随着遊戲産業的發展,MOBA遊戲在這個時代脫穎而出成為當下最吸引觀衆的遊戲,但如果要說到MOBA遊戲的誕生我們就不得不提到經典的魔獸争霸3。魔獸3在遊戲圈中的地位也算是舉足輕重,首先是電競項目的推動器讓我們第一次了解到了電競。其次魔獸3的RPG地圖也十分強大,誕生了很多的經典地圖,甚至是對MOBA遊戲最有影響的DOTA。下面我們就回到當初,回憶一下那些經典的RPG地圖。
四方陣與其他RPG地圖相比,四方陣算是一個和标準魔獸争霸3地圖有很多相似的RPG地圖,英雄形象和技能基本沒有什麼改動。而且都是由英雄帶隊制造小兵進行戰鬥,我們可以根據情況選擇自己需要哪種小兵。與标準版不同之處在于省略了建築物的制造,隻保留基礎的兵種讓我們戰個痛快。
仙劍奇俠傳
後來的很多RPG地圖都變成了全新的創作,英雄技能和英雄的種類都經過了巨大的改變,而其中仙劍系列的地圖簡直就是一款新的遊戲。該地圖以劇情 任務推動遊戲進程,出場角色和故事基本上還原了電視劇《仙劍奇俠傳1》,甚至還穿插了大量的劇情動畫,能在魔獸3中玩到這樣的一款遊戲真的太爽了。
守衛雅典娜
守衛雅典娜應該算是現在塔防遊戲的前身了,我們需要控制英雄來抵擋一波又一波的襲擊,也是第一次讓玩家們從對手變成了隊友,你們是否還想起你和你的小夥伴通宵守衛雅典娜還過不了關的時光呢?也正是從這時候起,遊戲更多的是強調團隊合作,與現在的電競精神一緻。最後,該遊戲在通關之後有彩蛋哦~
澄海3C
澄海3C的出現把魔獸3引入了一個新的熱潮,可以說是出道即巅峰的典範,在國内可謂是紅極一時,連解說小智之前也是澄海3C的職業選手。但為什麼就是這樣一款又好玩又火爆的RPG地圖到後來卻無人問津,主要還是英雄的平衡,光明永遠是首發大法師黑暗也永遠是首發小黑。最後上手的難度也不低,不僅要一次性控制各個英雄的還要熟練掌握每個英雄的技能銜接,這誰頂得住。
DOTA
最後就是對現在MOBA類遊戲影響最大的DOTA了,DOTA的出現把遊戲競技性和團隊合作推到了頂峰,我們不僅要自己赢還要痛團隊一起赢。同時DOTA的不斷更新使得大多數英雄都趨于一個平衡,我們能得到更加公平的競技環境。同時我們一次性隻需要控制一個英雄也相對簡單得多,畢竟開黑永遠比自己一個人玩遊戲有趣的多。
不知道小夥伴們當初最喜歡的RPG地圖是哪個呢?歡迎評論讨論。
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