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大話西遊2大鬧天宮跑圖攻略

圖文 更新时间:2024-08-20 21:20:13

也許我們沒有化無、終極技能

也許我們沒有神獸

也許我們沒有仙器、神兵

也許我們的武器隻是普通裝備

但是這也不能擋住我們PK的腳步

平民PK也很精彩

就看你會不會“玩”

大話西遊2大鬧天宮跑圖攻略(大話西遊2做好PK細節)1

曉霜和你聊“大話”

本期話題:“天罡星陣”

“天罡星”是2013年《大話2》第14部資料片《靈寶降魔》中推出的玩法,今天要讨論的不是36個天罡星怎麼殺,而是由36個天罡星組成的8個星陣在PK中怎麼用?

我們先來看這8個星陣分别是:

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上表中有兩個技能,在今年7月19日維護時已做了修改:

荊棘束身 改為: 舍身求法 戰鬥中每被金箍一次,則提升2點抗金箍,最多提升8次[僅在與玩家之間戰鬥生效]

力擊八方 改為: 枕戈飲血 使用物理攻擊擊殺目标時,有概率将該次物理傷害的20%濺射到另一個敵方單位上,最多不超過500000[僅在與NPC之間戰鬥生效]

而技能偷天換日不是被動技,是主動技。

大話西遊2大鬧天宮跑圖攻略(大話西遊2做好PK細節)3

下面我們來具體分析各個星陣怎麼用,幫助各位小夥伴在PK中挑選适合自己的星陣技能(順序以天星獲得難度由易到難):

偷天換日:犧牲自己當前的法力值的給對方造成一定比例的氣血傷害,最大傷害150000。

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這個技能相當于召喚獸内丹技能的“青面”法換血,當幫戰時遇到三人小隊,萬古單位不敢出秒怕反震,但不秒又讓對面拖了時間,正在兩難時,這個技能就可派上用場了。萬古單位法量多,用自己的法換對面的血,既打出了傷害,又不會被反震,兩全齊美。

這個技能需要的天罡星等級最低,容易殺、産量大,最容易湊齊,在天罡星最初推出時,曉霜也曾用過這個星陣,但随着後期高級天罡星魂一一殺齊,這個技能就被替換掉了。低端PK玩家還是可以使用這個技能的,特别推薦萬古單位攜帶,法量多才能實現上限15萬的傷害,在魔抽過之後換死對面的血反震單位。

凝心訣:若你的物理攻擊未命中目标,則下回合命中提高10%,持續1回合。

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這個技能适用于大力單位,當命中率欠缺,而孩子又不喊命中時,這個技能就起作用了,可惜的是持續回合數為1,也就是說,效果不能疊加,還是屬于雞肋技能了。但這個技能涉及到的天罡星等級低,以後會被更好的技能替換掉的可能性不大。

枕戈飲血:使用物理攻擊擊殺目标時,有概率将該次物理傷害的20%濺射到另一個敵方單位上,最多不超過500000[僅在與NPC之間戰鬥生效]

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這個技能也是大力單位使用的,相當于召喚獸的隔山效果,而且僅限任務專用,這裡就不多評述了。

霧掩青山:每回合結束時,若自己沒有死亡,則有2%幾率立即隐身。

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這個技能在天罡星玩法剛推出時,曾經做為“神技”受一時追捧,所需2個3級天星、2個4級天星,擊殺獲得的難度屬中常水平。不要小看2%的機率,看似很小,其實也很容易觸發,有人曾經測試過,其觸發機率大概為10%左右。在PK時,相當于自帶隐身藥、子虛功能,關鍵時能挽救全隊的劣勢,甚至翻盤,實惠、實用,目前仍然被很多男鬼和火力單位選用。

山鎖疊嶂:在你施放了一個多目标的師門法術後,下一個出手的若是敵方玩家,且施放的法術與你相同。則敵方法術的目标數-1[僅在與玩家之間戰鬥有效]

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PK專用技能,但是據曉霜的觀察,沒有人選擇過這個技能來PK,法術目标數減1太弱了,如果能改成目标數“減4”或“為0”,那知選擇使用它的人就會多了,一個有針對、拼命卡對方同角色敏捷的時代将會來臨。

寒光殘雪:抵禦一次緻死傷害,血量降低到10點,觸發的時候同時清除自己的所有狀态,每場戰鬥最多觸發一次(前3回合不生效)[僅在與玩家之間戰鬥有效]

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同樣是PK專用技能,相當于召喚獸“吉人天相”,已經被很多隊伍的女魔、男人、男鬼甚至火力單位選用,多一次不死的機會,被對方火力卡敏仍然可以站立出手,或者在危急時刻沒有被滅門,下回合就有機會扭轉局勢。

舍身求法:戰鬥中每被金箍一次,則提升2點抗金箍,最多提升8次[僅在與玩家之間戰鬥生效]

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這是一個PK專用技能,而且是剛剛修改出來的技能,此前的技能為“被物理攻擊時,有5%幾率将對方的敏捷減為0”完全是為當年克制連擊附混魔量身打造的技能,時至今日,連擊附混魔基本銷聲匿迹,為了獲得更高的仙法抗性、血量,女魔們甚至不惜下敏加血、加定力,哪裡還有多餘的屬性來弄連擊附混呢?君不見,魔的連擊神兵也大幅降價,與其他屬性的神兵價格相差無幾了。所以奉勸回歸的大話2老玩家們,一定要順應大勢,不能一味“懷念”當年連擊魔的風光。

回到“舍身求法”這個技能上來分析,PK時隊伍裡,最被金箍照顧的單位莫過于火力,遇到對方“神套”附體時,每每是“春意”剛解開,又被G上,趕上隐身藥又用完了,火力出不了手,真是想死的心都有。這個技能一出,火力有了福音,被G的次數越多,抗G越高,也大大解決了持久戰後期春意BB不足的問題。

最多能抗G多少呢?16%!抗G的屬性在裝備上隻有護身符(7級999品質最高11%)和地煞星符(14級100品質最高9.8%)才有,而火力單位要追求傷害最大化,是不可能用這樣屬性的護身和星符的,16%的數值也遠遠高于護身符和星符帶來的收益。叫你再G我,我抗G!如果你是火力,你選不選?

“霧掩青山”是将自己隐藏起來,不讓G,“舍身求法”是加強抗G能力,讓對方G不上,曉霜認為後者強于前者太多,而且這個技能所需要的天罡星等級也高于“霧掩青山”,也從另一個方面說明,這個技能比“霧掩青山”更強大!

甘霖瑞雪:施放師門法術時,有20%幾率為除自己外的友方單位恢複100%的氣血或法力。

大話西遊2大鬧天宮跑圖攻略(大話西遊2做好PK細節)11

這個技能是PK、任務都能用。但曉霜認為此技能在任務時比PK時作用更大,一個隊裡多個單位都有這個技能的話,完全都不用考慮拉法拉血了,非常實用。

由天罡星中難度最高的三個星組成,也顯示了其超然的“身價”。PK時,雷法仙帶這個技能,大招“點名”的同時,多次觸發,己方隊友搞不好可以全部滿血滿法,想想都覺得爽翻了。

但是由于出法時,到底會不會觸發?觸發了是會為隊友補血還是補法?兩個不确定因素導緻了你完全無法依靠它來做戰術布置,“得之我幸,不得我命”,在有其他更好的技能選擇時,PK還是不推薦使用它。

最最厲害的是,當你集齊36顆天罡星,并将它們全部鑲入星盤時,就可召喚出——

天罡八卦:使用後,敵方玩家每次施放師門技能的時候都有30%的幾率被反射。反射成功或三回合後效果消失。[僅在與玩家之間戰鬥有效]

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溫馨提示:一場戰鬥隻能使用一次,不可刷新;前3回合不能使用,5回合隊伍公共CD。其中甘霖瑞雪、舍身求法、寒光殘雪、山鎖疊嶂、霧掩青山、枕戈飲血、凝心訣、偷天換日這八個技能玩家隻能同時擁有一種,但可相互切換。當36個星魂全部鑲嵌後,天罡八卦技能自動激活。

“天罡八卦”是主動技能,需要在PK時手動開啟,開啟方法和男鬼開啟“流風回雪”大招一樣。

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“天罡八卦”是底子極品号的标配技能,擁有滿星盤的号,在藏寶閣子都是上萬元了,為什麼這麼貴,一則此技能實在太強大,二則集滿所有天罡星魂實在不容易,相當拼人品,有些小夥伴為了最後一個星魂,殺了幾年都不給,都不在少數的。

因為這個技能在前三回合不可用,所以一般擁有這個技能的隊伍都會在第四回合打開星盤技能,第四回合也成為一個很關鍵的回合,甚至有“星盤回合”之稱,敏隊打血隊,明明占有優勢,卻經常會在這時被“星盤”翻盤。

所以“天罡八卦”也經常會用在隊伍劣勢時才開啟,需要注意的是,隻有攜帶此星盤技能的單位在回合開始時站立,才能開啟。開啟過一次後,還有單位可以開啟,需要等待5回合,所以9、14、19回合……也同樣被稱為星盤回合,以此來估算對方會不會開星陣,本方提前防範。

PK并不是死闆的記4、9、14……回合,什麼時候開啟“天罡八卦”最好,曉霜有以下幾點建議:

1

第四回合時,觀察場上情勢,本方劣勢,且對方火力無法被有效控制時,開啟。

2

估算着對方火力怒氣已滿,随時可開大招時,開啟。(這點需要隊長指揮有很強的預判能力)

3

雙方膠着,在決勝回合到來前無法殺死對手,隊裡有最好能留一個“天罡八卦”到全場結束前3回合開啟。賭最後反射的幾率,往往會帶來意想不到的好處。

“天罡八卦”能反射到火力是最好的,其次反射男人或者反隐鬼也不錯,如果反射到回鬼回血,那就是對方走了狗運了,因為反射3屍,對方依然能回血成功,并不會因為反射而把回血量加到本方身上。

反之,如果對面開了“天罡八卦”,我們則需小心應對,最好的結果莫過于3回合内沒有被反射,“天罡八卦”自動失效。有些隊伍會用魔的3抽、男人4法控制、火力4法單秒來應對,以圖在被反射時對己方造成的損失最小化。

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至于36個天罡星怎麼殺,這裡不再多說,相關攻略、視頻演示在大話2官網上已有很多,大家去官網一搜就可以找到。

接下來說說天罡星魂的鑲嵌、收錄、轉化、重煉、生成以及補充靈氣問題。

鑲嵌

天罡星魂殺到後,需要鑲嵌到星盤上才可以激活,所需經驗和銀兩如下圖:

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掉落

在野外被玩家殺害、或者皇宮下書PK輸給對方,已鑲嵌的星魂會掉落,死一次掉一顆。掉落遵循以下規則:還沒有鑲嵌的不會掉;優先掉落沒有激活技能的星魂。也就是說,如果你要去PK殺人,又沒有萬全把握能赢時,最好把一級星魂先鑲嵌好,這樣會優先掉落的就是這些沒用的1級星魂,而不是你已激活的技能星魂。(滿星盤玩家隻能是把36個星魂全收錄,掉哪個,生成哪個了)

收錄

天罡星收錄,需要消耗金錢、經驗和體力,如下圖:

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生成

收錄好的星魂再次生成,需要消耗魂值、經驗、銀兩、體力,1級-6級星消耗不同,越高級的星魂生成消耗越大。生成時有兩種選擇,普通生成需要的魂值多、銀兩和經驗少,高級生成需要的魂值少、銀兩和經驗多。已經鑲嵌的星魂,不能生成新的星魂用于重煉,掉落的星魂生成後,自動鑲嵌進星盤。

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轉化

魂值從哪來,由多餘的星魂轉化而來,或者殺完天星沒有或得星魂,系統會補償式的給少量魂值。(成功挑戰6級天罡星但未獲得星魂,可獲得5點魂值獎勵;成功挑戰5級天罡星但未獲得星魂,可獲得3點魂值獎勵)

1級-6級星轉化的魂值多少不一樣,依次為:40、60、100、150、300、600,如下圖:

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重煉

兩個同級星魂可以重練,随機生成新的星魂,也許是同級的,也許是更高一級的。所消耗的金錢也随星魂的等級從低到高增加。

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如果你久殺一個天星不給星魂,不防同時殺一殺同級的天星,也許能獲得其他的星魂,就可以用來重煉,運氣好直接就可以獲得你缺的那個了。

星魂耐久修複

2018年7月19日維護後,星魂耐久上限調整為2500,耐久為0時,星魂不再消失,但相應秘技無法發動,可以消耗魂值修複星魂耐久,修複後,需要重新激活;1點魂值可修複150點耐久,可花費大話币修複多倍耐久;星陣秘技生效情況下,每進入一場戰鬥将扣除該星陣中随機一個星魂的1點耐久;鑲嵌滿多個技能時,可任意切換激活技能,激活星陣秘技将消耗魂值,不再消耗耐久。

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以上講了那麼多,你對“天罡星”還有什麼不懂的地方,或者有不同的見解、補充,歡迎在文後留言

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