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求高手幫忙選擇劍三門派

生活 更新时间:2025-01-11 09:06:53

時至今日,《古劍三》在國産遊戲中的地位,依然難以被撼動。而回憶起《古劍三》裡的點點滴滴,都能讓我浮想聯翩,意猶未盡。那一座座充滿市井氣息的繁華古鎮,一個個蕩氣回腸的仙俠故事,一道道刀劍碰撞的铿锵聲響以及那一幅又一幅繁花似錦的美景,都讓我久久不能忘懷。

求高手幫忙選擇劍三門派(良辰美景奈何天)1

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良辰美景奈何天,雲遊天鹿勝似仙

《古劍三》采用的是德國早已停止更新的Vision Engine 8.0遊戲引擎,但絲毫不影響遊戲整體的流暢體驗,同時在美術場景的設計與作畫上與其他的大作相比也絲毫不顯下風。上海燭龍将這早已停止更新的Vision Engine引擎掌握得爐火純青,惟妙惟肖,甚至打出了自己的畫面風采。

如果要問《古劍三》給人的第一印象是什麼,或許可以用這八個字概括:古劍未及,聲畫先行。開場白便是漫天飛舞的雪花之下,無數人在冰天雪地下的樹林裡跪拜,似乎在祈福,亦是像恭迎。

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神秘的女子在古廟裡将手中的金椟打開後,一縷白光籠罩四野,随着窗外枝頭的梅花綻開,畫面一轉,一名劍眉星目的俊秀男子手持長劍屹立于金色的曠野,這才進入到戰鬥畫面。

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《古劍三》相較于《古劍二》的畫面更加細緻,在臉部的細節呈現上得到了提升,但更多的仍是在地圖場景上的優化與造詣,并且融入了個性與特色,在美術這方面,就連去年上線的《軒轅劍柒》也難以望其項背。其中最令人難忘的恐怕是主角北洛親人的家園:天鹿城。這座城池的設計有着強烈的西方色彩與中國濃厚的仙俠風情。

天鹿城内不難發現西方盛行的教堂花窗以及錯落無序的理石地闆。環繞于城鎮樞紐的環形台階更是讓人不禁幻想着神界的城市的外貌。将西方的美術風格融于東方的仙俠藝術,産生的化學反應不禁讓人拍案叫絕。

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《古劍三》的地圖按人界、魔界和夢境劃分為了三個闆塊。夢境世界裡的雪圖鼎湖,皚皚白雪覆蓋草面,水汽液化漂浮于空氣中,更有甚的是懸浮于空中的斷壁殘垣。遙夜灣的滾滾黃沙與漫天的灰塵為我們呈現出了西域的特色與個性。烏衣國的森林氣息撲面而來,搖擺的藍色燈籠與綠色的樹林形成對比,巨大的螳螂與燕子站立于樹幹與枝頭,共同描繪着這猶如童話世界中的幻想國度。

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《古劍三》此次将傳統的皮影戲與戲曲元素也加入進遊戲裡面。龍宮圖中的蝦兵蟹的對話與戲曲中的腔調如出一轍,由3D轉為平面的降維戰鬥讓此章節顯得别具一格。人界雖然與傳統武俠小說中對平民百姓生活的地方設計的别無二緻,但正是這種濃厚的市井風情讓玩家産生沉浸的體驗。

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路過時能夠聽到店小二的吆喝與府前大娘的飯後閑談,每一位非關鍵NPC都有着自己的名字與台詞,這些細節都無不呈現出開發者在制作時的細緻入微。或許是對《古劍三》的美術十分自信,在每一個地圖場景内都有一個觀景按鈕,可以在較高的地勢觀賞整片風景。

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星蘊月曜寒風起,塞外刀劍铿锵鳴

《古劍三》給人的第二印象,那便是絲滑的戰鬥體驗。相較于《古劍二》,《古劍三》的戰鬥體驗顯得更加流暢,左鍵與右鍵的組合攻擊可以積攢元氣,元氣可以釋放強力的技能。砍擊帶來的快感除了畫面的流暢以外還有音效的搭配,雷電的轟鳴與金屬的強音相互組合,讓本就暢爽無比的戰鬥更顯快意。

《古劍三》的角色技能樹,又名星蘊,是将傳統文化與神話結合的又一創意。它把主角團的角色設定與天象星塵圖結合為一體。以主角北洛為例:古有神獸,似獅帶翼,其能辟禦妖邪,故名辟邪,而北洛的星蘊圖正是一隻帶翼的獅獸。

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随着等級的提升,可獲得的星魂也會随之增加,得以解鎖的進階技能也就越來越多,強力的同時也伴随的酷炫的效果,元氣的收集也會更加便利,節奏也會随之變得越發緊湊。

部分boss更是起到了引路人的作用,号稱最難攻克的Boss赤厄陽有着極大的攻擊範圍判定以及高額的輸出傷害,但他也是讓我第一次意識到格擋技能重要性的boss,讓我在數次戰鬥中較為熟練地掌握了格擋及防反的用法,并達成成就。

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家園系統是《古劍三》又一令人驚喜的設計。在鏡中蓮(家園系統)中,玩家可以自行種地、釣魚、建造房子以及烹饪藥品與菜肴,蓮中的NPC也需要玩家通過支線任務去陽平城尋找合适職務的人來挑起大任。由于可以買到的武器防具都十分有限,并且往往伴随着高昂的價格,選擇研究制作武器與防具則成為了最有性價比的選擇。

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無論是研究還是制作,都需要一定的素材,這些素材來自場景怪物的掉落,一部分來自NPC負責的野外探索,而還有一部分,則來自于垂釣、種地等一系列操作。當你在野外閑逛或者在過圖時,按下Ctrl鍵,聽見清脆的聲響時不妨駐足于此,環顧四周是否有發光的物品并将其撿起,雖說放慢了過圖的節奏,但能夠收集到更多的素材以合成高等級的防具與武器。外觀系統是附屬于合成系統下的另一個分支,可以消耗物質來合成不同的飾品以及武器外觀及外衣,讓玩家可以根據自己喜好對角色進行打扮與裝飾,方便照相截圖。

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千年輪回終得解,巫雲喋血淚軒轅

(以下帶有劇透)

除去極緻的美術場景,流暢絲滑的戰鬥系統,錦上添花的鏡中家園,最後不得不說的是《古劍三》的劇情文本與人物塑造。為了方便玩家能夠更好地理解劇情,遊戲内采取了分角色過劇情的設計。讓玩家可以站在當事人的主視角,更加深入的體驗主角們的故事。從劇情出發,講了兩條故事線。以北洛為主角的4千年後玄戈駕崩,為守護天鹿城而被迫繼位進而展開冒險的明線。

以缙雲(北洛前世)為主角的4千年前,魔族入侵人界緻使陵城破。缙雲、巫炤與西陵城主嫘祖互識,且情深義重。人族勢單力薄且不及魔軀,潰敗成軍,由于分身乏術,缙雲面臨兩個選擇,救濟泷三邑的平民百姓或者支援看似安全的西陵城。在重重考慮下,缙雲選擇了前者,也因此沒能及時支援嫘祖導緻西陵城破,嫘祖戰亡。

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此次戰役成為了巫炤的心頭之痛,令他走上邪路,即便是四千年過去了,他仍要向當年未能救下嫘祖的缙雲複仇。四千年後,借于附魂術複活的巫炤将這個“電車難題”重新發給了北洛:是選擇救與自己本不相幹的人族據地鄢陵城,還是救同胞所在的天鹿城。但北洛做出了同樣的決定,先救鄢陵,再救天鹿。雖說二人心境有所不同但卻同讓巫炤的恨意加倍,引發了後續的一系列災變。

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北洛的成長,我們有目共睹,從需要雲無月照料的弱小辟邪,一步步成長為一騎當千的辟邪之王。在長達數十小時的文本闡述中,一場又一場生死之戰,一個又一個跌宕起伏的冒險過後。無論是不死不休劍法的成長,還是人物心境的成熟與穩重,王的氣度與氣量,一應俱全地展現在我們的面前。

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《古劍三》的劇本過于龐大,氣勢之磅礴難以用三言兩語來總結概括,而角色的台詞與對話也更顯作者的文學底蘊之深厚。如果要問《古劍三》中的哪一句話最令我驚豔,我一定會說引用仙人廣成子最後的那句話:這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰。

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但願再會,這橫跨千年的故事

令人遺憾的是,《古劍三》制作團隊的核心制作者選擇了離職,而《古劍三》的制作成本之大,投入的時間之多,并不能與其帶來的收益劃等号。雖說早已回本,但最終的結果多少還是令人有些意難平。

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近兩年雖說也有國産的武俠單機遊戲上線,但在我心中《古劍三》仍是國産單機的扛鼎之作。

它或許并不是一款真正的3A遊戲,但是它帶給我的震撼與感動,它所講述的故事之精彩,所呈現的畫面與戰鬥的體驗,并不亞于其他3A大作。有生之年不知還能否看見《古劍四》的相關訊息,如果有的話,我願與君再赴沙場,馳騁于充滿無限魅力與神秘的世界。

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