公測服已經全面更新武道第二重,武道第二重需要完成第一重曆煉才能開啟,九大門派武道第二重主要技能是強化内外攻傷害和會心傷害,同質化較嚴重,深化門派特色略顯不足。根據官網顯示資料,現對九大門派武道第二重做個簡單點評,以下分析系本記者觀點僅供參考:
一、氣武當憑虛:萬相皆歸:5級效果最多10個目标回複20%氣上限,此技能比較适合野外群架人多或者副本小怪多情況下使用,回藍量還不錯,一定程度上強化氣武當門派特色,但是單P回藍量略顯不足。
和天馬飛瀑相關的技能孤山閉和劍指流雲,孤山閉後來正式服更新增加了15%麻痹概率和1秒麻痹時間,但是因為天馬飛瀑不是瞬發技能,PK時運用不當容易被反控,所以選擇的人比較少,并且麻痹概率20%也是偏低,麻痹時間1.5秒比較短。所以還是建議選擇萬相皆歸。
二、摘星武當:摘星被動技能要求移動增強傷害,最初測試服時第四排技能:唯我自在和凝光照雪這2個技能卻要求不能移動,不太合理,所以正式服更新時取消了“不能移動”。武道第1重傷害表現一般,第2重憑虛八卦掌攻心提升了内攻傷害5%,但是摘星第2重的八卦掌滞脈和固若金湯都是偏向于防禦。
摘星武道重點在于回怒,因為武當遊刃有餘可以刷新技能CD,并且武當各種技能冷卻時間不是特别長,所以第1重可以偏向于選擇回怒技能。第1重已經有各種減少技能CD,第2重青鋒化形技能繼續減少梯雲縱CD冷卻時間。摘星亟需解決的不是技能冷卻時間,而是傷害表現不足,坦度方面更是比氣武當弱很多。所以更推薦選擇【銳不可當】提高七星聚首會心傷害35%增強攻擊傷害。
三、峨眉清音:衆所周知,就算是強力大峨眉,野外打架也常常追不上或者留不住敵人,所以此流派主要給峨眉加強了減速和定身,增強PVP效果。第2重有四個技能是跟會心相關,峨眉低身法會心成長,走的是體力抗性路線,所以這些技能效果一般。餘音繞梁增加九陰神爪持續時間,可以結合第1重幽咽泉流提高減速效果。西子捧心是屬于高傷害單體技能,高會心冰攻峨眉可以選擇一顧傾城增加西子捧心會心傷害,再結合唯我自在增強會心傷害。
四、峨眉沁芳:此流派比較傾向于輔助治療,主要圍繞延年益壽減CD時間,有幾率免疫控制。金針渡劫原先是一個很雞肋技能,現在改為複活并回複血氣15%,算一個比較實用的戰複技能,可惜此技能隻限于副本。峨嵋的起死回生需要運氣10秒,而金針渡劫複活是瞬發。【泠月西沉】春花對敵人使用造成傷害提高25%,結合第一重的減CD和強化回複量,對敵友雙方都是一個不錯的技能。
五、星宿九厄:九厄是星宿PVP專屬流派,也是大部分人的選擇。毒蟾功及含笑半步癫是星宿2個主要PK控制技能,星宿大部分是必中技能,而幽冥神掌卻不是必中技能,一般很少使用,所以深幽蝕脈和厄冥銷骨比較雞肋,結合第1重主要減蟾毒功CD,第2重更推薦選擇蟾毒碎心提升會心率。星宿會心成長比較優秀,提高會心率增加暴擊。
六、星宿寒冥:此流派主要是圍繞幽冥神掌減運氣時間,減CD時間,站立不動增強傷害。但因為幽冥神掌是非必中技能,并且需要運氣使用,所以選擇此流派的人比較少。第2重技能冰幽封魂和索命追魂都是增強幽冥神掌效果,不作選擇。被動技能冥星照頂:站立不動時提高傷害,可以配合武道第2重唯我自在:站立不動時增強會心傷害20%。建議選擇禦守冥星配合武道被動技能可以起到減傷效果。
七、丐幫行俠:根據被動技能此流派走的是群體技能傷害流,主要圍繞橫掃乾坤群攻技能效果,大部分人選擇行俠也是為了橫掃路線。武道第1重主要提高橫掃乾坤傷害,丐幫開橫掃時免疫控制,還可以同時開神佑寶寶,高體力高身法的丐幫開橫掃期間防禦能力比較強。第2重的坐觀雲卷技能:開啟橫掃狀态下會心傷害降低35%,可以進一步增強橫掃期間的防禦能力,坐觀雲卷值得推薦。
重點說一下流風化羽,能繼續強化橫掃傷害的技能,行俠被動自帶10%群體傷害,第一層武道橫掃又增加15%傷害,開了這個橫掃傷害再增加2.5%,相對于第一重增加的橫掃傷害,第二重流風化羽增加2.5%橫掃傷害确實有點少。
八、丐幫酒狂:酒狂流派增加了單體傷害、回複及控制的冷卻。選擇此流派的玩家比較少,此路線圍繞青龍出水技能,走持續輸出路線,圍繞沖鋒斬将與飛龍在天這兩個單體輸出技能。對于酒狂流派,橫掃乾坤不是傷害和重點。棒打狗頭和橫掃乾坤都是丐幫2個比較有特色的門派技能,所以第2重可以選擇增強棒打狗頭效果:醉裡尋歡減少狗頭冷卻時間30秒也算是一個比較大的進步,雖然還達不到理想狀态。
九、明教血戾:大部分明教選擇此流派,明教最具特色的招牌技能就是怒火連斬,第1重怒火連斬從15刀變成10刀,解決了爆發慢問題,并且減少怒火CD時間、減少炎龍無雙CD,被動技能增強傷害和會心率,增加怒火連斬傷害,具有很強的門派特色。第2重結合第1重可以選擇烈火焚身增強炎龍無雙會心傷害,超凡入聖強化命中率和會心率。流風化羽又能加速還能提高怒火連斬傷害。
十、明教天羅:天羅側重于提升命中率和炎龍無雙傷害效果,所以第2重可以繼續選擇聖火長明強化炎龍無雙效果,明教有無中生我技能,所以催心掌破壁不推薦,剩下就隻能選擇催心掌徹骨增強外攻傷害。在劫難逃有機率減低對方的閃避率也是相當于提升了自身的命中率,高命中才能更好發揮怒火連斬傷害。流風化羽又能加速還能提高怒火連斬傷害。
十一、逍遙逸仙:此流派選擇的人比較多,因為逸仙側重于增強溪山行旅和彈指神功,溪山行旅是逍遙特色技能。逸仙被動技能主要提升溪山行旅命中率。第2重金石為開強化溪山行旅效果,劍心至明增加溪山行旅會心一擊傷害,唯我自在站樁輸出提高會心傷害,也相當于增強了溪山行旅放大後效果。逍遙第2重進一步加強溪山行旅效果,凸顯門派特色。
十二、逍遙明鬼:明鬼則側重于步步生花和定海神針。第2重主要有3個技能強化彈指神功效果,相對于逸仙來說,明鬼武道第2重更差,所以選擇此流派的人會越來越少。
十三、少林羅漢:羅漢偏向于輸出,金剛偏向于防禦。被動技能很優秀,血量越高越能打出高傷害,符合少林高血量門派特色。第1重主要加強大力金剛掌傷害,第2重給出3個相關技能加強大力金剛掌效果,但是這3個技能表現卻很平庸。風卷行雲和流風化羽給了少林2個減速技能選擇,流風化羽還能增加傷害更值得推薦,這次提升了少林追人黏人能力。
十**、少林金鋼:此流派比較适合大少林群架,第1重主要圍繞增強百無禁忌效果,第2重主要提升少林減傷效果,少林會防成長很低,鍛心洗髓減少會心傷害10%,禅心入定能增強少林會防效果。第五排技能和羅漢少林一樣不再詳述。
十五、天龍菩天:天龍的特色技能是中沖劍,基于中沖之後的天龍威力猛增,所以選擇此流派的人較多。菩天的重點是被動技能谒天應行狀态和中沖劍。第2重主要加強一陽指效果,提高一陽指命中率。第**排技能可以選擇唯我自在站樁輸出。此流派主要圍繞中沖劍的傷害,減CD時間。
十**、天龍龍威:會心流派天龍,因為天龍會心成長墊底,所以選擇此流派人很少。龍威的重點是提升會心一擊率和一陽指。第2重有3個技能繼續增強一陽指效果。血染瀾滄提高一陽指會心傷害,再結合唯我自在提高會心傷害,互相搭配相得益彰。
十七、天山霜凝:根據被動技能走的是鳳舞九天傷害流,此流派武道第一重也是主要圍繞鳳舞九天進行強化,比如增加鳳舞九天會心率,重置CD,增加冰攻。而第二重跟鳳舞九天相關的技能隻有2個:一個是有幾率封**0.5秒,一個是有幾率增加自身命中1000點都很差,無法很好強化第一重鳳舞九天傷害流的效果。
十八、天山雪隐:此流派重點在于被動技能匿影絕殺單體技能傷害效果,第一重武道的選擇主要增強會心率。第二重的選擇可以圍繞傷害來展開,強烈推薦學習遊雁不羁,破除隐身狀态後,單體技能傷害增加275%,此技能效果配合被動能達到更好效果。
天山霜凝和雪隐更推薦雪隐,破隐增強傷害更符合天山刺客的特點。
九大門派最後第五排技能基本相同,遠攻凝光照雪加10%會心很差。遠攻會心成長高選擇惟我自在提高會心傷害,會心成長低選擇氣定神閑減免傷害2次。近戰風卷行雲減速對方,提高自己移速,流風化羽提高移速的同時還增加傷害,更推薦選擇流風化羽,俱寂無聲使目标定身就顯得很差。
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