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隻狼是什麼類型手遊

生活 更新时间:2024-10-12 11:13:14

文/耶利亞

國慶回來在浏覽我們網站主頁的時候,我偶然發現兩個不應該出現在一起的詞出現在了一起:“隻狼”“手遊”。

這種組合就有點像把長江刀魚和印度糊糊拌在一起,後面的評價也顯得合理起來。

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在平常,我一定不會主動去玩一款整體評價垃圾的遊戲,但作為《隻狼》的忠實粉絲,好奇心還是驅使我看看這遊戲葫蘆裡賣的什麼藥。

至于這遊戲否是FS的正版授權,我相信大家應該也心裡有數。而某種程度上來說,我對這款遊戲也并不抱太高的期望,做出一個3D畫面,能夠還原出原本場景的十分之一,就差不多了,如果能夠彈刀,我甚至還會給出一個好評。

抱着這樣的心态,我跑到APP商城下載了《魅影之狼:至暗時刻》,這又是“魅影”又是“之狼”的,商城中标注的遊戲類型還是養成類,莫名地給了我一種色氣的感覺。

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還把破解僧的血條和狼的血條換了個位置……嗯……有心了

不過在進入APP Store之後,我愕然看見了國産遊戲的标簽和直接從主機端截出來的CG圖片,一種不詳的預感萦繞在了我的心頭。

果不其然,進入遊戲并沒有我想象中的3D粗糙畫面,而是我無比熟悉的傳奇頁遊。并且來的不是一個,而是三個,堪稱傳奇大禮包。三款遊戲全都是熟悉的自動打怪、自動尋路、自動升級。除了美術不同,幾乎沒有絲毫的變化。

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三合一大禮包

而就連這樣基礎的傳奇,這垃圾玩意也沒做好,直接讓我卡在新手指南動彈不得。

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更讓人無語的是,在遊戲一開始還出現彈窗,隻有在APP商城給本作打出五星好評,才能解鎖完整版遊戲内容。當我窺見遊戲全貌時,已經是悔之晚矣。

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我雖然對方便面裡的牛肉塊沒有期望,但你這方便面打開連面餅都沒有未免太惡心了一些。

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這就是遊戲畫面

合上手機,我打開了聊天窗口,開始詢問老大能不能把這個選題給退了。

因為這個遊戲吧,它雖然垃圾,但是垃圾得又太平凡,上面這些内容裡我甚至沒法挖掘出幾個能把你逗樂的槽點,而這時,時間已經流逝掉了兩個小時。

而老實說,我對這款明顯盜版的手遊之所以抱有期待,一方面是因為本人是《隻狼》粉絲,另一方面,還是受到最近一批“優質”山寨遊戲的影響。

這些遊戲在“山寨”這一領域,可就比“隻狠”要有誠意得多了。如果說隻狼手遊是讓人痛斥的标題黨,那麼下面這些遊戲,那就相當于發色圖卻記錯了色圖角色名字的兄弟,你點進去時可能會因為貨不對闆感到不爽,但樂還是挺樂的。

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比如前段時間的《凡爾賽法環》,在我對老頭環瘋狂着迷的那幾個月中成功吸引了我體驗一番。

說實話,這遊戲實在是一言難盡:粗糙的建模、劣質的手感、鬼畜的NPC,以及時不時出現的廣告彈窗,都在挑戰我的底線。唯一能和老頭環沾點邊的,就是在遊戲中都有騎士和城堡這一類的元素。

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不過出人意料的時,這怎麼看都是蹭熱度的垃圾山寨遊戲,反而取得了不錯的評價,在taptap上收獲了6.9的分數。隻不過不是和《魅影之狼》一樣偷奸耍滑刷出來的,而真的又不少玩家在與遊戲作者交流過後,給出了比較中肯的分數。

畢竟這家名叫“上帝壓狗”的工作室隻有一對夫妻,你在他們和玩家之間的互動中可以看到他們确實是在認真做着遊戲,隻不過能力不足,成品讓人難以接受。

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極為影響觀感的廣告算是重要來源之一

而他們所有的遊戲都采用了這樣碰瓷的手段進行營銷:《逃離克裡夫》《僵屍世界戰争:新世界》《糖豆人派對》······采用這樣引流的方式多少會招來一些争議。

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如今遊戲卻能取得這樣評價,一方面明确了他們的作品将會在現有的開發進度上進行一系列的惡搞,來使得遊戲的整體基調較為統一;另一方面,他們又足夠真誠,除了名字蹭了熱度之外,平台上的遊戲畫面和封面都采用了遊戲實機畫面,同時在評論區也與玩家進行積極的互動。這兩點無疑讓他們的遊戲加分不少。

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由于技術有限,作者在最新公告中直接通過公告交代遊戲背景

而這樣依靠大牌IP碰瓷營銷的遊戲并不少,走的也都是搞笑的路子。最近的《使命叫喚》,同樣是山寨遊戲,隻有一關的簡單流程隻要幾分鐘就能夠通關。根本沒有所謂的劇情,敵人的AI也同樣弱智。

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但就憑借這讓人眼前一亮的名字和不錯的槍械動畫,反倒讓不少玩家買賬,驚歎于一個山寨遊戲能有如此精美的畫面和槍械建模,評論區下方也是一片調笑和諧。

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原本隻看作品說話的我對這樣的遊戲其實看不上眼,畢竟質量欠佳。不過這次的《隻狼》手遊可算是結結實實地給我上了一課,讓我時隔多年重溫了一把挂羊頭賣狗肉的行業基操。

好在這樣的惡劣行徑這些年在國産遊戲圈内少了很多。正如我上面說的那些遊戲,雖然制作粗糙,玩家看來滑稽可笑,但這樣的作品同樣傾注了作者十足的心力。從這個角度來說,《凡爾賽法環》比起《魅影之狼》不知道要強出多少,同樣是山寨,這二者之間同樣是雲泥之别。

但反過來想想,也正是因為國産獨立遊戲的近況蒸蒸日上,才讓我有了期望去點開這個注定是山寨的産品。畢竟我想要的,也就是如同《凡爾賽法環》那樣,在一個毫不相關的世界中跑跑跳跳,希望能找出來一些有趣的槽點和原作聯系起來,自娛自樂。

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這其實證明了我們其實已經進步了很多。不說《勇敢的哈克》《戴森球》這種知名度較高的優秀國産獨立遊戲,一些同人作品,或者說山寨作品,有時同樣确實讓人大開眼界。

比如在今年六月份發布的《刺客信條》同人作品《刺客信條:失溫》就給我留下了非常不錯的印象。遊戲有着相當出色的畫面,以及對《刺客信條》系列優秀的緻敬與還原。

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另外非常生草的是,在這款《刺客信條》中,玩家們不再使用袖劍,而是AK來對付騎士聖殿的敵人。這部同人作品甚至還依靠系列的animus系統來圓了這一設定,并制作了一個animus系統的界面來當作主菜單,絕對算得上是同人作品中的佼佼者。

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其實我們讨厭的并不是山寨,而是那些挂羊頭賣狗肉的惡劣行為,那些将遊戲隻當作賺錢工具的人。

雖然和過去相比進步良多,但這并不意味着我們已經足夠優秀。《魅影之狼》這樣的作品越來越少固然是可喜可賀,但我也不想看到《凡爾賽法環》或者《使命叫喚》這樣碰瓷山寨的作品越來越多。

畢竟這種頗具噱頭的遊戲,打開一次圖一樂也就夠了,注定掀不起太大的風浪。

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《戰地小醜2042》中滿是《戰地2042》中的bug,反倒赢得了衆多玩家的喝彩,在steam獲得了3000多評論,在我看來,這也許就是碰瓷山寨的頂點

我們需要的,是好比《戴森球計劃》《小白兔電商》,這些擁有屬于自身特色的作品。這樣的作品往往需要制作人在玩家不斷的反饋中提煉出屬于自己的遊戲遊戲理念,在漫長的時間中反複修改完善。名作《kenshi》和《騎砍》這樣出自獨立制作人之手的遊戲,都是制作人依靠玩家社區反複打磨十年餘年才最終成型,成為優秀獨立遊戲的代表。

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而這注定是一條孤獨而漫長的道路,很多情況下,獨立遊戲工作室的心血隻能換來幾塊面包。而劣币驅逐良币的情況比比皆是,《羊了個羊》匪夷所思的成功甚至勸退了一部分的業内人士,不再看好國内市場。

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在這樣的環境下,運用這種碰瓷式的宣發,為自己的遊戲造勢似乎又顯得沒那麼可惡,我相信這也是為什麼衆多玩家在面對《使命叫喚》和《凡爾賽法環》這樣的換皮山寨時,還能給出好評的原因。

當然,在我面對《魅影之狼》這樣的垃圾時,并沒有考慮太多,我隻想往開發者頭上踩一腳再吐上一口唾沫才足夠解氣。如果你看到這裡,那麼一定不要再去給它加下載量了,最好讓我的差評成為它最後一個評價吧。

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