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天龍八部手遊屬性攻擊和内功

生活 更新时间:2025-02-01 01:46:26

天龍八部手遊屬性攻擊和内功?天龍八部手遊門派特色千秋,每個門派都有其專屬屬性,而這其中天龍和影的定位卻是四屬性攻擊不少人會在屬性走法上産生歧義,有的認為既然定位如此就應該四修,而有的認為四修做不到極緻應該放棄其中一二那麼,對于這兩類門派而言,究竟如何選擇更加合适呢,分享一些自己的看法吧,現在小編就來說說關于天龍八部手遊屬性攻擊和内功?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

天龍八部手遊屬性攻擊和内功(屬性攻擊四修與單雙修)1

天龍八部手遊屬性攻擊和内功

天龍八部手遊門派特色千秋,每個門派都有其專屬屬性,而這其中天龍和影的定位卻是四屬性攻擊。不少人會在屬性走法上産生歧義,有的認為既然定位如此就應該四修,而有的認為四修做不到極緻應該放棄其中一二。那麼,對于這兩類門派而言,究竟如何選擇更加合适呢,分享一些自己的看法吧。

理論上來說,單雙修在攻擊上會弱很多,因為每多一種屬性攻擊加成會大大提升,而單屬性走法無疑是放棄了大幅提升傷害的途徑。(注意是理論而言哦)

從傷害角度來說,四修完全夠格。無法針對某一屬性來堆抗性,應對起來就比較困難。但四修的條件是比較苛刻的,選擇了四修其他屬性便很難有位置去提升。

高屬攻的背後其他屬性不看入目,空有高攻擊沒有減抗,這樣打脆皮還行,面對峨眉這樣一部分厚血高抗的職業,該怎麼去應對?

不僅是缺少減抗,身法、體力各屬性都面臨很尴尬的局面,紙老虎一般。

影和天龍的技能形态上并不是以全輸出為主,而是有一定輔助能力,比如天龍的減命中,輸出手法也是偏向持續爆發,而且傷害也沒有到一種不可思議的地步。

從高端玩法反饋來看,極緻傷害不是一條可走的路線,忽略命中、會心這樣的屬性會讓自己打不出來原本該有的輸出。

許多大神在玩這兩個職業時,通常走3修,保留了屬攻種類優勢的同時,提高了自身所必須的其他屬性,讓職業更加平衡,一定程度補足了自己的劣勢。4修雖然在高端玩法裡并沒有那麼吃香,可是在團戰及一些副本裡的表現相當優異,傷害數字華麗無比。

大家對四屬性職業怎麼看待的呢,内丹上又該怎麼來保持平衡?歡迎下方留言讨論,關注我,給你更多遊戲方面訊息。

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