今年九月初的新遊,不出一個月即限免,倒是很符合這家開發商的風格。看到圖标上的火柴人大家應該就明白了,以火柴人形象制作了一系列麻雀雖小五髒俱全的遊戲的開發商 Robert Szeleney,喜歡把複雜的事物簡單化,火柴人系列雖然畫面普通,但都擁有不錯的内在,而且因為較高的遊戲難度通常也十分耐玩。《Rope'N'Fly 4》就是這樣一款遊戲,個人感覺它的難度在火柴人系列裡算最低的,手殘也可以挑戰。
遊戲分為數個關卡,玩家要控制火柴人從起點蕩繩到終點,中途不能落地。沿途分布着高樓大廈、熱氣球、飛機等可以用來固定繩索的建築物,點擊建築物火柴人即朝着手指的位置抛出繩索,再次點擊屏幕任意地方火柴人松開繩索,然後點擊下一個建築物,用這種方式把火柴人安全送到終點。
遊戲時有個需要留意的地方,火柴人抛出的繩索長度為它與建築物的距離,如果不注意計算距離,火柴人很可能會因為繩索過長而直接撞到地上導緻遊戲失敗。這裡分享一下我的操作心得:不急着松開繩索,等火柴人蕩到右側約與地面持平時再松開,借助蕩繩的力量火柴人會朝右上方飛行一段距離,當火柴人飛到離下一個建築物較近的距離時再抛出繩索。這樣的方法可以避免繩索過長的問題,但因為每個關卡的建築物分布不一樣,有些關卡會有很長一段距離沒有建築物,這時候可能需要借助飛機或者熱氣球度過這段距離,所以還是要随機應變。
另一個避免遊戲失敗的竅門則是在關鍵時刻也可以選擇後退,比如說由于松開的時機不對導緻火柴人離下一個建築物的距離太長但你快要掉到地上了,這時如果把繩索抛到下一個建築物上就有可能會摔在地上,不如退回後面的建築,等待機會再次蕩繩。
遊戲限免後加入了廣告,斷網後可以屏蔽視頻廣告,但是遊戲上方還是有固定的廣告欄。你可以選擇觀看一段廣告視頻來換取無廣告的兩小時遊戲時間,在選關的界面往左滑到底就能看見。
記得在《超凡蜘蛛俠 2》的遊戲裡,玩家可以控制蜘蛛俠在紐約的城市上空行走自如。如果你囊中羞澀無法支付 45 元體驗獨特的蕩絲玩法,其實在《Rope'N'Fly 4》裡做個火柴人版的蜘蛛俠也不錯。
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