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9.25奶德pvp天賦怎麼選擇

圖文 更新时间:2025-02-19 15:00:39

9.25奶德pvp天賦怎麼選擇?

一、技能
回春術:技能加成102%SP,藍耗10.5%(基礎藍量為20000,治療者有400%加成)(hpm=9.714),持續15秒(hps=6.8)受急速,自身精通,全能線性加成,現在小編就來說說關于9.25奶德pvp天賦怎麼選擇?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

9.25奶德pvp天賦怎麼選擇(8.1奶德從入門直到放棄)1

9.25奶德pvp天賦怎麼選擇

一、技能

回春術:技能加成102%SP,藍耗10.5%(基礎藍量為20000,治療者有400%加成)(hpm=9.714),持續15秒(hps=6.8)。受急速,自身精通,全能線性加成。

愈合:技能加成120% 30%SP,藍耗14%(hpm=10.714),hot部分持續12秒,(hot部分的hps=2.5,整體12.5)。直接治療部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

生命綻放:技能加成135% 80%SP,藍耗12%(hpm=17.916),持續15秒(hot部分hps=9,整體hps=14.3)。直接治療部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。

迅捷治愈:技能加成240%SP,藍耗14%(hpm=17.143),CD25秒。受全能加成。

野性成長:技能加成69.3%,藍耗30%(hpm=6×2.31=13.86),持續7秒(hps=7×9.9=69.3)。受急速,自身精通,全能加成。

百花齊放:技能加成每2秒3個目标14.11%SP(hps=3×7.055=21.165),持續30秒,藍耗21.6%(hpm=29.396)。受急速,全能加成。

甯靜-184.5% 5×4.8%SP,8秒施法時間,hot持續8秒

伊瑟拉之賜-3%最大生命值,5秒内置CD

以上是奶德的基礎技能,由于甯靜過于強大,CD極長,不在小技能的讨論範圍。伊瑟拉之賜是被動,也無需考慮。

由HPS,HPM可以看出:

百花齊放最為優秀,對比回春術,HPS和HPM比回春術的三倍還要多。所以是優先級最高的基礎技能,總有忘記用的,哪怕是丢到近戰,隻讓兩個T吃到,都是不虧的。

其次是生命綻放,所以一般是給T常駐。

然後是野性成長,理論上應該卡CD用,不過要考慮過量的問題。

然後是迅捷治愈,作為單體救急。

然後是回春術,最後是愈合。

那麼大多數情況下(不考慮天賦特質)(平刷階段)(考慮hpm)(團本向):

假設角色有15急速,12精通,修正後:

百花齊放(33.805)>生命綻放(21.156)>野性成長(17.851)>迅捷治愈(17.143)>回春術(12.512)>愈合(11.331)

在奧迪爾團本中,26急速,12精通,修正後:

百花齊放(37.039)>生命綻放(22.542)>野性成長(19.559)>迅捷治愈(17.143)>回春術(13.709)>愈合(11.595)

這些數據可以解釋的問題

Q:我明明預鋪了回春,為什麼治療不高,還缺藍?

A:因為回春術HPM和HPS都很低,許多預鋪都是沒有必要的,隻需要刷刷中點名,中dot的就可以了。

Q:請教團本中控藍的手法?

A:少用回春,多用野性成長。

Q:急速對技能優先級的影響?

A:幾乎沒有影響。

在單刷的情況下(不考慮天賦特質)(考慮hps)(大米向):

假設角色角色有15急速,12精通,修正後:

迅捷治愈>生命綻放(16.92)>愈合(13.22)>單目标野性成長(12.751)>回春術(8.758)>單目标百花齊放(8.113)

有人問我為什麼迅捷治愈的優先級這麼高,這個排序是單純的hps排序,與施放優先級無關。百花回春綻放三個技能,是在戰鬥前就該預鋪的技能。

這些數據可以解釋的問題

Q:我應不應該用野性成長刷T?

A:如果T血有危險,應該,野性成長的hps優于回春。

Q:我為什麼覺得刷不動T?

A:刷T之前,就應該完成百花齊放和回春術和生命綻放的預鋪,否則等T已經受到傷害後,再去補hot,就已經來不及了,或者沒那麼輕松了。

Q:我應該先回春再野性,還是先野性再回春?

A:如果是可預見傷害,先回春後野性,意外傷害先野性後回春。

上述内容,講了技能的hps和hpm,以及優先級問題,比較重要的就是,回春術的預鋪更加有講究,不再是盡可能多使用就可以了。還有野性成長的加強,現在卡CD用也沒有什麼不可,理論上還更省藍,治療更高。

在單刷部分,如果血量不是那麼危險,要在直接治療之間穿插hot,比如回春愈合綻放迅捷野性,雖然這一套不是最大化治療,但是在頻繁移動中,直接治療與hot,讀條和瞬發穿插使用,會比較好,利用gCD進行移動,完成補hot,而不會因為移動失去刷血能力,或者因為刷血而中技能,這是奶德獨有的優勢,要充分利用。

二、天賦

僅讨論對技能優先級有影響的天賦

15級

豐饒:每一個激活的回春術,都會使愈合的藍耗降低6%,暴擊率提高6%。

這是一個影響hpm的天賦,那麼就讨論一下,幾層豐饒,愈合會超過回春術。

15急速,12精通:2層

26急速,12精通:3層

也就是2-3層,愈合就會優于回春術。團本中,3個回春術之後,用愈合代替回春鋪精通,前提是目标損失生命值大于愈合直接治療,這樣收益會比用回春術高。如果要持續單刷,任意層豐饒,都優于回春術,這時看的是hps。

塞納裡奧結界:技能加成220%SP,藍耗9.2%(hpm=23.913),持續8秒(hps=27.5),冷卻30秒。受急速,自身精通,全能加成。

一個有效的單刷天賦,對平刷無提升,單刷hps僅次于迅捷治愈。如果點了這個天賦,(百花回春綻放)愈合迅捷結界愈合可最大化單體治療。括号内為預鋪技能。

有人問我這個天賦和單個欣欣向榮(不點叢林之魂)對比,由于CD不同步,加上這兩個不是一個卡CD使用的技能,所以實在不太好對比。如果非要說的話,塞納裡奧結界要好一些,兩個獨立CD,比充能CD使用起來,會多一些,時間越長越是這樣。所以粗略估計,一分半以内戰鬥選擇欣欣向榮,一分半以上的戰鬥選擇塞納裡奧結界。

75級

叢林之魂:使下一個回春術或者愈合造成300%治療,或者下一個野性成長造成175%治療。

15急速,12精通(由于版本即将結束,後續内容不再計算重組陣列,且急速對于技能優先級影響不大):

回春術hpm=41.126

愈合hpm=33.994

野性成長hpm=31.24

我們再考慮一下治療量H:

回春術H=431.827

愈合H=475.92

野性成長H=6×156.202=937.213

可以看出,雖然野性成長的hpm不高,但是勝在總量高,所以團本中,叢林接野性是最佳選擇。

大米中需要考慮hps:

回春術hps=28.788

愈合hps=39.66

野性成長hps=6×22.3146=133.888

可以看出,大米隻要需要擡血的目标大于3(考慮治療量H),那麼野性就是最優的,其次是愈合,如果是刷T血,回春持續時間更長。

所以結論就是,叢林單刷雙線接愈合,其餘無腦接野性

化身:生命之樹-在30秒内,所有治療提升15%,回春術的藍耗降低30%,治療量提升50%,愈合瞬發,野性成長多兩個目标。

15急速,12精通(忽略15%治療提升):

回春術hpm=29.376 hps=25.704

愈合hpm=11.331 hps=13.22(94.468)

野性成長=8×2.975=23.802 hps=8×12.751=102.01

所以綜合考慮hpm和治療量,群刷卡CD野性 回春,豐饒分界層數為10(忽略了暴擊加成),可以考慮10個回春後接繁盛,再打愈合。單刷無腦愈合,多線刷血卡CD野性,上回春,無腦愈合。

強化的回春術,隻在化身狀态有效,也就是化身前的回春術,隻能吃到15%治療加成,隻有化身期間使用的回春術,才有額外50%的治療加成。且化身結束後,強化回春術依舊有效,如果這時用回春術刷新強化回春術,遵循補hot機制,将強化部分,算入新的回春術的總治療裡。

這些數據可以解釋的問題

Q:化身期間怎麼安排技能?

A:群刷卡CD野性 回春,單刷無腦愈合,多線(>5)刷血卡CD野性,上回春,無腦愈合。

Q:化身結束後,強化回春術會不會被回春術頂替?

A:遵循補hot機制。

有人問了我栽培的收益如何評價,因為這是一個不确定因素所以很難去評價優劣,如果團血壓力大的話,栽培自然觸發就高,本身治療量可以忽略,主要作用是精通層數。團本中,由于精通層數有限,回春術不能廣鋪,大多數情況隻能提升回春術的治療,除了特殊boss,M3刷T血以外,基本上是叢林和化身優于栽培。

在大米中,如果是震蕩崩裂重傷周,栽培就是神天賦,當然叢林也很好,其餘詞綴還是不用栽培。

栽培的機制很好,低血量時提供精通層數,但現在精通太低,效果不理想,大多數情況還是選擇叢林或者化身。

100級

光合作用:生命綻放在自己身上時,所有hot治療速度提升20%,不等于提升20%急速,對于治療的提升=(1 急速)×20%,以15急速為例,光合作用下,相當于38急速,而不是35。

生命綻放在其他目标身上是,目标身上每一個來自于你的持續治療效果,包括生命綻放自身,的每一跳,都有5%幾率使其綻放。

15急速,12精通,生命綻放在自己身上時:

hpm-百花齊放(40.566)>塞納裡奧結界(36.96)>野性成長(21.422)>迅捷治愈(17.143)>回春術(15.014)>愈合(11.883)

hps-迅捷治愈>塞納裡奧結界(42.504)單目标野性成長(15.301)>愈合(13.864)>回春術(10.51)>單目标百花齊放(9.736)

可以看出,技能的優先級變化不大,比較受影響的就是愈合和回春術治療的優先級差距進一步拉大,因為愈合是部分hot。

進而影響到豐饒天賦的層數,原本15急速時,2層豐饒愈合hpm大于回春術,有了光合作用後,15急速需要4層豐饒,愈合hpm才會大于回春術。

繁盛:所有hot持續時間延長8秒,治療頻率提升100%,持續8秒。

對于技能優先級沒有影響為了效果最大化一般都會強化到野性成長。

在化身期間,野性成長後的5秒内盡可能多使用回春,第6秒時用繁盛,補回春,野性成長CD好立刻使用,可以使治療量最大化。

以上這些内容談了談不同天賦下,技能優先級的變化,避免有人開了化身隻會無腦愈合。

有人說,治療的技能,對應不同場景的手法,是不同的,不能因為hpm或者hps改變手法。

我覺得沒有問題,我這個帖子的主要目的就是為了告訴新人,一些技能,比他們所理解的要更強,或者更弱。

比如很多新人認為回春術是奶德的核心,所以大量用回春,實際上野性成長更加優秀,優秀到可以卡CD使用。

又比如有些新人覺得百花齊放很費藍,所以不放了,這是我打野團時,親耳聽見一個人在YY裡這麼誤導人的,然而百花齊放hpm高出天際。

對于老手,對你們有用的是加成系數,hps和hpm,排行對你們沒有什麼作用,因為你們已經了然于心。但是對于新手知道技能的hpm和hps,對技能的選擇,有很大幫助,不至于出現不知道先回春再野性還是先野性再回春。

以下為次要内容

有關豐饒的分界層數問題,假設當前狀态的分界層數是4,那麼使用4個回春術後,愈合的hpm大于回春術。有人問我這個層數的實戰意義。

先從理論上說,這個層數開始,使用愈合,相同的藍量,轉化出來的治療量更高,在分界層數後使用愈合,可以使治療最大化(野性成長等技能不可用時),這是理論意義。

實戰意義,在同樣的hpm下,愈合可以使回春的穩血線,升級為擡血線。這點違背奶德的定位,所以受到了一些人的質疑。那我們做一個假設:

當前有10個目标,中了每秒5k的dot,持續15秒。

如果使用十個回春術,藍耗是2.1w,治療量是1313.76%SP(取15急速,12精通)

如果使用四個回春術 六個愈合(豐饒),藍耗是2.1168w,治療量是1477.344%SP。

如果使用五個回春術 五個愈合(豐饒),藍耗是2.03w,治療量1450.08%SP。

所以在滿足治療要求的前提下,這個理論能帶來更多治療和更低藍耗。我有記錄的一次實戰是H7,使用了48個愈合和65個回春,愈合過量18%,回春過量21.9%,愈合有效治療大于回春。這個boss就非常适合豐饒,回春,愈合hot都能起到穩血線,低過量的作用, 同時愈合的直接治療生效更快,過量可能更低,隊友也更安全。

所以諸多優點,從理論變為現實,那麼團本就的上限就有提高的可能。

不過這個理論随着急速提升,會越來越難實現,所以不必過于糾結,當做一個毛治療的手法就可以了。

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