随着魔獸世界懷舊服進度的不斷展開,大量玩家再次湧入了這個遊戲。作為世界上最著名的MMORPG遊戲,魔獸世界的潛在老玩家數量在同類型的遊戲中可以說得上是當之無愧的第一,本次懷舊服的開啟讓老玩家們再次找到了當年在戰場上激情厮殺的感覺。
魔獸世界的主要玩法無非就是下本、跑任務日常、城門口PK和大型的戰場了,如果你是一個喜歡統籌規劃、運籌帷幄的玩家,那麼你就不得不試一試魔獸世界的戰場模式。魔獸世界的戰場主要分為10v10的戰歌峽谷奪旗模式和40v40的奧特蘭克山谷大戰場模式;兩個戰場模式的玩法不同,所誕生的戰術也大相徑庭,玩家們之間需要進行精妙的配合,才能取得戰場的勝利。
在戰場中按照職責劃分,大體可分為輸出、控制、治療、肉盾等,兩個戰場的職業配比也不一樣,例如戰歌峽谷的奪旗模式就需要一個盜賊或者德魯伊來偷旗等。但是,每個隊伍都有一個必不可少的靈魂人物,指揮,一支有指揮的團隊和一支沒有指揮的團隊完全是兩個概念;如果把隊伍比作一個手,指揮就是能把這個手攥成拳頭的存在。
作為一個團隊,輸出是必不可少的,在戰場中輸出可不是像副本中一樣單純的傷害量,還要看你究竟打出了多少有效輸出,就像你的技能打在前排肉的身上和打在後排DPS的身上,所造成的的影響是截然不同的,這時就需要看個人實力了,一個優秀的在輸出手在能規避掉對面傷害的同時還能秒掉對方的後排,而一個不會玩的輸出卻隻能把技能打在對面想讓你打的人身上,這就是所謂的無效輸出。
在遊戲中,肉盾的職責也是不一樣的,就像在副本中,就需要主T和副T,乃至更多;而在戰場中,T不僅僅需要抗住傷害,還需要打亂對面的節奏,甚至還需要打亂對方的陣型,至于自己會不會死,一部分需要看你自己的操作,另一部分就看你的治療給不給力了,可以說一個沒有治療配合的肉就根本不叫肉,但你也不能無腦吃傷害,需要你上的時候你往前沖,不需要你的時候就應該果斷退回來保護後排,這才是你的職責。
正是因為魔獸戰場的複雜性才産生了五花八門的戰術,而越是精妙的戰術就越需要玩家直接的相互配合,這也正是魔獸世界吸引玩家的關鍵所在,通過精彩的配合赢得戰鬥所帶來的成就感是其他遊戲所無法比拟的,也正是這個原因,才使得老家們争先恐後的再次加入到這場戰鬥中吧!
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