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上海戲劇學院提線木偶專業

職場 更新时间:2024-07-31 07:14:09

上海戲劇學院提線木偶專業?都市快報訊 伴着恐怖BGM(背景音樂),配合着場内爆閃燈,打扮成“血屍”的小魚沖出門洞但眼前墓穴中空無一人,來“盜墓”的玩家們抱團蜷縮在墓道角落,不敢出來迎戰——場面一度有點尴尬 ,我來為大家科普一下關于上海戲劇學院提線木偶專業?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

上海戲劇學院提線木偶專業(95後影視戲劇表演專業畢業生在密室裡演)1

上海戲劇學院提線木偶專業

都市快報訊 伴着恐怖BGM(背景音樂),配合着場内爆閃燈,打扮成“血屍”的小魚沖出門洞。但眼前墓穴中空無一人,來“盜墓”的玩家們抱團蜷縮在墓道角落,不敢出來迎戰——場面一度有點尴尬。

這時,小魚有個兩難的選擇:沖進玩家的墓道可能會過度驚吓到他們,在外頭溜達又會無限拖延闖關時間。小魚開始發出低沉的喘息聲,加重緩慢的腳步聲,以此向玩家示意自己的反應不是那麼迅速。

杭州人小魚,1998年生人,學的是影視戲劇表演,畢業後在劇團做過舞台劇演員,現在在《盜墓筆記》(南派三叔所著的盜墓題材小說)沉浸密室中當NPC(Non-Player Character,即遊戲裡的非玩家角色),其中就包括演鬼。

逐夢演藝圈并不容易,演員們正在密室中貢獻他們的演技。随着劇本殺和沉浸式密室越開越多,“真人NPC”正在成為95後年輕人的一種新興職業選擇。

演鬼也需要演技

在點評App上,定位杭州,搜索“密室”就能得到2349家選擇。評分排名靠前的頂流密室中,玩家的評價大多離不開“NPC演技精湛”“營造氛圍一流”等。

在沉浸式密室逃脫中,NPC與劇情環境融為一體,主要負責推動劇情的發展,還有在關鍵時刻跳出來吓人。“血屍”就是《盜墓筆記》的設定裡,跳出來吓人的那一個。

“它要走得慢但撲得快,喘息聲要低,吼聲要突然,演鬼最費嗓子。”在兩個小時的遊戲時間裡,這個角色要出場三次,每次表演的吓人方式都不一樣,還有一場打戲。為了演好它,小魚還經常翻出電影《行屍走肉》和《喪屍》揣摩演技。

在此之前,小魚在劇團裡出演兒童劇,演過國王和海盜。“專業學習和舞台表演經曆讓我有更好的台詞功底和劇本領悟能力,但在密室裡要時時接住玩家抛來的梗,特别考驗臨場反應,一次性的表演沒有重來的機會。”

“血屍”是《盜墓筆記》密室NPC的入門角色,小魚同時在挑戰的角色,還有書中的主角王胖子。進入密室行業才三個月的小魚說,自己“還在學習,比在舞台上更有挑戰性”。

NPC的終極任務:讓玩家入戲

小魚在密室裡磨煉演技,張谛則是在密室裡實現夢想。

作為玩過上百個密室的資深玩家,張谛一畢業就開始找密室行業的崗位。在杭州經曆了三四份密室的工作後,張谛選擇了他認為對劇情和表演要求最高的《盜墓筆記》,任執行導演兼演員。“原著太深入人心了,有利也有弊,這就要求這裡每一個NPC都是高水準、強演技、非常熟悉原著。”

為了讓玩家入戲,《盜墓筆記》密室直接把主角王胖子和張起靈設為主線NPC。王胖子是其中最難的角色,和玩家有足足40分鐘的互動戲份,一路引導玩家尋找鬼玺、黑金古刀、蛇尾銅魚,牽引着整個劇情的走向。而為了忠于原著,另一個NPC張起靈的扮演者,被賦予更“嚴苛”的崗位要求——一定要帥!

“NPC演不好,整個遊戲就會垮掉。”張谛要求演員們每天的早課從肢體熱身開始,然後是“八百标兵奔北坡”這樣的繞口令、聲韻歌;之後還要“開嗓”,調用丹田之氣仰天大吼,用要求話劇演員的标準來要求密室的演員。

僅王胖子一角,就拟了近萬字的台詞,但仍無法完全應對玩家對室内機關、線索、劇情的刁鑽提問。最離譜的一次,張谛演王胖子,碰到玩家指着滅火器問:“墓穴裡怎麼會有這個?”該怎麼回答?總不能說這是“室内消防需求”。張谛靈機一想:“這一定是上一波倒鬥(盜墓)的留下的,強壯的兄弟扛上,說不定後面能派上用場。”就這樣,化解了玩家提問題出戲的尴尬,還調皮地逗了玩家一把。

“密室NPC與觀衆零距離接觸,當台詞不固定、走位不固定、對手(玩家)反應不可預測時,遊戲過程中時刻考驗的,是演員的即興應變能力。”

4.0密室:

誕生了NPC這種新職業

當下這個連貨币都在虛拟化的時空,線下轉至線上成了大趨勢。偏偏密室逃脫的遊戲從虛拟走進現實,而且它成功了。艾媒咨詢《2020年中國密室逃脫行業發展現狀及用戶行為洞察分析報告》認為,2021年國内密室逃脫市場規模有望破百億元。

“當密室脫逃進化到第四代,NPC成了一種新職業。”李陸算是杭州第一批做密室逃脫的從業者之一,他告訴我,圈内普遍認為,國内的密室已經發展到了第四代。

1.0密室出現在2010年,簡單來講就是密碼鎖時代,找線索破解箱子的密碼,flash小遊戲的線下版;2012年開始出現一批有大型機關裝置的2.0密室,硬件上下了血本,也會出現一些扮鬼的NPC;再後來是以人機互動為主的3.0密室,比如3米高會動的銅人陣,玩家經過便有大刀砍下的交互設置。

這兩年盛行的密室算是第四代,前面加上了“沉浸式”三個字,複雜的NPC角色和更開放的劇情及遊戲走向都是特點。玩家在劇情中玩密室遊戲,一場任務下來常常需要七八個扮演不同角色的NPC對戲獲得線索和情節。由此,NPC不再隻是臨時員工扮鬼吓人,對演技有更專業的要求。“我們現在去招聘專職NPC,就按着演員的标準要求去的。”

和小魚一起畢業的同學,有的去了劇團,有的去了劇組。前幾天,有人在微信上問小魚,“做NPC好不好玩?”

一直把密室作為職業發展方向的張谛,在和玩家對戲的一幕場景裡找到了意義:《盜墓筆記》密室的劇本裡有一個彩蛋,玩家中有一個隐藏身份——主角“吳邪”。在經曆了兩個小時的解謎和驚吓後,玩家和NPC一起逃出墓穴,遊戲結束。這時,背景音樂響起,張起靈(NPC)對着吳邪(玩家)說了一句“後會有期”,“入戲了,當時玩家就哭了。”

這也是李陸認為的,密室很快會發展到第五代——玩家像看電影演電影一樣,參與其中,全程可以零解密,但玩家的互動和選擇會直接影響劇情的發展,甚至創造設定外的結局。

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