今天淩晨,DOTA2在測試服務器放出了血戰之命更新。冰蛙攢了這麼久,果然憋出了一個大招~
這次更新力度非常大,估計很多人又要高呼DOTA3了。而且其中有很多腦洞都是聽取了玩家的意見,有想法的還是得多給冰蛙寫信呀。
由于更新内容實在太多,我們将分三次進行發布,本文為第二部分。
8.系統更新
英雄出生自帶tp,并且處于冷卻狀态。
從小培養玩家買tp的好習慣:)
防禦符文同時讓己方小兵處于無敵狀态!
小兵表示這是曆屆以來最大的福利。
每天系統自動選擇10名獎勵英雄,選擇這些英雄贈送一個無法出售的芒果。
随機英雄不再有金錢獎勵,改為在獎勵英雄中選擇一名,除芒果外,額外再送一個樹枝。
扣掉随機英雄額外金錢的呼聲一直很高,被認為是很不公平的一個傳統設定。現在冰蛙終于聽到了大家的呼聲,改為送芒果和樹枝,大幅削弱了随機英雄的金錢優勢,相信以後随機黨的動力也将大幅下降。
第三次擊殺roshan,将會掉落一次性的刷新球,冷卻時間與刷新球互相獨立!
roshan對法師的意義将大幅提升,但多數英雄承擔不起兩次刷新的魔耗,還是要配合奶酪一起食用。
幻象現在對roshan的傷害降低80%,而不是立即消失。
我最愛的猴子終于能打肉山了,
現在妖術無法驅散。
這個對羊刀的意義很重大,再也不會被蓮花解了,夯實了羊刀後期神器的地位。
這一刻,人們再次回想起了,“武功再高,也怕羊刀”的恐懼~
剩餘的獨占功效全部移除。
黑鳥和敵法都可以出撒旦了,預計瘋臉敵法會出現,不過敵法的法力損毀還是不能和散失疊加,沒辦法一刀削100藍:)
薩特一家全面加強。
這……大薩不削,刀塔必亡?
信使隻能購買一次,貴了100金,但是3分鐘會自動變鳥,護盾技能替代了加速技能。
冰魂這下不用變鳥了,改為出門就被壓榨= =
雙雞流從此成為曆史,預計會有更多的殺雞狂魔出現。
屬性系統大幅更改,現在力量增加韌性,敏捷增加移速,智力增加魔抗。
與回血、回藍相關的技能和物品,都進行了相應改動,以使現在表現和以前保持一緻。
改動後,力量英雄更加控不住了,敏捷英雄明顯跑得快了,智力英雄不容易被魔法秒了,走路可以切敏捷假腿了:)
9.物品改動
窮鬼盾和打野爪被移除。(打野爪被B神給奶沒了= =)
結合野怪改從1分鐘才開始刷新,打野軍團可以重回線上,拯救隊友的25天梯分了:)
以太之鏡用200魔法、30施法距離、25%的魔法恢複取代了6%的技能增強,感覺還是增強了。
狂戰現在需要憋惡魔刀鋒。逆風時不好憋了,這個2200有時會很傷。
血精石改為原先的配方了,看來是靈魂戒太平滑了。
死亡時不再治療周圍英雄,再也看不到醫療兵舍身送塔的壯舉了= =
黯滅配合護甲改動被削弱,淨魂之刃表示???
雖然可以無限使用,但沒了驅散效果,淨化刀價值大減。
全能、綠杖得到了史詩級加強。
微光披風不再可以拆分。冰蛙原來也看WTF,我讓你秀操作:)
金箍棒重做,現在需要振奮 2标槍合成,加60攻速、75%必中和60點純粹傷害。
金箍棒後期神裝的地位穩了,這60點純粹傷害在後期對付甲高的英雄預計會有奇效。
淨化刀的淨化技能原來改到這兒了= =
狼人可以考慮出。
靈魂戒不回藍了,英雄變得硬了點,打野英雄得到了加強。
什麼,這個版本你還要打野?
輔助新玩具,快700的稅前傷害!這應該叫古爾丹之手= =
堅強的接盤俠。生命被玩家打到80%以下,有2.5秒的敵我傷害歸零時間,逃跑專用神器。
骨灰終于有上位裝備了。非常暴力的汲取生命物品,适合白牛、屠夫出。
手動表情:我覺得不行.jpg
鎖閉就是不能使用物品,感覺猴子終于有件後期利器了,地位有望上升。
以太的技能增強移到這裡來了。除技能增強外,對敵法、地穴的削藍也有略微的克制。
将來慧光不會和夜叉、散華一起合成三刀吧,叫……三相之力?
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