棋式戰鬥。也不能追加放置兵力(同樣敵人也無法追加兵力),這大大的限制了可玩性和策略空間。
兵種:
(1)[長矛系]
總評:長矛系作為玩家第一個接觸的派系,非常便于上手,派系兵種的特點是物美價廉,簡單粗暴。
T1棒子(60),速度中等偏上,傷害優,脆皮,優質炮灰
T2盾(80),克投矛、弓箭,便宜的遠程防禦者,本作由于不能設置盾兵守衛陣地,所以也隻能在遠程敵人較多的情況下作為炮灰使用
T3投矛(120),最便宜的遠程兵種,傷害不錯但射程偏短
T4投石(160),短射程破盾兵,傷害可怕,對高級盾兵(比如人類騎士)有奇效,而且性價比很高
T5骨法(300),近程大範圍AOE,面對大群近戰兵或者你有辦法讓他接近敵群可以打出成蹲的輸出!
T6酋長(400),酋長是一個近戰AOE兵種,缺點是比較脆,傷害可觀
T7戰象(2230),戰象是大群小兵的克星,皮糙肉厚!作為遊戲中最貴的兵種物有所值。可配合詩人牧師食用效果更佳
(2)[叉子系]
總評:叉子系作為玩家第二個上手的派系,就相對不友好很多了 教學關卡就有翻車概率 ,叉子系的兵種都有明顯的弱點,以快速脆皮為主,有特定的适用場合,需要一定的配合。
T1半身人(60):除了速度快一無是處,廢物
T2農夫(80):甚至速度都不快,也是廢物
T3稻草劍客(140):克制弓箭手,戰鬥力接近于劍士,從性價比而言完勝雙持系的盾斧兵
T4投毒(240):AOE造成緩慢和混亂,會誤傷己方前排,适合配合己方炮台(弩炮或者投石車)使用
T5收割者(490):大範圍AOE傷害強大,容易誤傷,不要布置的過密
T6手推車(1000):性價比極差,可能是速度最快的兵種适合快速沖臉法師群,車倒了還附贈兩個農夫
T7稻草人(1400):類似星際航母,放出烏鴉攻擊(烏鴉的傷害一般般),但是本體極脆,碰一下就被秒,這個設定就很尴尬了(T7兵種猛如虎,小弓一箭被支付?)
(3)[劍系]
總評:劍系單位性價比都很不錯,但是都比較需要配合
T1吟遊詩人(60):本身無攻擊力,加BUFF,護得住陣型還是有用。
T2劍士(100):最強力的2級兵
T3弓箭手(140):比投矛射程更遠也更好用。
T4牧師(180):可以回血,強力兵專用搭檔。
T5騎士(900):并沒有馬,适合對抗遠程,守強于攻,輸出能力有限,牧師的好搭檔。
T6投石車(1040):遠程大範圍強力AOE傷害、破盾,對付一群小怪的絕配。
T7國王(1400):可能是最好的近戰單位,大範圍AOE,适合搭配牧師,詩人單幹。
(4)[矛盾系]
總評:質量不錯的派系,就是整體偏貴
T1長矛兵(90):最強1級兵
T2持盾兵(100):感覺一樣很脆,不知道這20比長矛系的盾兵貴在哪?
T3盾矛兵(180):戰鬥力和100的劍士相仿,有盾可以對抗遠程單位(180=100 80?)性價比差
T4蛇弓手340:(射出去真的蛇,感覺是單體版稻草人,性價比低,但是制造混亂有奇效),一碰就倒,也是要謹慎使用的兵種
T5弩炮(950):直線AOE,殺傷力很強,對付強力單位最有效的武器,強力推薦!
T6蠻牛(1520):快速單體版戰象,殺傷力極強,皮極厚,但除了速度其他全面不如國王
T7宙斯(2000):身為遊戲第2貴的單位,發射會彈射的閃電(可殺傷力很弱),本體還脆的不行,感覺是個joke
(5)[雙持系]
總評:雙持系兵種都具備一定的功能性,單兵性價比一般
T1頭槌(90):比長矛兵輸出稍低但是速度更快的1級兵
T2冰弓(160):帶減速版的弓手,總的來說20換冰凍效果很賺
T3盾斧手(220):最貴的低級盾兵,但戰鬥力和140,180的盾兵差别不大
T4狂戰士(340 雙斧):強力輸出但脆皮
T5女武神(500):飛行雙箭,無視地形,攻防都一般
T6大斧兵(850:重型近戰AOE),和蠻牛一樣非常耐打輸出也高,近戰對A神器
T7戰船(1000):兩人擡3個長矛手,适合遠程沖陣型,高配版叉子系的手推車(但是價格一樣),速度稍慢但是被打下來以後是3個長矛(VS 2個農夫)
還有三個官方派系[忍術][戰戟][槍劍]在開發中~
目前版本非常早期(0.1.4b),有單位編輯器未來開放(未來的樂趣源泉)
TABS的策略與戰例
在TABS中,由于沒法做出策略性的指定,遊戲的主要策略在于對物理學方面的利用(距離、地形、誤傷等)
基本戰術與策略
1、充分利用距離和地形
玩TABS要學到的第一課是對所有兵種攻擊距離和範圍的了解。
一寸長,一寸強。遊戲中的遠程兵種大多非常脆弱,但是距離可以獲得無損攻擊敵人的方式。
雖然遊戲中所有部隊都會無腦沖鋒的設定會讓遠程部隊的效果大打折扣,但是可以利用碰撞體積和地形卡住炮台類單位(投石車和弩炮)、利用分散布置兵力形成次序性的炮灰(類似英雄無敵3那種)。這些小技巧将在下文的戰例視頻演示中進行詳細講解。
2、了解和利用兵種克制
遊戲中存在着複雜的克制關系:步兵克制矛手和快速單位、矛手克制乘騎單位、乘騎單位克制遠程單位、遠程單位克制步兵、持盾單位克制弓箭手、投石單位克制持盾單位、弩炮克制重型單位、投石車&國王克制集群敵人等等
在充分了解遊戲中兵種的克制關系的前提下,可以根據敵方士兵的編組組成和作戰地形來構建自己的軍團和布陣方式。
3、盡量避免非戰鬥減員
遊戲中存在大量的誤傷機制:機械轉向會破壞友方機械、殺死友軍,所有彈道類技能都會誤傷友軍、範圍近戰攻擊不分敵友。誤傷機制既可以用來削弱敵人(用快速小型單位讓敵人後排的AOE單位來殺傷敵人的前排單位)、也是己方在進行兵種布陣中需要最主要考慮的因素:比如AOE單位彼此距離不要過近、盡量少處于自己的彈道類單位的彈道上等等。
進階技巧:針對具體戰場情況的戰例
在了解了關于兵種特性、地形和物理機制、克制關系等基礎因素後,下一步就是要根據戰場情況進行綜合判斷來組建自己的編隊。
在TABS中,所有的戰役場景都存在很多解法,因此本文中的解法隻代表筆者的一個解決方案,并不是唯一解法也并不是最優解法。大家可以根據自己對于遊戲的理解提供自己的關卡解法。
1、針對敵人、地形和距離的混合編隊策略
案例:樹頂部落關卡
敵方情況:大群分散在樹頂的尺寸兵、長矛手、骨法、酋長
解法:
針對性編隊:大群敵人,以投石車為主戰單位。其他編隊以炮灰牽制、遠程補刀補足隊列
敵人不可能快速集中,因為在弱側放置單位吸引遠程火力
大部隊放置在後方,充分利用遠程武器的火力空間,也防止被誤傷
視頻中的失誤:兩輛車相距過近,其中一輛轉向破壞了另一輛。
2、有效的AOE策略與利用地形制造雙重防線
案例:稻草人關卡
敵方情況:大群稻草兵(對遠程補刀不友好)、地形有橋隔斷。
解法
利用角落的路牌卡住後面的投石車形成火力的縱深
利用錯落的棒子形成第一道防線,類似英雄無敵的送炮灰技巧
針對性的布置蛇弓、可以延緩敵人,同時也能形成第二道防線
3、可能存在的伏擊與地形利用
案例:最小的伏擊關卡
敵方情況:正面隻有一個長矛手,但是東北和西北面有大量的半身人伏擊
解法:這一個關卡是說明了可能存在的敵人伏擊,也有教科書般的地形利用教學:石牆可以阻擋弓箭或者弩炮,但是不能阻擋投石車。稻草人可以天然卡住投石車讓其形成自動炮台
視頻中的失誤:需要弓手作為第二層誘餌和補充火力、騎士太貴,作為炮灰可以選便宜點的
小結:有待打磨的優秀作品
豐富的兵種設計與克制關系
逗趣的智障物理學設定
動态平衡的數據設計
多樣的玩法和策略性選擇
優美的BGM
豐富的關卡設定
無限的沙盒玩法
持續增加的兵種類型和即将開放的自制兵種工具
靈活的觀戰視角
-不能直接查看兵種數據(對數據流玩家不友好)
-不能操作戰鬥過程,不能部署部隊AI,也不能指定戰鬥策略
-不能中途追加部隊
筆者總評:8/10(優秀)
Steam評價:91%好評率(好評如潮)
全面戰争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)是一款創意滿滿、娛樂性十足的小品式作品,遊戲提供了豐富的地圖與單位選擇,但是因為不能查看兵種數據、不能設定戰鬥AI、不能中途追加部隊導緻遊戲的策略深度非常有限,雖然遊戲的戰役關卡有多種過關方式,但是因為策略空間的有限遊戲的重複可玩性并不好。因為處于EA階段包含創意工坊在内的很多遊戲内容尚未開放,所以對這個類型感興趣打的朋友 在觀看B站視頻後 可以保持對遊戲的長期關注,在合适的時期 更新到正式版、折扣 伺機入手。
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