3DS是一代成功的掌機,但它同時也是任天堂自GB以後銷量最差的掌機。截止2020年的12月,任天堂官方給出的3DS機型(含new3DS、2DS等一切機型)硬件總銷量為7594萬部,軟件總銷售為3億8585萬本。雖然這個數據離NDS那恐怖的1.5億部還有相當大的差距,在任天堂自家的掌機裡面銷量也是最墊底的。但考慮到它所處的時代正是智能手機飛速發展的時期,因此最終銷量并不讓人感覺意外。
Switch其實是家用機 掌機的聯合體,因此按掌機的标準跟3DS比并不太合适
我認為3DS的成功,不僅體現在商業成就上面,還體現在它的“不可替代性”上。直到Switch已經發售的第4個年頭,我依舊認為3DS的一些特性是獨有的,不能被其他機器取代。
1、裸眼3D效果雖然裸眼3D并非人人都喜歡,在很多遊戲裡面也可有可無(部分遊戲比如《口袋究極日月》直接就不支持裸眼3D效果),以至于在後期官方直接出了個2DS閹割掉了裸眼3D功能,但我覺得這個特性還是十分讨我喜歡。
典型的例子就是打《怪物獵人》系列遊戲的時候,開不開裸眼3D畫面的清晰度是完全不一樣的,開了之後分辨率是點對點,不開的話畫面會被強制進行平滑處理,看起來會很糊。
此外,裸眼3D還并不隻是對畫面清晰度有影響。在遊戲内,裸眼3D是否開啟,直接影響玩家對距離的判斷。特别是弓手,我不開3D幾乎無法準确判斷怪物位置是否最佳,以至于我剛從3DS換到Switch的時候,玩《荒野之息》花了好一段時間才重新适應“2D”裡面的距離感 。
怪獵3G是非常經典的一作
2、小巧的體積雖然我們都知道玩遊戲屏幕越大越舒服,但大屏幕意味着大體積。從揣口袋裡這個角度出發,Switch确實有點太大了(lite好很多)。其實很多時候我把機器帶出去,隻是公司中午玩些小遊戲圖個樂,并不會出現沉迷幾小時這種使用場景(當年單身周末面聯《怪物獵人3G》玩上一個下午是例外)。這時候我更願意帶上3DS,無論是放褲袋還是小包,都不會占太大地方。 可能你會說難度不是手機更小巧方便嗎,為什麼還要帶多一部遊戲機。很簡單,因為我喜歡實體按鍵,還有手機上幾乎找不到讓我感興趣的遊戲。
3、遠離電量焦慮
Switch的續航版還好,老版的電量真的太讓人焦慮了,特别是在使用4年後的今天,我打怪獵基本上兩個小時就紅電。所以在差旅途中我都是接着電源來遊戲,有時候會造成一些不便。3DS則還好,現在電池還能頂3個半小時左右。
此外,3DS的可更換電池設計,我也覺得非常科學,畢竟電池都是有使用壽命的,通常3年左右的時間電量就隻有額定的80%甚至更低。這個時候,能方便地換一塊新電池是再好不過的了。
3DS隻需要拆開後蓋的兩枚螺絲就能更換電池
4、經典的十字鍵
對于2D遊戲來講,十字鍵真的是一個非常有必要的存在,特别是一些需要快速按兩下進行前沖的操作(2D惡魔城、洛克人zero等)。3DS上的十字鍵非常經典,操作精确度非常高,因為是金屬觸片的緣故,确認感也很強。因此在玩一些2D平台跳躍遊戲比如《大金剛》的時候,3DS有天然的優勢,手感要優于分體式按鍵。
這個十字鍵隻能去Switch lite上找了
5、空前的遊戲陣容前面細數的是硬件上的特點,作為遊戲機,如果沒有好玩的遊戲,硬件再好也是白搭。但3DS不但硬件獨特,軟件上也有不少佳作。《口袋妖怪》、《逆轉裁判》、馬裡奧系列、怪獵系列等等大作小作一應俱全。即有殺時間的,也有小巧帶創意的。很多點陣風格的遊戲,在現在看來畫面也沒有過時。而且,部分遊戲我甚至認為比Switch上面出的續作更讓我着迷。不過今天不是專門聊3DS遊戲的,因此這裡就不展開講了。
手頭僅存的幾款遊戲,留個念想
我永遠喜歡白色的遊戲機,特别是像GB那種帶點灰灰的白色。一看見這種顔色,我便會條件反射般地想起少年時代的那個暑假,我獨自一人拿着GB在攻略的美好回憶。舊物的意義大概就在于,你把它翻出來的時候,之前有它經曆的那段時光會一并浮現在腦海,隻是當時的人與事已經随時時間逐漸模糊。
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