遊戲名稱:西遊記之大聖歸來 | 評分:7 |
遊戲類型:ARPG | |
上架時間:待定 | |
發行廠商:好玩一二三 | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
頂着“國産動漫”這個幾乎不存在于國内成年人世界的字眼,也沒有上映前的商業包裝與宣傳,2015年一部《西遊記之大聖歸來》依靠口碑式營銷成功逆襲天朝動漫圈,近10億的票房更是刷新了國内諸多記錄。在泛娛樂的當下,其周邊的誕生也就理所當然,其中不得不提到火爆異常的手遊市場。
在一衆擦邊球作品上線圈錢後,粉絲們終于等來了電影正版授權的《西遊記之大聖歸來》同名手遊。本年度堪稱最奇迹、最良心的作品在手遊裡如何貫徹自己的堅持呢?超好玩小編在内測中為你暗中查訪。
《西遊記之大聖歸來》
對于開發商獲得授權并沒有引起什麼轟動,而當動畫主創希望能夠參與到遊戲開發中的消息傳出時着實讓粉絲們心存期待,畢竟IP能造福手遊不假,但手遊反毀IP更是不在少數,圈内無數失敗的例子相信許多玩家仍心有餘悸。
所幸制作團隊不負衆望:遊戲自開頭動畫的高度還原,無疑是宣告大聖在手遊中完美複活的最佳寫照。無論是惟妙惟肖的角色神情,還是精彩紛呈的天庭激鬥,小編在贊歎之餘也不禁費解,以此看來天朝制作實力絕非局限于表現動物和幼齡向内容,無奈這一步世紀性的跨越卻不知道還要多久。
動畫開場精妙絕倫
回歸到常規界面場景,雖是采用“3D建模”但本作與大衆手遊相比絕不是粗制濫造,畫面内古香古色的城鎮、山清水秀的郊外無不彰顯美工的優秀與引擎的強大。同時為了盡顯寫實的風格,避免了華麗的色彩基調與誇張的特效渲染,風土人情皆似現實中信手拈來一般自然到位。
場景環境刻畫到位
在配樂上,中國傳統戲劇韻味與中國古典風交替交替登場,在體現中國特色上可謂淋漓盡緻。饒是如此并不代表遊戲沒有疏漏之處,既然已有電影在前,又有主創團隊加盟在後,略等于無的人物配音讓小編不能苟同。沖着IP去的玩家怕是占據大多數,雖然粉絲們對于還原的要求多半苛刻,但這同樣是對IP品質的認同。
缺少配音美中不足
提及還原,如何少得了故事劇情。《西遊記之大聖歸來》手遊會以大唐武德年間為背景,從唐僧的第九世開始講述江流兒與齊天大聖的相識相知。遊戲将在電影基礎上拓展觀衆沒看到的故事以及後續的發展,許多電影中沒看到或者想看到的角色也會接連登場。并且遊戲中采用大量的CG形式為玩家講述故事的發展,免除了過多對話點擊的勞累。基于遊戲制作團隊和主創團隊的強強聯手,小編還是信得過。
Ps:内測時偶爾出現循環播放CG的情況有待處理。
豐富的CG劇情描述
考慮到領銜主演的大聖,畢竟也是一代功夫巨星,若是遊戲采用2D卡牌類型小編絕對要給你差評,選定ARPG類型顯然是考慮到玩家期待以及遊戲的表現力:
首先人物的移動非常流暢,一步一個腳印的感覺解決了小編多年的強迫症。眼看許多遊戲在角色移動上過于馬虎,堪比傑克遜太空步的滑行屢見不鮮,雖說無傷大雅卻難免瑕疵。本作細節制作紮實到位,結合動态實時光影系統,玩家操作上的實感得到了保障。
角色移動操作的實感
作為動作遊戲,流暢的動作、良好的打擊感與特效必不可少。本作中人物招式大開大合頗具風采,同時結合聲效與多樣的攻擊手段令遊戲打擊感倍增,極大刺激了玩家的神經。但不知是小編設備老化還是内測優化問題,時不時的卡頓未免遺憾。
動作、特效表現到位
即便是大聖,上戰天兵下砍妖魔也有力不從心的時候,此時加入的助戰夥伴将大幅度減輕你的作戰壓力。遊戲中玩家主控自身職業角色,助陣人物皆由電腦控制普攻,當它們技能值滿時則需玩家點擊釋放技能。不過比起形形色色的助戰夥伴,僅有兩個近戰職業在功能、定位上确實有些單一。(話說有了大聖,讓另外一個角色怎麼活,會有人選嗎…)
戰鬥操作效果示意
電影中失去法力的大聖一路艱險,手遊裡你的向天之路同樣不會平坦,因此提升隊伍的戰鬥力很有必要。考慮到本作粉絲年齡覆蓋層次之寬廣,套用一般卡牌遊戲繁雜的角色養成不方便玩家掌握。遊戲中裝備和人物的雙線養成方向易于上手,裝備的強化、洗練、精煉根據所需素材輕點即可,而技能、命格等人物強化也是依樣畫瓢。
雙線養成淺顯易懂
鑒于衆多遊戲的經驗,本作在活動玩法上自然不甘人後。曆練中,從常見的單人活動到組隊BOSS、從掠奪碎片到比武競技…但凡能想到的一應俱全,緊扣西遊與大聖的主題自然順理成章,而至于形式上的改變創新有些不足。畢竟現在手遊在内容填充上的确豐滿,想要推陳出新并非易事。
多樣的曆練活動
不難看出兩大團隊對于這個IP的重視,他們不想僅僅做出一個換皮遊戲,而是想要立足于IP做出自己的品質與特色。在小編的體驗過程中,感受到了許多動作手遊不具備的精細與暢快,這是一點一滴努力造就的優勢。希望在公測時能有更好的效果,小編也就竭誠為玩家推薦本作了。
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