從3月2日下午上線後,《部落沖突:皇室戰争》iOS版(以下簡稱皇室戰争)在暢銷榜(iPhone/iPad)一路高歌猛進,在不到兩天的時間裡,沖進了TOP5。這種勇猛的勢頭蔓延在全球除了日本之外的其他各個地區。在《皇室戰争》凱歌高唱,大有所有産品都要為其讓道時,根據後台資訊的關注度,我們卻發現一款名為《刀劍亂舞》的二次元女性向手機遊戲在這段時間裡的表現也頗為強勁。
随後我們通過百度指數觀察了這兩款遊戲一個月以來的表現:
指數顯示,在過去的一個月裡,借助《刀劍亂舞》頁遊以及近期剛上線安卓和iOS平台的《刀劍亂舞》手遊的相關信息,這款遊戲的搜索指數一直處于一個較高的數值。
不過,這種熱門程度伴随着《刀劍亂舞》手遊安卓和iOS雙版本的正式開放下載也開始有了下漸的趨勢,而《皇室戰争》則是在這兩天國内各大渠道、媒體的攻勢下,有了更為強勁的增長勢頭。
不管是谷歌搜索還是百度搜索,《刀劍亂舞》手遊的結果都并不比《皇室戰争》的差上多少,甚至在國人更為依賴的百度平台上還要領先一頭。
不管是《皇室戰争》還是《刀劍亂舞》,其實都是帶IP産品,前者是全球經典手遊IP的續作,後者則是日本知名頁遊IP的手機移植。再具體一點,《皇室沖突》其實更是一款創新型的大衆化需求産品,而《刀劍亂舞》卻代表着細分領域,特别是女性向手機遊戲的真正影響力。但就隻有日服的《刀劍亂舞》來說,在國内市場上依然能有此成就,不得不讓我們對女性手遊的定義及影響力重新評估。
什麼樣的手遊才叫女性向手遊?在此之前,人們更多的将目光聚焦在《奇迹暖暖》《暖暖環遊世界》等換裝類手遊類型上,再豐富一些,諸如《糖果傳奇》《保衛蘿蔔》等畫風Q萌的産品也包含其中。随後,諸如《夢王國與沉睡的100名王子》《金色琴弦》等戀愛養成類遊戲成為這個方向的最主要制作類型。前兩年熱門的換裝類手遊看似最符合女性群體特征,但實際上也将自身的用戶群局限在一定的範圍内,這種局限不僅僅存在于男性市場,對女性玩家同樣有效。
而諸如《戰艦少女》等多款DMM旗下的拟人化養成類手遊在筆者看來,這背後的推動力量不僅僅隻有二次元,飽滿的人設、簡單的操作、系統的養成等都是大部分女性玩家,特别是年輕女性玩家們的遊戲習慣。但是換一個角度來看,戰艦、刀劍、賽車等被拟人化的事物,在現實生活中,更多的則是關聯在男性用戶身上。換言之,在我們看來,未來主流的女性向手遊應該是滿足“雙性”需求的産品,即内在主打溫柔的戀愛養成玩法,外在則配合硬朗風格加以中和,在收集情結的統一下,所有的用戶都可以找到各自的情感訴求。
那麼這就是女性向手遊的發展終點了嗎?
養成是一輩子的事,我們的生活中不僅僅隻有戀愛,更何況戀愛終會随着婚姻的展開而趨于平淡甚至消失。所以最終的女性向手遊玩法必然是要同每一個女性玩家的日常生活所息息相關的,而這種生活同樣符合大部分男性用戶的審美。
除了換裝、戀愛,你覺得她的世界裡,還有什麼?
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