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常見的計算機網絡拓撲有什麼

生活 更新时间:2024-12-01 00:25:04

#頭号周刊#【看圖學網絡】計算機網絡協議知識點歸納總結拓撲圖讓學習變簡單

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計算機網絡協議拓撲圖知識歸納總結:

一、OSI七層協議

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每層運行常見設備:

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Tcp和UDP的區别和優缺點

1、TCP與UDP區别總結:

1、 TCP面向連接 (如打電話要先撥号建立連接); UDP是無連接 ,即發送數據之前不需要建立連接

2、TCP提供可靠的服務。也就是說,通過TCP連接傳送的數據,無差錯,不丢失,不重複,且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保證可靠交付

Tcp通過校驗和,重傳控制,序号标識,滑動窗口、确認應答實現可靠傳輸。如丢包時的重複控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。

3、UDP具有較好的實時性,工作效率比TCP高,适用于對高速傳輸和實時性有較高的通信或廣播通信。

4.每一條TCP連接隻能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信

5、TCP對系統資源要求較多,UDP對系統資源要求較少。

2、為什麼UDP有時比TCP更有優勢?

UDP以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了TCP,如實時遊戲。

(1)網速的提升給UDP的穩定性提供可靠網絡保障,丢包率很低,如果使用應用層重傳,能夠确保傳輸的可靠性。

(2)TCP為了實現網絡通信的可靠性,使用了複雜的擁塞控制算法,建立了繁瑣的握手過程,由于TCP内置的系統協議棧中,極難對其進行改進。

采用TCP,一旦發生丢包,TCP會将後續的包緩存起來,等前面的包重傳并接收到後再繼續發送,延時會越來越大,基于UDP對實時性要求較為嚴格的情況下,采用自定義重傳機制,能夠把丢包産生的延遲降到最低,盡量減少網絡問題對遊戲性造成影響。

3、UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:

TCP:

TCP編程的客戶端一般步驟是:

  1、創建一個socket,用函數socket();

  2、設置Socket屬性,用函數setsockopt();* 可選

  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選

  4、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;

  5、連接服務器,用函數connect();

  6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();

  7、關閉網絡連接;

int send(

_In_ SOCKET s, //向哪個socket發送,accept返回的socket。

_In_ const char *buf,

_In_ int len,

_In_ int flags

); 由于

send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);

recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);

UDP:與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分别如下:

UDP編程的客戶端一般步驟是:

  1、創建一個socket,用函數socket();

  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選

  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選

  4、設置對方的IP地址和端口等屬性;

  5、發送數據,用函數sendto();

  6、關閉網絡連接;

int recvfrom(

_In_ SOCKET s, //綁定的socket

_Out_ char *buf,

_In_ int len,

_In_ int flags,

_Out_ struct sockaddr *from, //用來接收對方的

_Inout_opt_ int *fromlen

);

int nres= recvfrom (pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0處标志位

sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

TCP和UDP是OSI模型中的運輸層中的協議。TCP提供可靠的通信傳輸,而UDP則常被用于讓廣播和細節控制交給應用的通信傳輸。

4、将socket設置為廣播屬性

bool optval=true;

setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));

5、将Socket設置為非阻塞。

//bool benable=true;

//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);


計算機網絡協議拓撲圖知識點歸納總結:

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