Quest Pro 比 Quest 2 貴了 4 倍,紮克伯格卻認為「這很值」。
「Meta Quest Pro 從今日起接受預訂——以 1499.99 美元的價格。」
看多了手機廠商的發布會,公布價格往往都是重頭戲。不論是高逼格的蘋果,還是雷軍、餘承東、羅永浩的「獨角戲」,大家的套路大同小異——吹一波産品,ppt上給價格打個問号,停頓幾秒,公布價格,然後台下掌聲如雷。
習慣了這樣的場景,昨天晚上的 Meta Connect 大會上,當馬克·紮克伯格以一個機器人一樣的語速,平靜而連貫地說出「1499 美元」時,你會一度以為他隻是在介紹頭顯鼻托上用的一種微不足道的新材料。一秒鐘後,當 PPT 上打出了1499美元的價格,你才意識到一個多小時的演講中,最出乎預料的一幕出現了。
Meta 的上一代産品 Quest 2 的售價是 399 美元(今年漲價前是 299 美元),海外分析師和科技媒體對 Quest Pro 提價已有預期,但普遍預測是 600-800 美元,即使最瘋狂的預測認為這款産品的售價可能會超過 1000 美元,但沒人能想到最終的價格會高達 1500 美元——從這個層面來說,紮克伯格打臉了所有的分析師和科技媒體。
這樣的定價出人預料,但其實背後的邏輯其實并不複雜。Quest 和 Quest 2 的定位是面向普通消費用戶,三四百美金的定價需要 Meta 自己掏腰包補貼——這在業内早就不是秘密。而和頂配 iPhone 14 Pro 一個價格的 Quest Pro,顯然不是給普通消費者的「玩具」,而是面向企業端用戶以及一小部分不差錢的 XR 發燒友。
這一點,在紮克伯格重點介紹的使用場景上也可以得到驗證。會上紮克伯格力推 XR 辦公,甚至還宣布與微軟達成合作,共同探索元宇宙世界中的工作場景。在接受 The Verge 采訪時,紮克伯格表示:「如果能給我們所有的工程師一台設備,讓他們的工作效率提高 3%,我肯定會花這 1500 美元」。
企業用戶确實不差 1500 美元,但有多少企業願意像買辦公電腦一樣為 XR 買單,還是一個未知數。上一個走高端 ToB 路線的混合現實巨頭是微軟,HoloLens 兩代産品的售價都超過 3000 美元。根據外界分析的數據,2016 年的發售的一代産品至今隻賣出 5 萬台左右,而二代發售快三年,累計銷量大約也就 20 萬台上下的水平。
企業級市場的「頭号玩家」微軟也就做到這樣,Meta 踏上這條老路,底氣又在哪裡?
01「迄今為止最好的VR設備」Quest Pro 定價一出,直播平台的評論區一片嘩然。有網友質疑:「價格和預期差别好大,升級沒有和 Quest2 差了 4 倍吧」。
紮克伯格将這個價格的目标受衆定位在了「想要最好的 VR 設備的人」身上,Meta Quest Pro 不同于此前的 Oculus 系列,是一款定位為生産力工具的高端頭顯産品,「如果能給我們所有的工程師一台設備,讓他們的工作效率提高 3%,我肯定會花這 1,500 美元」,在 The Verge 發布的對談文章中,紮克伯格說到。
在 Quest Pro 這款産品身上,Meta 幾乎堆上了當下 XR 設備能使用的最好的硬件和技術。
首先,此次 Quest Pro 最大的升級在于「全彩透傳功能」,也就是使用設備外部的四個攝像頭來捕捉外部的空間并将其顯示給佩戴設備的用戶,将數字内容疊加到用戶的現實世界環境中,從而提供一種混合現實的體驗,讓用戶全彩觀察周圍的物理環境,将真實物理環境與虛拟元素結合起來進行社交、工作和協作,建立更立體混合現實世界。
Meta Quest Pro
這也是 Meta 的第一款全彩色混合現實設備,在此前 Quest 2 上,用戶隻能用 Passthrough 以黑白方式查看設備外部世界。
在光學成像方面,與 Quest 2 相比,Quest Pro 采用了更先進的薄餅透鏡(pancake),能讓設備重量減輕。另外,設備的瞳孔間距(IPD)調節範圍為 55-75 毫米,能讓用戶得到更好的視覺體驗并降低眼睛疲勞。最新的 VR LCD 顯示技術讓 Quest Pro 與 Meta Quest 2 相比,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了 25%,周邊區域提高了 50%,色域擴大了 1.3 倍。
處理器上,Quest Pro 采用高通骁龍 XR2 芯片,附帶 10 個先進的 VR/MR 傳感器、空間音頻、256GB 存儲空間以及 12GB RAM。兩個控制手柄也都各自搭載一枚骁龍 662 處理器和三個攝像頭。
同時,頭顯的内部傳感器也可以提供面部表情捕捉和眼球追蹤功能,這意味着,當用戶挑眉、咧嘴甚至眼神交流,虛拟化身的頭像也會這樣做。
但更強大的功能也帶來了新的問題:續航明顯縮水。相較于 Quest 2 頭顯 2-3 小時的續航,Quest Pro 頭顯的續航降至 1-2 小時,對于目标用戶——「發燒友、産業消費者和那些試圖完成工作的群體」而言,這個續航很難令他們滿意。
但這款「最好的 VR 設備」在此時出現還是有相當大的意義,對 Meta 來說,這個高端設備可以補充産品線,并對标「VR 是下一代 PC」的概念。路透社報道,Meta 高管此前曾在媒體溝通會上透露,他們計劃開始在消費者渠道銷售 Quest Pro,同時在明年增加移動設備管理、身份驗證和高級支持服務等企業級功能。他們表示,該設備旨在補充而不是取代售價 399.99 美元(約人民币 2866 元)的入門級 Quest 2。
但這麼高的售價并不代表 Meta 想用硬件來賺錢。在采訪中,紮克伯格說,「可以說我們為設備收取的費用比投入到設備的多,但如果把研發等一切都考慮在内,那就沒辦法計算了。我們的總體戰略不是在硬件上賺錢,而是讓它有助于發展生态系統,商業模式将基于軟件和服務。」
對于整個 VR 硬件行業來說,這款産品的方方面面也代表了 VR 行業當前能投入市場的的最好水平,給市場「打個樣」。
02聯姻微軟,打造更真實的虛拟辦公辦公場景是此次 Meta Connect 大會上重點内容之一,也是宣布改名 Meta 一年來,紮克伯格一直在努力宣傳的方向。
而在介紹 VR 辦公的環節,最大的彩蛋是還是微軟 CEO 薩提亞·納德拉的出現,這兩家在元宇宙方面有競争關系的公司突然聯手,打算一起在元宇宙中創造新的辦公場景。
紮克伯格和薩提亞·納德拉
薩提亞·納德拉表示,在過去一段時間裡,微軟有數千人在 Horizon Worlds 辦公,并使用微軟的服務。微軟希望将一些工作協作應用程序帶到 Quest VR 設備上。
今後打工人可以通過 Quest 設備訪問微軟套件——Microsoft 應用程序,包括 Team 的聊天應用程序、Microsoft 365 工作軟件套件和公司的 Xbox 雲遊戲服務等,實實在在讓VR設備成為新一代互聯網中的生産力工具。
另外,納德拉表示他對于 Xbox 和 Quest 之間的聯動表示期待,Xbox Cloud Gaming 将引入 Quest,允許玩家通過投影的方式,使用 Xbox 手柄在 VR 頭顯裡遊玩這些主機 2D 遊戲。雖然還處在早期階段,但 Xbox 通過雲遊戲的方式進入 Quest,将會給 VR 遊戲的内容生态帶來廣闊的想象空間。
PC 時代的另一個生産力工具大戶——Adobe 也開始擁抱VR。據悉,Adobe 将會推出一套在線 VR 設計工具,用戶隻需要通過 Quest Pro 的手柄就可以進行 3D 創作。
Quest Pro Adobe VR 設計
之前 Meta 推出的 Horizon Workrooms,是一款免費的 VR 遠程協作應用,也是 Meta 首款元宇宙辦公套件。不過那時的 Horizon Workrooms 因為虛拟化身隻有上半身被吐槽「靈異」,現在終于将要有腿了,雖然有了更多的細節,但虛拟化身精度仍有提高空間。
在會上,紮克伯克演示了自己有腿的新形象,通過建立一個人工智能模型來預測整個身體的位置實現,Horizon 将于明年升級,但全身形象的化身具體推出時間未定。
紮克伯格展示全身虛拟化身
此外,Meta 為 Horizon Workrooms 添加了更多功能,比如通過視頻會議服務 Zoom 加入 Horizon Workrooms(2023 年推出)。
不過有網友發出疑問:「為什麼不直接用 Zoom?」
這個問題的答案,也就是為什麼要使用 3D 的辦公軟件甚至其他一切 3D 場景的答案,紮克伯格在這一年中反複在各種地方提及。
在今天發布的訪談中,紮克伯格提到,「當你使用手機進行 Zoom 通話時,你的大腦不會幻想你和他們在一起,你顯然知道你在另一個房間。但 VR 的魔力在于,它基本上可以立即讓你的大腦相信你在另一個地方,和那裡的人在一起。我們專注于 VR 和 AR 提供的真實存在感,沒有其他技術可以做到這一點。」這便是紮克伯格相信用 PC 版本 Zoom 辦公和用 VR 版本将會完全不一樣的原因。
Horizon Workrooms 虛拟辦公場景
今後,虛拟化身形象将可以在更多的應用中使用。除了目前已經支持的 Instagram、Facebook、Messenger、WhatsApp 以外,未來會追加支持 Zoom 等更多應用。還會通過如 Reels 等以動畫的方式呈現。虛拟化身商店(Avatars Store)将于今年晚些時候推出 VR 版,預定與現實中的服裝及運動品牌展開合作。化身還将提供更多的身體形态和更逼真的皮膚着色器可供選擇。
在之後的技術演示中,Meta 還展示了 Codec Avatars 2.0 的最新進展。不僅化身的面部表情更加真實、生動,便于社交時通過微表情和語氣理解彼此,甚至還能控制光照。
而利用正在開發的 Instant Codec Avatars,隻需用智能手機從不同角度掃描人臉,再進行各種表情的掃描,就能在幾小時内生成這樣精細的虛拟化身,未來這個時間還會進一步縮短。
03Meta 生态: 社交、遊戲、健身雖然今年的重點是辦公場景,但是會上 Meta 還是介紹了一下消費内容生态的最新進展。
Meta 展示了一些關于其 Quest Store 中遊戲表現的新數據,包括 Quest Store 的遊戲和應用程序累計營收超過 15 億美元;400 部 Quest 遊戲中超過三分之一的總銷售額超過 100 萬美元,其中 33 部遊戲的總收入超過 1000 萬美元……
Oculus 上的 VR 遊戲已經有一定程度火出圈的内容,比如此前的 Beat Saber 和 Walkabout Mini Golf 等,并且積累了一部分忠實玩家。
遊戲顯然是想讓更多人走進 VR 世界必須發力的方向。大會上,Meta 還宣布了一系列即将上線的新 VR 遊戲,其中有很多備受矚目的大 IP,如以前是 PS VR 獨有的漫威系列鋼鐵俠、曾一度爆火的狼人殺遊戲《我們之中 (Among Us)》、《行屍走肉:聖徒與罪人》、以及全新遊戲《巨獸(Behemoth)》等。
鋼鐵俠 VR
Meta 還公布有三個遊戲工作室加入 Oculus Studio,包括被收購的 Armature Studio,後者是《生化危機 4(Resident Evil 4)》的作者,以及鋼鐵俠 VR 和勇士之路的開發商 Camoflaj Team 和 Twisted Pixel。
基于 VR 設備相較于 PC 端更靈活的特點,VR 健身方向也被 Meta、PICO 等平台看好。此次 Meta 瞄準了這一需求,發布了更多健身類的應用。
Meta 發布了第一個 69.99 美元健身配件包 Meta Quest 2 Active Pack,套裝包括一個新的可擦拭頭戴式面部界面、一套額外的腕帶和新的可調節指節帶,方便用戶使用 Quest 健身訓練。還推出了 Meta Quest 的内置健身追蹤器 Move,可以讓用戶在手機上查看自己在 VR 中鍛煉的時間、消耗的卡路裡等,同時也可以跟蘋果手機中的 Health 集成。
Meta 表示,在健身領域,他們還将在今年秋季發布新的 Fitness API 測試版以供選擇開發人員使用,讓更多人為 Quest 平台構建健身内容。
Basketball VR
另外 Meta 還推出了一些 VR 健身課程和遊戲,其中 Basketball VR 可以最多可以在線與六個人一起玩。
在社交這個 Meta 的老本行上,元宇宙業務的主要負責人安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)認為 VR 也具有社交性。「如今在 Quest 平台,像《VR chat》《Youtube VR》等 VR 社交軟件正在受用戶喜愛」,負責元宇宙業務的主要負責人安德魯說,「當你的朋友來到你的元宇宙家中時,你可以和朋友一起打開《Youtube VR》,觀看相關視頻。」
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