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rng被淘汰後官方消息

生活 更新时间:2024-11-22 21:47:09

2022年MSI季中賽開賽後,繞不開的一個話題就是網絡延遲,而随着小組賽第四天的比賽開始後,官方突然宣布RNG前三天的比賽全部作廢,需要擇期進行重賽,這個決定發布後讓很多人感到憤怒和不滿,但當所有事情塵埃落定後,我們回頭冷靜仔細複盤這件事後會發現,其實事情沒有那麼複雜。

首先我們需要抛出一個前提:RNG重賽,拳頭做的對不對?

我的看法是:對!

如果你覺得不對,那你可以現在就X掉這篇文章了,因為我下面要說的任何一個字,你都不會聽進去,這是這篇文章的前提,那麼如果你也覺得對,或者抱有疑慮為什麼對,我們不妨來探讨下。

為什麼舉辦地在韓國?

rng被淘汰後官方消息(RNG重賽官方做錯沒錯)1

自2022年MSI籌備階段開始,拳頭就将這次的舉辦地放在了韓國,那你知道為什麼拳頭會選擇韓國作為舉辦地,而不是其他地方嗎?一方面是因為韓國本土的電競氛圍在亞洲賽區的重要性,加上韓國從未在本土舉辦過MSI比賽,所以這算是一種契機,另外一方面依然是疫情原因,放眼整個世界,亞洲賽區算是控制相對比較好的地區,且旅行限制不是很嚴,而我們國内因為很嚴格,所以國外的隊伍想要參賽,那麼至少需要提前兩周甚至更早做準備,這對于季中賽短而快的賽事,不适合。韓國本土的防疫是入境後5天隔離,之後就沒有過多要求了,所以這兩方面的原因,促使拳頭将此次的舉辦地放在韓國。

那麼接下來就是比賽隊伍的接洽問題了,由于MSI比賽前,RNG所在地上海被管控,導緻RNG根本無法前往釜山線下進行比賽,加上當時亞運會的賽程,所以很麻煩,那麼這樣的情況與2020年的越南賽區就非常相似了,當時官方給出的解決方案是直接放棄越南賽區,但對于LPL賽區來說,能直接放棄嗎?

不能!

為什麼呢?一方面是因為中國與韓國的地理位置很近,可以通過技術手段實現線上比賽,而這種技術用在越南賽區不可能實現,2020年世界賽舉辦地上海與越南相距甚遠,即便利用技術手段,那麼網絡ping值也隻能維持在70ms,而如此高的ping根本無法達到比賽條件,所以隻能放棄,2021年季中賽與世界賽都在冰島,這就更不可能了。

網絡延遲的問題,鍋在誰?

rng被淘汰後官方消息(RNG重賽官方做錯沒錯)2

最終RNG以線上形式參賽,并調整所有隊伍為35ms環境進行比賽成為了官方對于MSI的終極解決方案,由于這套方案在2020年的MSC時很成熟,官方也是表現出了很足的自信。

然而事實卻是,韓國釜山電競館的線下網絡環境在實際運行時出現錯誤,導緻了場館的網絡環境與選手們下榻酒店的環境不一緻,這一點在小組賽第一天比賽後就有選手反應過,最終這個問題在小組賽三天後暴雷了。由于釜山場館的網絡延遲過高,而RNG的網絡延遲又維持在一個比較相對穩定的環境下,于是在權衡之下選擇将RNG前三天的比賽全部重賽。

顯然在這個網絡延遲問題上,鍋在官方,因為在他們的聲明中,測試是從始至終都在進行的,但在某個環節出錯了,後知後覺發現已經有點晚了。

為什麼是RNG重賽而不是其他隊伍?

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關于這一點我們在之前的文章中就已經解釋過了,簡單來說,在網絡延遲這件事上,由于釜山這邊的高延遲,線下的10支隊伍都處在這種環境下進行比賽,所以他們之間反而是相對公平的,畢竟要卡大家一起卡,可遠在上海的RNG,卻因為網絡延遲沒有受到波動影響,比起釜山場館,延遲更低,成為了網絡延遲這件事的既得利益者。

這裡的【利】并非什麼利益或者獲利的意思,相反,RNG在網絡延遲這件事上什麼事也沒做,而且根據RNG經理透露,他們每天都在100%配合官方進行網絡調試,他們也是此次事件的受害者,甚至說是最大受害者,但是正是因為這種不對等的網絡延遲環境,拳頭必須做出裁決,讓RNG來承擔,因為相較于讓所有隊伍全部重賽,顯然犧牲RNG的三場比賽,是損失最小,也是最好的解決方案。

官方的做法對不對?我的答案是對!

可能很多人不理解,官方的鍋需要RNG去背,這麼離譜的事情憑什麼啊?

那麼現在我們就可以告訴你答案-自由裁量權和最終決定權!

在英雄聯盟的所有賽事規則中,官方一定都會在賽事規則中加入以下這段類似的描述,該規則中明确寫明了一點,那就是官方在英雄聯盟賽事上擁有最高的裁定權,而這種權利是不受任何第三方約束的,官方可以在任何時間決定選擇使用時空斷裂或者重賽來保證聯賽的最大化利益。對于不端行為處罰的決定權完全屬于MSI官方,決定不會更改,MSI官方也不接受任何關于上述決定的申訴,也不接受任何賠償或者其他補救方法。

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乍聽之下,你會感覺這樣的規則非常的【流氓】,但我現在可以負責任告訴你,就是因為這樣的絕對權利和無可撼動的裁決地位,才讓英雄聯盟職業聯賽發展到如今全球其他賽事望塵莫及的高度。

拳頭對于英雄聯盟職業賽事一向都是直系管理,所有英雄聯盟的比賽,官方必須介入,這也是英雄聯盟賽事與其他電子競技賽事區别最大的地方,其他的一些比賽項目,可能官方會通過合作放權給第三方去運營,但這樣做的壞處就是一旦比賽出現問題,第三方可能會處理不當給賽事本身的品牌價值造成損害。而集權到自己手中是拳頭這些年來對于賽事運營最執拗的地方,好處就是比賽質量過硬,當然所謂的【壞處】就是所謂的鐵腕無情,必須按照我的決定來。

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所以在這件事上,拳頭擁有最高的決策權,你聽也得聽,不聽也得聽,反對?駁回!舉報?駁回!有異議?駁回!這樣的決策你不能說他全對,當然你也不能說他全錯,但就我個人觀點來說,我站拳頭,因為這是保證賽事公平公正最好的解決方案。

不知不覺寫了這麼多,我的意思其實很簡單,你可以質疑拳頭官方的做法,但你不能懷疑他對于賽事公平公正的态度,雖然拳頭确實是TX 100%控股的,但在賽事運營這件事上,拳頭的話語權是任何人都無法撼動的,至于那些蠅營狗苟說韓國拳頭從中作祟的,麻煩還是先理清楚所謂的官方發布究竟是哪些人在做決定吧。

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截止發稿時,拳頭遊戲英雄聯盟全球賽事負責人NAZ ALETAHA也通過拳頭官博發文,對B組,尤其是RNG的理解表示感謝,并稱贊了他們的職業電競精神。

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