近日,據Tech星球爆料,繼推出虛拟形象“抖音仔仔”後,抖音又在近期推出了虛拟空間“抖音小窩”,與騰訊超級QQ秀的“QQ小窩”類似,為虛拟社交平台産品。
和現實世界一樣,用戶可以根據自己喜好裝扮自己的“家”,但隻有完成任務獲取能量後,才能夠兌換裝扮小窩的裝飾品。
而每種裝飾品的能量價位也不一樣,稀有款所需的能量會更多,這就需要用戶完成更多的任務來兌換裝飾品。
從已有信息來看,除了日常的簽到外,抖音小窩獲取能量的方式主要以社交和浏覽任務為主,包括和好友互動、觀看視頻或者小說等等。
除此之外,用戶還可以向好友索要裝飾品,或者給好友贈送裝飾品,提高和好友的親密度。
在拜訪好友小窩時,用戶可以通過點贊等方式為好友的小窩增加人氣,并且能夠直接從好友小窩進入對方的抖音主頁,浏覽好友的作品。
今年8月,抖音推出了虛拟形象抖音仔仔。
在抖音仔仔界面中,用戶可以通過捏臉、換裝創造出自己專屬的虛拟人物形象,還可以像微信的“狀态”一樣,選擇自己的心情。
據抖音内部介紹,抖音仔仔以及配套的抖音小窩,都是内部重視的社交功能,新推出的抖音小窩将是一個長期存在的功能,後期将提升更多的社交玩法,強化用戶間的社交聯系。
百家争鳴的虛拟社交産品自2021元宇宙潮流迸發後,在科技的不斷發展下,作為網絡社交符号的虛拟形象在互聯網發揮着越來越多的作用;人們也逐漸不滿足于網絡社交平台上平面且靜态的社交,開始追求能夠更加鮮活的展示出自我。
因此除了辦公、遊戲等領域,互聯網公司也開始在生活中最不或缺的社交領域上布局元宇宙,推出了許多虛拟社交産品;人們可以在元宇宙打造的虛拟社交平台中通過虛拟形象與其他人進行交流,比起傳統網絡社交,更具沉浸感,且每個用戶都能按照自己的喜好定制虛拟形象。
最初的、也是很多人最熟悉的虛拟人應該屬騰訊的QQ秀。
在那個“非主流”的年代,給QQ秀裝扮是網友們最熱衷的事情之一,也初步體現了人們想要“定制”個人形象的願望。
之後QQ秀随着時間的發展和需要,進化成了超級QQ秀,騰訊也開發出QQ小窩——基于超級QQ秀的虛拟家園類玩法。
在裡面玩家除了可以定制自己的QQ秀形象,還可以裝扮自己專屬的空間,也包含了很多社交和娛樂功能,擁有非常高的自由度。
抖音小窩與QQ小窩類似,玩法主要是建立在社交關系親密的用戶基礎上。
而快手的虛拟社交玩法主要是基于附近同城,更加注重陌生人社交。
在虛拟世界裡共有兩名男性角色和兩名女性角色可以解鎖并供用戶選擇,其中兩名角色需要通過“觀看同城視頻30小時”和“與附近5個人相互關注”才能解鎖,這也在一定程度上增加了互動性。
QQ音樂的虛拟社區Music Zone也與前面幾個類似,用戶可以随意裝扮其身處的虛拟空間,而為了與産品特性貼合,牆壁上還設計有虛拟播放界面和歌單牆,用戶可以在此播放歌曲;此外,用戶還可以更換自身的形象,可更換的形象除了系統提供的之外,還可以選擇平台提供的形象。
昙花一現後的空中樓閣雖然目前虛拟社交發展得如火如荼,各個互聯網大廠都在搶占元宇宙賽道,但是發展形式并不是一片向好。
QQ、微信等傳統網絡社交平台依舊是不可撼動的存在,它們的優勢在于便捷,能夠滿足快速達成溝通目的需要。
而虛拟社交則不可避免的面臨着受衆少、研發成本高的問題。
在今年7月,經過多月内測的字節首款線上實時互動社區“派對島”正式對外測試,用戶可以随時以自己的虛拟形象化身和朋友一起實時聊天互動、參與線上活動。
但是根據Tech星球10月17日消息,字節跳動内部人士透露為降本增效,也因安全流程相關問題,字節跳動已經砍掉“派對島”的項目團隊,項目組成員回歸中台原團隊,“派對島”不久便被下架,重新上架日期未知。
而去年字節跳動旗下也上架了“飛聊”和“多閃”這兩個社交産品。
飛聊是一款興趣社交産品;除了聊天、音視頻通話外,用戶還可以在興趣小組中尋找夥伴,并在動态中分享日常生活互動。
多閃是一款好友小視頻社交APP,其具有聊天、随拍、貼紙等功能,還能把短視頻融合到社交裡,主要功能為“随拍”。
就在去年五月,飛聊已在絕大部分應用商店下架,且官網也不再提供下載服務;當時飛聊在蘋果App Store與谷歌Play商店已下架一個月左右,而小米與OPPO應用商店雖未下架,但是在應用商店裡該應用已顯示已下架或該App正在調整中暫無法提供下載。
而到了年底,有人士透露飛聊産品團隊已發送變動,在崗的員工将調整至其他部門,被視為實質的解散;目前,飛聊已經無法正常使用。
這些社交産品在昙花一現後便歸于沉寂,雖然有元宇宙的東風相助,但終沒能大放異彩,那虛拟社交究竟是個噱頭,還是個美好的願景?
是烏托邦,或是新未來
回看如今市場上的主流元宇宙社交産品,無一不是以現有社交平台為基礎,加上虛拟形象為噱頭,這或許也是元宇宙社交産品“支棱不起來”的關鍵所在。
畢竟理想狀态下的元宇宙社交,是在交互、傳感技術上實現突破,既可以擺脫社交場景受制于時間和空間的限制,又能以全息數字形态的方式獲得空間感與沉浸感。
此外,元宇宙的入口需要通過AR眼鏡、VR頭顯,甚至腦機接口進入,但目前市場上所謂的元宇宙社交在硬件生态上基本僅限于PC和手機。
如果用戶依然要面對手機或電腦的屏幕,那麼元宇宙社交與現在的社交産品在體驗上,無法有實質性的區别,沉浸式的臨場感也無從體現。
從這點看,元宇宙社交産品想要真正流行起來,或許要等VR頭顯等硬件産品廣泛普及之時才能得以實現。
作者:譚穎 排版:孔瀚越
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