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介紹元宇宙市場和産業鍊

生活 更新时间:2024-09-27 10:36:52

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

不管你混什麼圈子,上什麼網,但凡你在因特耐特沖過浪,就一定聽過“元宇宙”這個詞……

介紹元宇宙市場和産業鍊(元宇宙到底有多火)1

作為官方公布的“2021年度十大網絡用語”之一,“元宇宙”哪哪都有,誰誰都是,聽起來很玄學,看起來高大上,有人稱頌它是互聯網的下一形态,有人懷疑它是資本家的新式鐮刀。

那麼問題來了,究竟什麼是元宇宙?

小弟我思索一番之後,發現解釋“什麼是元宇宙”比解釋“什麼是快樂星球”還不靠譜!

誠然,定義“元宇宙”很難,當重點是,不同人理解“元宇宙”似乎也不是一回事,最終所帶來的價值也未盡相同……

原教旨主義眼中的“元宇宙”,也就是《雪崩》中的“元宇宙”,是一種賽博朋克式的生活方式,虛拟現實(VR)世界絕對潛行,也将産生新的網絡社交紀元,《刀劍神域》隻呼内行!

介紹元宇宙市場和産業鍊(元宇宙到底有多火)2

正經遊戲從業者眼中的“元宇宙”,也就是《roblox》(國服叫《羅布樂思》),目前更像是集合“一堆小遊戲”的遊樂場,以最大程度降低遊戲制做成本,集“做、玩、分發、分享、變現、社交”于一體,緻使“人人都能做遊戲”!

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币圈“大佬”們眼中的“元宇宙”,比如中青寶的那個《釀酒大師》,是一種去中心化的産品嘗試,換了皮的“區塊鍊”新大潮,散戶遊資追捧下的熱點狂歡!

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矽谷鬼才們眼中“元宇宙”,比如紮克伯格或者黃仁勳這對冤家,兩人一個主張社交VR化,一個主張AI現實化,不能說是完全一樣,隻能說是毫不相幹,甚至可以說是完美對立、完全相反……

既然大家都在自說自話,但資本卻已經先行埋伏好,各路諸侯雲集響應,紅衫、高瓴、真格、五原等資本揮金如土,《roblox》在美股上市後,短短數月市值超過500億美元,《roblox》也成為全球用戶最多的遊戲,也是最賺錢的遊戲(沒有之一);大A股的集體狂歡,讓“蹭概念”中青寶股價翻了七八倍,闆塊内漲停無數;臉書甚至将自己的公司名從“Facebook”改為“Meta”,全力押注于此……

那麼小弟今天也給大家盤點一下,那些涉及“元宇宙”的遊戲業務……

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方向一:遊樂場方向,代表《roblox》、《達芬奇計劃》、《Dreams》、《王者榮耀》

元宇宙遊戲目前最大的一個方向,也是最多遊戲公司嘗試的路子,類似于遊樂場,提供官方編輯器并聚合玩家自己做的小遊戲的内容遊戲社區……

大夥可能有疑問,為什麼大家都嘗試做小遊戲平台這個方向?其實主要還是抖音Tiktok的啟發,用最低成本拍視頻,業務飛輪轉起來後傳播速度堪比病毒傳播!遊戲也是這個理,如果能有一個遊戲界的抖音,人人都可以做遊戲,市場肯定比抖音更大、更賺錢,所以人人都想做!

這就不得不提《roblox》,自從2006年發行以來,15年時間的積累已經成為全球最大的遊戲内容平台,《roblox》擁有上億的DAU,前段時間上市股價更是突破500億刀,成為全球市值僅次于任天堂、索尼、微軟、騰訊、網易五家公司的巨頭;而國服版本《羅布樂思》也被騰訊給代理了……

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《roblox》最大的特點就是遊戲開發工具或者說編輯器易用,雖然也要學習lua腳本,但相比較于傳統的遊戲引擎簡單很多,但由于底層太老,架不住人老珠黃……

至于國内的代表就不得不說莉莉絲遊戲的《達芬奇編輯器》,作為魔改Unity引擎的編輯器,目前雖然沒有對外部用戶開放使用,但已經和國内各大高校合作舉辦了幾屆大賽,旗下遊戲擁有最高的質量!

除了這倆外,騰訊自家在國内耕耘數年的《艾蘭島》也是這種思路的延申,憑借low—poly畫風吸引不少用戶側目!騰訊系除了《羅布樂思》和《艾蘭島》之外,還有更多嘗試……

久不問遊戲業務的馬化騰前不久曾經宣布全力推動遊戲ucg平台化,換句話說就是要全遊戲業務線梭哈元宇宙,包括旗下招牌《王者榮耀》推出“天宮編輯器”,CF推出“地圖工坊”……

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至于國内另一巨頭網易,憑借《魔獸争霸3》積累十幾年的地圖編輯器用戶,以及《陰陽師》系列《決戰平安京》的官方Uni編輯器,也在遊樂場方向殺出一條血路!

至于國内其他互聯網巨頭,包括阿裡巴巴前任遊戲部門總裁林永頌獨立出來後推出的《喚境》引擎,專注2D橫闆遊戲;還有字節跳動的《重啟世界》,剛剛燒光了錢的又要繼續燒……

至于國内的中小型公司,比如專司小遊戲的《233樂園》、4399旗下的《來呀世界》等等不勝枚舉……

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異業方面就連一直獨善其身,不主動挑起遊戲界争端的小米,也投資了yahaha遊戲平台,蓄勢待發……

說完了國内外元宇宙新秀,也不得不提老牌的禦三家對于元宇宙的“遊樂場”方向嘗試!

首先是索尼,憑借旗下《Dreams》遊戲平台,支持玩家使用VR設備繪制遊戲,随心所以開發遊戲,目前成為主機端最大的元宇宙内容平台!

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最後是入場最晚的微軟,CEO納德拉本人親自宣布出戰元宇宙,但主打商用to C!

然後是任天堂,今年發售的編程遊戲《附帶導航!第一次的遊戲程式設計(Game Builder Garage)》更是剛發售就在日本突破幾十萬銷量,藍圖編程思維确實降低了開發門檻……

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其他國外巨頭,Epic首當其沖,憑借自己的虛幻引擎掌控雷電,全力支持元宇宙遊戲開發;英偉達更是開啟了老黃的玩笑,用元宇宙技術虛構了一個假的世界!

方向二:VR社區方向,代表Meta、《VR chat》

至于第二個方向,就要說說Facebook主打的VR社區方向,這也是紮克伯格本人一直想實現的願景,他不惜将擁有超過30億用戶世界第一社交軟件Facebook改名為Meta!

Meta是Facebook的新名字,也是新戰略,過去的Oculus設備各自為戰,苦苦支撐,現在浴火重生,成為VR設備的領頭羊!

在VR社區領域上,就不得不說目前全球最大的VR遊戲社區《VR chat》,曾經的聊天室,在元宇宙概念的加持下,再次變成了香饽饽……

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剛才說的索尼《Dreams》和英偉達也有VR方向的嘗試!

方向三:沙盒社區,代表《我的世界》、《堡壘之夜》

至于第三個方向,就不得不說沙盒遊戲方向社區,其實和第一個遊樂場方向很類似,都是主打小遊戲,但這個方向的遊戲平台自身就是一個遊戲!

這裡就不得不說微軟旗下的《我的世界》,全球銷量最高的遊戲,也是擁有全球最多的創作者的遊戲,常年的耕耘讓《我的世界》孕育出了無數延申小遊戲……

Epic除了虛幻引擎之外,自家的招牌遊戲《堡壘之夜》也成為元宇宙概念的代表,這裡需要說明一下,大逃殺模式隻是《堡壘之夜》的一個模式,并不是《堡壘之夜》的全部,《堡壘之夜》本質上還是一款半沙盒遊戲!

作為全球最賺錢的幾款遊戲之一,《堡壘之夜》上億的用戶甚至可以在遊戲中看賈斯丁比伯的真人唱的演唱會!

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國内就要說說《迷你世界》這款沙盒遊戲,畢竟還是國内最大的沙盒社區遊戲!

小弟有話說:那些口口聲聲說自己的是“元宇宙”的區塊鍊、NFT的國内遊戲公司,小弟認為他們不具備任何元宇宙的特性,僅僅是蹭概念罷了,比如A股市場的那個《釀酒大師》!

一個正驚問題:你還知道哪些“元宇宙”?

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