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虎年的第一篇,依然還是談下元宇宙,今天主要從消費者的角度,來聊一下對VR的使用體驗。
去年的最後一篇,在《不到2000的VR,是不是很香?》一文中,哥曾經說過:很多大牛股,都是源自于生活,對于做投資來說,要學會從生活中發現大牛股。
去年6月份的時候,為了驗證掃地機器人的邏輯,特意從京東上買了一個,體驗效果無比之差,基本就是個垃圾貨,靠廣告忽悠炒上去的科沃斯與石頭科技,早已跌成了狗;去年底的時候,為了驗證電動拖把,也從京東上買了一個,體驗效果同樣很差,産品不好用,廣告再忽悠,也沒啥用;還有電動牙刷的體驗,也很一般。
今年驗證的第一個産品,則是VR頭盔。既然我們要投資元宇宙,那麼就一定要買一個親自體驗一下,沒有調查就沒有發言權。投資科技股,特别是消費電子,一定要親自體驗,而且消費電子産品,體驗起來也很容易。
元旦之前,從京東上訂購了一個Pico Neo3頭盔,本來想買個Oculus quest2,但哥不會翻牆,買回來了也玩不轉,就買個Pico Neo3算了,也是國内做得最好的VR頭盔了,性能基本與Oculus quest2相差無幾,差距主要在應用上。
Pico Neo3是Pico最新一代的VR頭盔,全套設備如下:
一個頭盔 兩個手柄,頭盔重約400克,8兩重的樣子吧,主要技術參數可以看下面這張表,芯片是高通的XR2,系統是安卓的,顯示屏是4K的,與Oculus quest2一模一樣。
初步體驗:
(1)沉浸感很強,身臨其境的感覺,前所未有的視覺沖擊。VR的這種體驗,不管是用電腦,還是用手機,都是無法體驗到的。如果說PC互聯網與移動互聯網,隻是一個2D互聯網;那麼,元宇宙的世界,VR/AR的世界,則是一個3D互聯網,是一個三維世界,這是最大的區别所在。
用過了VR之後,對手機就沒啥興趣了;看過了VR視頻之後,對抖音視頻就沒啥興趣了;看過了VR影片之後,對電視與電影就沒啥興趣了;玩過了VR遊戲之後,對手遊也沒啥興趣了。這就是哥玩了幾天VR之後,最直觀的體驗,可能很多人覺得有點忽悠,自己去體驗下就知道了。
這幾天,不少人在吹跨年晚會上的虛拟人,如果你用過VR就知道了,在電視上或手機上看到的虛拟人,就是個垃圾貨。
離開了VR/AR,沒有沉浸感,沒有三維,談元宇宙應用,就是純粹扯蛋的;所有的元宇宙應用,隻有建立在VR/AR的基礎之上,才是真正的元宇宙,否則依然隻是移動互聯網應用,隻是僞元宇宙應用。
哥後來測試下了希壤的VR版,與手機版是完全不同的感覺,雖然也很粗糙,但那種視覺體驗,是手機版完全沒有的。
(2)操作很簡單,上手很快。對于初學者來說,看下說明書,應該半小時左右,就能入門了。除了SteamVR串流有點麻煩外,其它功能比較容易掌握。
進入系統之後,就會圈定一個安全區域,使用過程中,超出安全區域之後,我們就會被強制退出虛拟世界,視覺重新回到現實世界中。絕大多數的操作指令,依靠手柄發出的射線進行,偶爾也會用到虛拟手勢。也就是說,手柄是主要的人機交互方式。
(3)基本沒有眩暈感,刷新率90Hz或以上,顯示屏4K或以上的,使用過程中,應該都不會有眩暈感,除非是自己對3D不适應,刷新率低于90Hz的,則可能存在眩暈感。
(4)可以玩遊戲,可以刷抖音,也能上網,還可以看VR電影電視視頻等。目前,最主要的功能,還是玩VR遊戲和看VR電影電視視頻,因為這是現在的電腦或手機無法實現的。
幾個缺點:
(1)清晰度還是不夠。雖然顯示屏的分辨率與像素密度,要遠大于手機,但是戴上VR頭盔看文字,還是不是很清晰,不知是不是哥眼睛近視的緣故,等買個近視鏡片後再試試。
其實,我們看手機時,眼睛離手機太近,也會出現看不清的情況,可能需要8K或16K的屏,才能像看手機那樣清晰。
(2)沒有移動通信功能。目前的VR設備,隻有WiFi功能,沒有移動通信功能,但這個不是問題,裝上移動通信芯片就解決了。
(3)應用太少,特别是免費應用太少,好一點的應用都需要收費。愛奇藝、移動和電信,都在Pico Neo3上有雲VR應用,但内容普遍不多,與手機應用的内容沒有可比性,而且,好點的都需要花錢,好點的遊戲也是如此。
(4)電池續航時間太短,基本用2個半小時,就差不多沒電了。
(5)還有點笨重。目前,重量800克左右,雖然戴幾個小時,沒有太大感覺,但很雖然,現在的VR形态,隻是一個初級形态,可能類似第一代蘋果Iphone手機,能夠滿足我們的部分消費需求,但離好用還相差很遠。
幾款應用:
(1)Picohome社交應用。這個應用目前做得還很low,與國外的Vrchat相比,還有比較大的差距,但是,這個應用,有很大的潛力,是一個可能取代微信的應用,字節收購Pico之後,未來可能進行升級,弄出一些新玩法。
這個應用可以聊天,可以建立房間,例如看電影的、唱歌的、跳舞的、玩遊戲、打牌等活動的房間,打個比方,可以幾個朋友,在房間裡鬥地主,用我們的數字化身,進入到一個三維視覺的房間裡面。未來,可能還可以創建類似遊樂場、旅遊景點的房間,或類似Skp這樣的購物場所,技術上應該都沒有障礙。這種高度沉浸感的體驗,是現在的微信無法做到的。
(2)多合一的運動遊戲。這個應用,是哥很喜歡的一個遊戲,籃球、乒乓球、羽毛球、網球、高爾夫、保齡球、台球、射箭、飛镖、拳擊等項目,都可以玩,用手柄與虛拟手勢進行操作,既可以一個人玩,也可以與其它玩家PK。極具視覺沖擊的三維空間,是我們用手機或電腦體驗不了的,而且,玩起來也可以起到健身的作用,對于不喜歡或沒時間去健身房運動的人來說,哥強烈推薦你玩下這個遊戲,一邊玩着遊戲,一邊起到健身的效果。
(3)節奏光劍類的遊戲。既有跟着音樂切方塊的遊戲,也有跟着音樂跳舞的遊戲,這款遊戲,比較适合妹子們健身,也是在一個非常炫目的三維空間中進行。
(4)愛奇藝VR應用。與電信和移動的VR應用比起來,愛奇藝VR應用的内容要更豐富些,裡面有少量的VR視頻,不是抖音視頻效果所能比的,身臨其境的視覺沖擊,還有一些VR電影和電視,觀影效果與在IMX影院類似,超大屏幕超大空間。
(5)抖音。目前的抖音,還不是VR版本,沒有三維的視覺沖擊,隻不過屏幕要比手機屏大得多,字節可能會在明年推出抖音VR版本,等抖音推出VR版之後,國内VR的出貨量,将出現爆發式增長。
原因很簡單,因為現在抖音裡面的小姐姐,未來很多都會轉場到VR裡面,那種視覺沖擊,完全是現在的手機沒法比的,在VR版的抖音裡面,你看到的漂亮小姐姐,就如同在你身邊一樣的視覺效果;現在抖音或快手裡面直播帶貨的,未來很多都會轉場到VR裡面進行。
抖音VR版,絕對是元宇宙的一個殺手級應用。字節收購了Pico之後,補齊了硬件的短闆,軟硬一體化的字節,在未來的元宇宙時代,可能會成為超越騰訊的存在。
(6)火狐浏覽器。這是一個上網用的應用,可以用來我們浏覽網頁之用。不過,看網頁的話,哥在前面就說過了,不如用手機看得更清晰。
VR/AR設備,10年100倍的機會。
通過這幾天的簡單體驗,可以得出幾個結論:
(1)VR/AR取代智能手機,是必然趨勢。因為,智能手機能實現的功能,VR/AR未來都能實現,而VR/AR所獨有的沉浸感,是智能手機無法實現的。打算重倉豪賭折疊手機的,哥建議你放棄掉,換一個地方,玩過VR之後,你不會再對折疊手機有興趣。
去年,全球VR/AR的出貨量,剛剛超過1000萬台,而智能手機的出貨量,去年是1.3億部,前幾年的峰值是1.8億部,這意味着,VR/AR設備,未來五到十年的空間,是10年100倍以上,這是一個比新能源還大得多的市場;而應用的市場空間,比VR/AR設備更大。未來的兩三年,當出現一個爆款元宇宙應用後,例如抖音VR版,或爆款VR遊戲,VR/AR設備的出貨量,就将出現爆發式增長。
(2)現在的VR頭盔,隻能說可以初步使用了,但還很低級,遠遠談不上好用,還有很多問題需要解決,例如,清晰度不夠、還有點重、功能太簡單、應用太少、打字不方便、沒有移動通信功能等問題。這些問題,還需要時間來解決。
(3)VR頭盔隻是過渡形态,VR/AR眼鏡才會成為主流;虛拟手勢操作,将取代手柄操作,成為未來VR/AR人機交互的主流方式。
因為頭盔使用起來太不方便了,眼鏡使用起來要方便的多,“戴上眼鏡是元宇宙,取下眼鏡是現實世界”,明顯要更符合消費者體驗,但技術的進度需要時間,不管是光學技術,還是顯示技術,依然有不少技術問題需要解決。
至于虛拟手勢操作,這個問題解決則要容易很多,應該沒有技術上的障礙,現在的VR裡面,已經有虛拟手勢了,隻不過還沒成為主流人機交互方式,未來手柄可能會成為配件,用來玩遊戲時用,打字用手柄太費勁了,遠不如用虛拟手勢方便。
(4)離開VR/AR,談元宇宙應用,就是扯蛋。因為在2D互聯網上,完全體驗不到那種視覺沖擊的震撼,前面已經說過這個問題了,所有的元宇宙應用,隻有建立在VR/AR的基礎之上,才是真正的元宇宙,否則依然隻是移動互聯網應用,隻是僞元宇宙應用。
就拿最近比較火的虛拟數字人來說,很多人都在吹這是能率先落地的元宇宙應用,在沒有體驗VR之前,哥也比較看好這個應用,但玩過了VR之後,給哥的感覺就是,在電視上或手機上看到的虛拟人,就是個垃圾貨,不會有多大的商業價值。
沒有血肉與靈魂的虛拟數字人,是無法取代真人直播的,讓虛拟數字人去做直播帶貨,哥相信沒多少人願意買單。原因很簡單,粉絲們在直播平台上所進行的買單行為,是為了那個網紅或漂亮小姐姐或小帥哥而進行的買單,她們是有血有肉有靈魂的真人,而不是由幾萬行程序代碼生成的虛拟人。現在直播平台上的直播帶貨,在未來的元宇宙時代,将轉場到VR裡面進行,而且效果要比現在強得多。
(5)元宇宙的投資機會方面,與移動互聯網時代一樣,價值投資的邏輯炒作順序将是,先硬件後應用,硬件的确定性更強,而應用的彈性更大、想象空間更大,元宇宙的最大機會,下一個Facebook,下一個騰訊,毫無疑問會出在應用上,但應用現在沒有确定性。
硬件的标的,A股有很多,硬件的主要機會,在VR制造、光學、顯示與聲學等方面,硬件龍頭市場也早就選出來了;而應用方面,現在基本沒啥靠譜的,如果字節上市了話,它将是一個确定性的标的,但它沒有上市,前面也說過了,抖音VR版将是元宇宙的一個殺手級應用,軟硬一體化的字節,在未來的元宇宙時代,可能會超越騰訊,在元宇宙的商業化進程方面,騰訊明顯掉隊了,還有阿裡也是如此。
A股裡面的應用标的,看哪個遊戲公司,能率先搞出一款爆款VR遊戲;或者,看哪個傳媒公司,能率先搞出豐富的VR内容,那麼就将是一個業績與估值雙擊的大機會。
未來的元宇宙時代,将催生新的盈利模式,就拿哥天天寫公衆号一樣,等VR/AR流行起來後,哥也會轉場到VR/AR裡面了,在裡面開個年大的專屬房間,與大家扯扯淡了。
現在,大多人都不理解元宇宙,不相信元宇宙的機會,其實花個2000多塊錢,買個VR設備,簡單體驗下就知道了,道聽途說,遠不如自己親自體驗。
今年過節不送禮,送禮隻送VR。家裡有小孩的,今年的新年禮物,哥建議你送一個VR頭盔,體驗一下新潮流。
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