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站酷設計基礎

生活 更新时间:2024-07-24 13:22:16

相信不少産品設計師,對站酷都有一定的了解。在這一次的網站升級中,站酷取消傳統的内容推送機制,調整為根據用戶興趣、浏覽推薦的千人千面的信息流模式。這麼做用意何在?未來又将朝着什麼方向疊代?本文對站酷進行了深度拆解,一起來看看。

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作為國内知名度最高、用戶數最多、流量最大的設計師交流平台,距離2015年8月發布移動端APP剛好七年。這一次站酷産品團隊對包含PC網站和APP都進行了全面的升級,其中引發衆多設計師讨論的便是取消過去傳統模式的内容推送機制,調整為根據用戶興趣、浏覽推薦的千人千面的信息流模式。為什麼這麼做,有什麼原因,未來站酷的産品又會朝着哪個方向疊代,本期「設計大偵探」通過8384字的深度拆解,讓我們重新認識站酷。

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一、導讀

1. 内容結構

全文8072字,分為三個部分,分别是導讀、産品畫像和産品拆解三個部分。

  1. 「導讀」可以幫助你快速了解這篇文章是否适合你閱讀;
  2. 「産品畫像」從商業模式、用戶角色到疊代記錄,讓你對站酷有一個基礎的了解;
  3. 「産品拆解」分為四個部分,分别是内容服務、設計服務、設計總結和疊代建議。其中「内容服務」是實現用戶留存的關鍵,主要拆解了站酷的欄目和内容;「設計服務」是商業變現的重要方式,主要拆解了「站酷學習」和「站酷海洛」兩個核心業務;
  4. 「設計總結」主要針對站酷目前的産品設計進行了設計總結;
  5. 「疊代建議」則是為探讨了站酷未來的發展方向和個人建議。

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2. 适合人群

産品拆解是一個知識點比較密集的分析形式,主要适合三類人群。第一類,UI/交互設計師,可以跳出執行層,去思考站酷的産品設計策略,提升産品分析能力;第二類,産品經理/運營,通過全面的産品設計拆解、策略推導,獲取産品設計參考;第三類,産品設計和社交行業從業者,通過對站酷的全面拆解,獲取競品設計參考。

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3. 分析模型

我們主要運用三種模型對産品的功能、設計進行拆解,由于沒有權威的官方數據,所以我們更多以推導的形式去思考站酷為什麼這樣設計。

第一個,增長模型。由戴夫·麥克盧爾提出,包含用戶獲取、用戶激活、用戶留存、獲取收入、用戶推薦,分别對應用戶生命周期中的5個重要環節,主要用于分析産品的功能價值。

第二個,上瘾模型。由尼爾·法埃爾提出,通過對上千種習慣類産品的調研,總結出一款産品如果要讓用戶習慣、上瘾,可以按照觸發、行動、多變的酬賞和投入四個步驟去設計,主要用于分析産品的功能價值和推導産品的策略設計。

第三個,社會心理學。主要結合西奧迪尼的社會心理學《影響力》六大說服力原則——互惠、承諾和一緻、社會認同、喜好、權威和稀缺,去推導産品設計的用戶心理設計,主要用于推導産品的策略設計。

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二、産品畫像

1. 産品介紹

站酷網在2006年8月成立,深耕設計領域十六年,聚集了1500萬 設計師、攝影師、插畫師、藝術家、創意人,是目前國内最大的設計師平台。站酷APP,是站酷網在2015年8月推出的手機客戶端,在2022年8月20日推出V4.0版本進行全面升級。站酷從創立之初,就以“讓設計更有價值”為自身使命,與創意群體一同進步。此次産品拆解,不僅包含站酷APP,還包含站酷網、站酷學習、海洛創意和站酷知産四個PC網站。

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2. 商業模式

站酷以“讓設計更有價值”為價值主張,深耕設計行業十六年,是國内最大、知名度最高的設計師平台。用戶群體以C端用戶為主,聚集了平面、UI、插畫和三維等各種行業的1500萬 設計師。站酷的盈利模式主要是為站酷學習、站酷海洛和廣告宣傳。

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3. 用戶角色

3.1 普通用戶

站酷的用戶人群主要是來自各行各業的平面、UI、電商、三維和插畫設計師,他們的需求主要是通過站酷平台查看同行優秀的作品,獲取設計參考,同時也會發布自己的作品和同行進行交流,提高個人知名度。

3.1.1 知識創作者

站酷彙集了衆多設計領域的知識創作者,他們通過輸出高質量的作品和文章,獲取平台的推薦,打造個人IP,最終吸引粉絲和客戶變現。這部分群體是站酷社區内容生産的主力軍。

3.2 企業用戶

企業用戶通過站酷可以采購圖片、字體、視頻等素材,還可以和站酷聯合舉辦共創活動、賽事進行産品推廣,提升曝光率和知名度。

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4. 用戶畫像

站酷的核心用戶群體男女比例分配均勻,男性用戶占比51.24%,女性用戶占比48.76%;24-30歲年齡段的用戶最多,占比32.30%,其次分别是24歲以下用戶和31到35歲用戶,分别占比28.90%和23.42%;站酷的用戶消費力很強,中等消費者占比37.45%,高消費者占比26.44%;用戶主要分布在新一線和二三線城市,其中以廣東省最多,安徽和河北緊随其後。

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5. 信息結構

5.1 站酷APP

站酷APP主要分為首頁、動态、消息和我的四大版塊。「首頁」在新版本中已經升級為根據用戶興趣和浏覽記錄推薦,主要包含首推、榜單、賽事等子欄目;「動态」是社區,用戶可以參與社區的熱門話題發帖;「消息」主要為用戶提供接收系統消息和私信聊天功能;「用戶中心」儲存了用戶在産品使用中的各種數據,比如關注人數、粉絲人數、作品數量等。

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5.2 站酷網

站酷網主要包含首頁、發現、共創、活動、素材、課程和版權保護等欄目。其中素材跳轉至站酷海洛,課程跳轉至站酷學習,版權保護跳轉至站酷知産。

6. 重要疊代記錄

根據七麥數據顯示,站酷APP首個版本發布于2015年8月18日,近1年版本更新次數為8次,截止到9月26日,站酷已經更新到V4.0.17版本。

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版本疊代重要記錄:

2016年1月,發布V2.1.0版本,增加「生活圈」功能,鼓勵用戶分享設計生活;

2017年9月,發布V3.0.0版本,界面全新升級;

2022年8月,發布V4.0.16版本,整體升級改版,根據用戶興趣推薦作品,「生活圈」改版為「動态」;

7. 産品生命周期

根據站酷官方公布數據,站酷聚集了1500萬 設計師。從易觀千帆2022年6月份平台數據顯示,站酷APP的月活躍用戶人數35.64萬,行業獨占率1.04%;從Alexa排名查詢數據顯示,站酷網目前訪問量全球排名644位,目前站酷已經進入産品生命周期的成熟期,甚至有進入衰退期危險。

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三、産品拆解

1. 内容服務

作為一個設計師交流學習的平台,「内容服務」是實現用戶留存和傳播拉新的關鍵。站酷在設計領域深耕16年,内容非常豐富,包含平面、UI、網頁、插畫、工業産品等13大類,吸引了無數優秀的設計師和創作者。平台以UGC的内容生産模式為主,主要由設計師創作發布高質量的作品和文章,社區進行内容評級後進行推薦。

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1.1 欄目

作為一個設計師平台,站酷的内容非常豐富。主要包含平面、UI、網頁、插畫、動漫、攝影、空間、工業/産品、三維、影視、手工藝、純藝術和服裝13大類,其次每一個一級分類裡面還有子分類,非常詳細,幾乎涵蓋了所有設計細分領域。這也是為什麼站酷能夠吸引到如此多設計的原因之一,内容豐富、開放、質量高。

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1.2 内容

1.2.1 内容形式

1.2.1.1 作品

「作品」是指以圖片的形式上傳,展示設計師的某個項目或作品集,這種内容形式占比最高,也是設計師最喜歡的展示形式之一。

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1.2.1.2 文章

「文章」主要是以原創觀點、經驗分享為主,内容形式占比較低,不過随着如今越來越多的設計師轉變為知識創作者,目前文章也屬于平台重要内容之一。

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疊代建議:

在内容形式上,可以考慮加入短視頻,豐富社區的内容傳播形式,短視頻不僅僅是互聯網時代最重要、最快速的傳播方式,而且站酷社區天生就有非常多的優秀動畫、視頻從業者,如果有流量扶持,可以快速激活這部分用戶群體。

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1.2.2 作品等級

站酷的作品分為三個等級,分别是首頁推薦(三火)、編輯推薦(兩火)和普通推薦(一火)。在過去,站酷對作品的審核非常嚴厲,特别是對于首頁推薦的作品,成為了無數設計師追求的目标,這種審核機制,充分調動了設計師的攀比心理,為了首頁推薦,會付出無數精力和心血,從而讓社區的内容質量得到保障,赢得行業的認可。不過如今從首頁推薦的流量和權重來看,門檻也随着流量降低,這也是如今站酷被衆多老用戶诟病的原因。

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1.2.3 作品詳情頁

①「作品」的頭部會展示文章的推薦等級,這就像質量認可一樣,可以快速向用戶傳達這篇文章的質量評級;作品如果入選「榜單」以後,右上角會出現「榜單」的圖标,提高作品的權重;點擊「更多」,可以把作品分享給好友,還可以生成朋友圈海報。

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②在文章的底部,會顯示該篇文章有沒有被「推薦設計師」(站酷認證,社區創作最高頭銜)推薦過,這不僅可以為該篇文章增強說服力,還彰顯了「推薦設計師」的特權,讓更多的創作者為了達到推薦認證而努力。

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③用戶還可以對作品進行評論、點贊和收藏。

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疊代建議:

作品的分享海報樣式目前比較單一,可考慮像QQ音樂的分享海報那樣,提供多個個性化樣式模版,生成高逼格的作品海報,吸引更多用戶對自己的作品進行傳播,從而為平台拉新引流。

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1.3 首頁

1.3.1 推薦

①站酷的新版首頁,以千人千面的信息流為主,根據用戶最近浏覽的作品為用戶推薦。此次首頁的升級,引起很多用戶的反感,如果你不小心點擊一個模特寫真的圖片,那麼首頁幾乎都是這類作品了,這讓站酷被嘲笑為“小黃書”。這對以分享學習交流的設計師來說,難以接受。

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②過去讓設計師最羨慕和最引以為傲的首頁推薦作品權重和流量被無限降低了,流量數據大幅降低,在首頁一度沒有首推的入口。不過在最新的版本中,在首頁的金剛區加入了首推入口,有效降低用戶的困擾。

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③站酷目前的推薦機制有點讓捉摸不透,給用戶自主選擇的權利太少,甚至目前隻支持在移動端對推薦内容進行管理,這樣的用戶體驗真的不友好。

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疊代建議:

①站酷的内容沉澱已經非常夯實,既然決定做千人千面的信息流,那麼一定要尊重用戶的自主選擇權。我建議可以參考QQ音樂的「用戶偏好設置」,可以根據設計師等級、設計作品推薦等級、作品内容、設計好評等維度進行個性化設置,這樣可以有效避免因為用戶習慣帶來的種種問題。其次目前PC端沒有設置推薦修改的入口,用戶體驗非常差。

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②首頁推薦作品作為站酷質量最高的象征,門檻不應該放低,流量也應該給予保證,其次還可以加入勳章、名人堂、周邊兌換等方式來回饋創作者辛苦的付出,不至于打擊創作者的熱情。

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1.3.2 關注

「關注」主要向用戶展示所關注的設計師動态,比如最新發布的作品和文章等。其次在左上角,點擊「發現酷友」後,可以查找更多酷友。不過目前所推薦的好友,由于算法機制的不完善,讓用戶建立關系鍊接的很低,不過也可以看出站酷正在嘗試社交化。

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疊代建議:

點擊「發現酷友」後,可參考脈脈利用自身龐大的人才庫數據,設置高級檢索條件,讓用戶查找自己感興趣的設計師,從而建立關系鍊接,提高用戶活躍度。

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1.4 收藏夾

「收藏夾」其實特别重要,它就像讀書産品的書單、音樂産品的歌單,不僅可以豐富社區的内容設計形式,還可以把那些零散,但非常優秀的作品、文章鍊接起來,加入對應的功能、場景、主題等形式,為用戶提供更大的價值。其次對設計師來說,日常逛站酷,也是為了搜集靈感,收藏是一個非常重要的功能,它成為設計師日常設計的工具箱。

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疊代建議:

可參考微信讀書、網易雲音樂等産品,對收藏夾賦予更多的功能價值,從而提升内容設計的創新度。

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1.5 榜單

「榜單」主要分為作品榜和文章榜,每周二更新,根據作品/文章的浏覽次數、點贊、收藏進行綜合評分生成榜單。「榜單」是對作品的一種認可,有效提升創作者的熱情,不過目前榜單的設計還略顯枯燥,有時候創作者甚至不知道自己的作品入選了,以及榜單有什麼意義。

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疊代建議:

①「榜單」的内容形式上,過于單一,可以按時間、用戶人氣、創作數量、評論數量等維度生成排行榜,為用戶提供更多豐富有趣的排行榜,進一步激發用戶的創作興趣,提高活躍度(可參考脈脈的「職得去」排行榜);

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②當作品入選榜單後,可參考像斑馬AI這樣的産品,為用戶生成獎狀,這樣可以增強用戶對榜單的重視度,進一步提高創作高質量作品的熱情,還可以吸引用戶分享傳播。

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1.6 設計師

1.6.1 設計師等級

站酷設計師主要分為推薦設計師和普通設計師,「推薦設計師」由于其稀缺性,成為了所有設計師都在努力追求的頭銜。它成為了一種行業認可,能夠拿到黑Z認證的少之又少,這也是站酷能吸引衆多優秀創作者的原因之一。

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1.6.2 檢索機制

站酷官方宣稱擁有1500萬 設計師,其實這就是一個龐大的人才庫,但站酷的檢索機制比較基礎,僅支持根據用戶等級、地區、行業搜索。

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疊代建議:

①用戶等級太過單一,這導緻長尾用戶很難有晉升空間,參與度就慢慢降低了。可以參考順豐速運,設計豐富的會員體系,推出任務中心等欄目,降低用戶創作難度,通過做任務、攢積分、簽到等形式讓用戶晉升,從而提升社區的長尾用戶參與感。

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②站酷吸引了國内衆多優秀的設計師,人才積累非常夯實,其實可以參考脈脈的「人才銀行」,向企業輸出一套标準的人才服務,增加商業變現方式。

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1.7 動态

「動态」這個功能,目前非常簡陋,除了熱門話題,就是社區用戶發布的動态。但是這些動态,既不是用戶關注的好友,也不是内容質量優質的官方推薦,非常生硬。它的定位應該是一個社區,就像BOSS直聘的「有了」、QQ音樂的「撲通」這樣的欄目,但目前内容非常貧瘠,期待下一個版本有重大升級,能打造像脈脈的「職言」這樣王牌欄目。其次,PC端目前不支持動态發布,這個用戶體驗不好,應該同時為用戶提供PC的入口,用戶可以多種選擇。

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1.8 活動

「活動」是站酷PC官網的欄目,目前在APP隻精選了「設計大賽」内容。「活動」主要分為設計大賽、專題策劃、線上活動、線下活動、互動投票和學習音頻六個子欄目。「設計大賽」是站酷官方的活動,主要是聯合第三方舉辦,比如設計打卡、形象物設計等,這是站酷商業變現的手段之一。「線上活動」和「線下活動」這兩個欄目可以由社區用戶申請發起,比如UI設計打卡訓練營,鼓勵設計師參與創作,提升設計技能,同時也是社區用戶運營的方式之一。「專題策劃」和「學習音頻」是内容欄目,其中「學習音頻」有收費欄目,是站酷最早在商業變現形式上的嘗試。

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疊代建議:

「學習音頻」這個欄目,屬于站酷極少的具有創新性的欄目,比如「設計藥電」、「設計幾何」這些音頻節目,不僅有專業深度也特别有趣,但現在數量特别少、權重也非常低,入口也非常深。

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1.9 共創

「共創」和「活動」一樣,屬于PC官網欄目,目前并沒有在APP展示。「共創」是利用站酷龐大的設計師資源,為企業提供一站式設計創意解決方案,不僅可以為設計師帶來設計福利,也可以成為平台商業變現的手段之一。不過目前從内容更新頻率來看,「共創」在2022年都沒有新活動。

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2. 設計服務

「設計服務」是站酷商業變現的重要方式,作為一個設計師平台,站酷設計了「站酷學習」知識付費版塊,為設計師提供一個系統學習的平台,其次也打造了「站酷海洛」,為企業用戶提供商業圖片、插畫和字體等素材的購買。

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2.1 站酷學習

「站酷學習」成立于2015年,主要為站酷平台用戶提供一個設計軟件、思維技能學習的線上平台,最初以「站酷高高手」獨立品牌運作,現已經升級為「站酷學習」。作為站酷生态體系中實現商業變現的重要方式之一,「站酷學習」的課程内容包含了平面視覺、UI設計、軟件入門等熱門内容,授課方式主要為錄播和系統課程,其次平台的講師和課程主要通過和站酷「推薦設計師」合作錄制,這樣有效降低課程開發成本。官方數據顯示,「站酷學習」擁有超過110位授課老師、165萬注冊學員、460門在線課程,課程總時長超過4400小時。

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2.1.1 課程内容

「站酷學習」的課程内容涵蓋平面視覺、繪畫插畫、電商設計、UI設計、攝影藝術、影視廣告和熱門軟件七大類,每一分類還有不同的課程内容,官方數據顯示有460門在線課程。

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2.1.2 上課形式

上課形式包含直播(引流産品)、錄播(标準産品)、訓練營(引流産品)和系統課程(利潤産品),錄播課定價在99到199居多,系統課定價均在2000元以上。

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疊代建議:

「高高手」升級為「站酷學習」以後,可以參考知識付費産品,把課堂作為一個一級欄目和社區合并,這樣可以提升課程曝光度、增強用戶觸達率,再設計全新的會員體系豐富商業變現手段,開源節流。

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2.2 站酷海洛

「站酷海洛」成立于2014年,是面向企業、商業設計師銷售的一站式正版視覺内容平台,包含圖片、視頻、音樂、字體等。「站酷海洛」的素材主要來自美國知名網站Shutterstock,目前也吸引了不少國内優秀創作者入駐。目前「站酷海洛」是站酷最重要的商業變現手段,成本低、利潤高。

2.1.1 站酷知産

「站酷知産」是站酷海洛旗下品牌,緻力于為設計師、設計工作室、文創公司、科創公司等提供一站式版權服務,為原創作品保駕護航。不過從服務流程看,「站酷知産」應該是和第三方機構合作的産品。

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2.2.2 站酷字庫

「站酷字庫」有免費字體和付費字體,免費字體有站酷文藝體、站酷酷黑體、站酷快樂體等8種字體,設計師均可免費下載使用;付費字體目前有17款,支持單字購買和整套字體購買。

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3. 設計總結

從「内容服務」和「設計服務」的拆解我們可以看出,雖然站酷已經在設計領域發展十六年,移動端發展也進入第七年,但在PC和移動端的産品設計上,有很多的不足。

3.1 商業模式過于單一

站酷的商業模式太過單一,除了「站酷學習」和「站酷海洛」,幾乎沒有其他盈利模式。而「站酷學習」從獨立品牌運作最後回歸到站酷品牌旗下,相比晚一年起跑的「虎課網」,「站酷學習」既沒有抓住長尾也沒有服務好頭部用戶,發展略顯尴尬。其次「站酷海洛」版塊,更像是以借雞生蛋的模式運轉,無論是圖片還是知産,核心内容并不屬于站酷,缺失核心競争力。

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3.2 内容設計缺乏創新

作為一個WEB發展十六年、APP發展7年的設計交流平台,站酷整個産品的内容設計嚴重缺乏創新。無論是網站的欄目策劃、内容創作形式還是會員等級、積分、勳章等體系,站酷都沒有讓人眼前一亮的功能。這一點其實和商業模式有關系,正是因為商業模式太過單一,所以在内容層缺少了創意性的設計,比如我積攢了多年的積分,甚至都不知道這個積分到底有啥用。

3.3 移動端用戶體驗差

如果不是此次V4.0的升級,站酷APP的用戶體驗實在讓人難以恭維。事實上,站酷在移動端的入局時間并不晚,至今已經發展7年。但從過去7年的版本疊代記錄看,站酷對移動端的重視度太低,近一年疊代版本次數甚至10次都不到,像順豐、脈脈、智聯這些産品,每年平均疊代版本次數不低于30次。作為一個彙聚全國頂級設計師、知名度最高的平台,這樣的移動端産品實在是大失所望。

4. 疊代建議

作為一個站酷十年的老用戶,也作為一名剛晉升為推薦設計師的知識創作者,我為站酷未來的産品疊代提了以下建議。

4.1 以移動端為核心

站酷對移動端的重視度實在太低了,作為全國最大的設計師平台,在擁有1500萬 優秀設計師資源的基礎上,我覺得沒有利用好平台的天時地利優勢。職場 社交的脈脈,首個版本比站酷PC網站落後7年,移動端比站酷APP隻提前了2年,但如今脈脈已經成為這個細分社交領域的獨角獸,用戶數突破1億。所以我認為站酷一定要以移動端為核心,傾全力發展移動端,讓用戶不僅可以發現更好的設計,還可以認識更優秀的設計師。職場 社交可以,設計師 社交為何不可以?(站酷APP分類為圖片社交、聊天社交)

4.2 明确增長指标

站酷目前面臨的問題,我個人認為是缺乏清晰的增長指标。就比如此次全面的升級改版,據說整個網站的PV有上升,數據變好看了,但是這樣的數據增長對于站酷長期的發展來說是否健康呢?這裡其實我想打一個問号。如果沒有優秀創作者的輸出,平台内容質量一旦下降,那麼平台的吸引力就越來越低,天涯社區不就是一個例子嗎?當頭部的核心創作者相繼離開以後,一旦失去高質量的内容,還能吸引長尾的小白嗎?所以我覺得站酷需要明确産品發展的增長指标,我個人認為,月均用戶發帖數(編輯、首推數據占比)和用戶使用産品時長,應該是最重要的增長指标。隻有保證頭部用戶保持高質量的創作,刺激中腰部用戶積極創作,才能吸引長尾用戶持續使用産品,這個社區的發展才能健康。

4.3 加強用戶運營

我在站酷網逛了10年,如果不是今年轉型到一名知識創作者才有幸加入知識創作者群,我找不到任何站酷官方的設計師交流群,也無法和平台建立任何鍊接。我覺得站酷在用戶運營方面非常缺失,在商業模式畫布地圖裡面有一個内容叫客戶關系,我想說這一欄不知道站酷商業計劃書會怎麼寫。我真的非常建議站酷可以參考脈脈的用戶運營設計,像「1024程序員鑒别挑戰賽」這樣的活動,真的可以快速拉近平台與用戶、用戶與用戶之間距離。

4.4 重構晉升體系

站酷最吸引設計師的就是「推薦設計師」頭銜,俗稱黑Z。無數設計師的小夢想都是能成為一名站酷推薦設計師,筆者也是。然而這樣的晉升體系太過單一,當一名設計師通過無數努力拿到「推薦設計師」頭銜以後,似乎就再也沒有晉升目标了。當我去設計師庫檢索「推薦設計師」的時候,我發現大量的頭部用戶已經消失很久了,作品發布時間已經是幾年前。為什麼會流失這麼多的頭部KOL,我覺得是站酷的晉升體系太過單一,在站酷很難獲得更高的社交酬賞,于是活躍度就徹底降低了,徹底流失了。

四、結束語

在過去7個月我拆解了9個産品,更多是抱着一個路人甲的姿态,但這次當我去拆解站酷的時候,我卻感覺他就像我的娘家一樣。作為一個從2012年就開始使用站酷的用戶,過去九年,雖然沒有像今年一樣參與過這個社區的建設,但他始終是設計師心裡的家。我通過站酷,學習了很多知識;我通過站酷,認識了很多朋友;我通過站酷,找到了提升自我價值的方式。

在站酷的創作群,每次大家都會激烈地讨論改版帶來的種種影響,還有很多專業、有獨特觀點的建議,我認為,站酷最有魅力的一點,就是吸引了全國最優秀的設計師參與到這個平台的建設,而我們都非常珍惜這個社區的發展環境。雖然我提了很多站酷産品設計的缺點,但事實上,我更希望站酷在下一個七年,不要固步自封,而是要放手一搏,像脈脈那樣做到一個社交細分領域的獨角獸。

參考文獻:

  • 易觀千帆-站酷APP數據分析
  • 七麥數據-站酷APP數據分析
  • 站酷官網

專欄作家

廖爾摩斯,設計大偵探,人人都是産品經理專欄作家。連續創業者,擅長産品設計拆解、書籍解讀。

本文原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是産品經理平台僅提供信息存儲空間服務。

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