tft每日頭條

 > 職場

 > 遊戲怎麼運營吸引人

遊戲怎麼運營吸引人

職場 更新时间:2024-11-23 20:34:19

剛剛過去的2018年,國内遊戲業可謂遭遇了史上最殘酷的寒冬,這其中中小遊戲企業、獨立開發者的處境是最令行業擔憂的,不過值得欣慰的是,在這過去的一年中,國内獨立遊戲開發者也取得了一定的成績,尤其是在Steam、TapTap為代表的社區型遊戲平台的關注度越來越高,同時更多的遊戲發行商、平台開始關注獨立遊戲、更是把創意的東風吹向了整個國内遊戲業。

對國内遊戲開發者來說,當前新遊預約、測試目前大家接觸最多的正是去年遭遇監管風波的TapTap,近日,騰訊PC遊戲平台部運營中心于今年1月發布了一份名為《2018年遊戲行業外部市場觀察報告》。該報告主要遴選了Steam、TapTap和海外直播三大騰訊外部平台予以數據分析,限于篇幅考慮、以及國内遊戲開發商的實際需求,本文僅對《報告》的TapTap數據部分做分析展開。

TapTap整體概況:3500萬注冊用戶,900萬MAU、112萬DAU

《報告》顯示,截至2018年年底TapTap共有3586萬注冊用戶,18年Q4的DAU均值約為112萬。作為一家沒有硬件優勢的第三方手遊社區兼下載平台,TapTap主要通過編輯推薦、玩家安利、排行榜單來吸引用戶。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)1

截至2018年,TapTap上共有4.8萬款手遊産品,累計開發商總數為2.4萬家。不過數據顯示,在經曆了無版号遊戲下架後,截至2018年Q3可安裝遊戲數量為5623款,并在随後季度維持該數量區間。

基于類豆瓣的中立評分機制,TapTap通過社區屬性聚攏了一批核心玩家,其用戶擁有高活躍度的特征。圖表顯示,2018年TapTap月活躍用戶數約為900萬,略低于于2017年同期的967萬,用戶月留存約在50%~55%之間。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)2

從社區身份來看,112萬DAU、900萬MAU已使TapTap跻身大型遊戲社區之列;但從渠道角色來看,TapTap因玩家屬性相對又屬小衆,用戶規模屬于第二梯隊的國内分發渠道。

從用戶規模比較,TapTap月活900萬,手機廠商oppo遊戲月活為1.3億,TapTap月活是oppo月活的7%,兩者分發量上同樣相差懸殊,如2018全年TapTap用戶共安裝遊戲19億次,而oppo單月度分發量就有28億。

用戶不足四成使用預約功能,多數安裝遊戲數量6款以下

盡管廠商多将TapTap視作重要的新遊戲預約渠道,但《報告》顯示平台用戶更加習慣在平台上關注遊戲和安裝遊戲,較少通過TapTap預約遊戲和啟動遊戲。

統計顯示,85%的用戶使用過關注遊戲的功能,79%的用戶使用過安裝遊戲的功能,但僅有39%的用戶在預約單中保存有遊戲。《報告》分析,用戶人均預約遊戲數量明顯較少的原因,可能是可預約周期較短,以及預約後遊戲通知不及時有關,或是用戶收集号碼遭到洩露,導緻用戶減少預約功能的使用。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)3

此外,大部分活躍用戶(70%)會通過TapTap安裝遊戲,但較少(30%)有活躍用戶通過平台啟動已有的遊戲。導緻出現這種情況的原因可能與TapTap的社交屬性有關,玩家主要通過平台提供社區功能,幫助做預約和下載遊戲的決策,下載後應用内啟動遊戲,反而不如桌面啟動便捷。

而已經關注、預約和安裝遊戲的用戶當中,多數用戶關注、預約安裝遊戲在6款以下,其中58%的用戶關注遊戲、91%的用戶預約遊戲、60%用戶安裝熟悉數量為0~5款。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)4

從趨勢圖上看,2017年到2018年兩年期間,TapTap日均DAU存在明顯的波動,具體DAU于2017年Q4達到頂峰,自2018年Q1開始有所回落。到2018年Q4,TapTap日均DAU出現回暖,但仍未回複到2017年Q4的頂峰水平。

增長踩下急刹車之後,分發量總體下滑平均值上升

TapTap增長踩下急刹車的原因,主要受2017年底境外遊戲下架,于2018年2月下載功能關閉三個月影響。境外無版号遊戲下架後,TapTap發行遊戲數量大幅降低,從2017年Q4的5.19萬款,銳減至2018年Q1的7116款,環比下降了86%,截至2018年Q3可安裝遊戲數量為5623款,并在随後季度維持該數量區間。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)5

2018年2月份因提供未審批境外遊戲,而被關停下載功能三個月後,TapTap日均DAU跌入低谷,當季度DAU為75萬,低于往年同期水準。整改期結束恢複下載後,TapTap日均DAU觸底反彈,開始出現回暖。

作為評判渠道實力的一大指标,由于剔除無版号海外遊戲、導緻整體遊戲質量下降,TapTap在2018年的預約量和分發量同比出現下滑,但由于可安裝産品總體減少,玩家選擇收縮使得産品平均安裝人數有所增長。如2018年12月TapTap遊戲安裝量為2111萬,同比下滑12.1%;但單款遊戲安裝人數為1萬人,同比增長22.6%。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)6

玩家偏好層面,除了熱門遊戲之外,TapTap用戶多關注RPG和策略遊戲,安裝量增速分别達到300%和173%,其中主要靠下載量達340餘萬《元氣騎士》、和260萬的《荒野行動》貢獻,值得注意的是,模拟和體育類僅增長1%,在TapTap明顯不受青睐。

題材上下載量增速超過100%的依次有武俠(368%)、地牢(251%),以及音樂、劇情、二次元、ACG和美少女等細分題材。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)7

受境外遊戲下架影響,TapTap去年出現一定的國産紅利,但由于DAU一并下降導緻效果不明顯。數據顯示去年安裝破千萬的僅有心動網絡發行的《香腸派對》(1670.2萬)一款,騰訊旗下《絕地求生:刺激戰場》以985萬的成績離破千萬僅有一步之遙。

馬太效應增強,年度下載量最高3800萬最低不足1萬

在2018年3月至5月整改期間,為彌補境外遊戲下架帶來的空白,TapTap大量引入國産遊戲進行補充,3月新上架遊戲達到1476款,為全年最高。到6月份整改結束,TapTap開發商單月入駐數量達到巅峰,當月進駐開發商為516家。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)8

新開發商入駐TapTap有“救場”意味,對TapTap 2018年新上架遊戲數量貢獻較大,與之相對舊開發商僅少部分保持活躍,仍積極提供新作。

2018年以前入駐的舊開發商共有1.48萬家,2018年仍上架新遊的僅有26.6%。盡管如此,從來源上看,2018年新上架遊戲仍有41%來自舊開發商。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)9

此外,新開發商産品關注度顯著低于舊開發商,可能與TapTap未配備傾斜資源,以及新開發商未能打出名氣有關。

事實上,2018年入駐的新開發商以中小團隊和獨立工作室為主,并且産量和安裝量出現“雙低”,旗下産品在TapTap全年下載超過10萬的隻有14家。《報告》指出2018年TapTap上共有8251家開發商上架新遊,其中67.9%僅上新1款,隻有1.9%的開發商上架了10款以上。

開發商之間的懸殊表現進一步體現在下載量上,2018年全年TapTap用戶共安裝遊戲19億次,但僅覆蓋1766家開發商的作品,且其中有72.6%的開發商年度總安裝量在1萬以下,而排名第一的網易,年度總安裝量卻達到3822.6萬。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)10

獨立開發者仍有舞台,鼓勵創意不時有意外爆款

從安裝量TOP20的開發商排行來看,商業公司占據較大優勢,如網易騰訊就分别占據TapTap 2018年度TapTap遊戲安裝量TOP20的前兩名,榜單也不乏獵豹、米哈遊、盛大、巨人等知名企業的身影。

遊戲怎麼運營吸引人(3人工作室做出日活112萬日活社區)11

不過仔細觀察榜單,會發現中小團隊在榜單中仍占據多數,甚至獨立開發者和團隊也有活躍的舞台。如安裝量328萬《還有這種操作2》的開發商青豆工作室,其以年度總安裝量420萬排名第5,其成員就告訴GameLook,實際青豆工作室隻有3人,且3人均是兼職遊戲開發、沒有美術,“本來是自己做着玩的,沒想到玩家喜歡”。

青豆工作室隻是TapTap當中的一個特例,但同時代表了TapTap對獨立遊戲友好的環境,以及玩家普遍樂于接受創新、接受試錯的良好氛圍。

這種特質決定了盡管作為渠道,TapTap仍屬小衆,但仍不失為一個上佳的預約測試、及口碑積累平台。

而這種特性有帶來一定的兩面性,TapTap小衆的屬性注定了玩家意見存在被過度放大的普遍現象,廠商太過依賴可能會導緻忽視“沉默的大多數”的聲音,特别是TapTap社區氛圍對于商業遊戲不夠友好,比如實際在iOS暢銷榜前列産品在TapTap普遍評分不高。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关職場资讯推荐

热门職場资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved