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機戰哪個版本好

圖文 更新时间:2025-01-09 15:12:29

機戰哪個版本好(機戰是如何改變參戰作品選擇方式的)1

萬代南夢宮在去年12月公布了《超級機器人大戰》系列的最新作品,《超級機器人大戰X》。在這款新作中,我們能看到《機戰》這個遊戲系列的核心——參戰的機器人動畫作品——方面的改變,遊戲中加入了《魔神英雄傳》和《藍寶石之謎》這樣的新參作品,也去除了出場率極高的《蓋塔》和《高達SEED》《高達00》《高達UC》。借着這次的機會,我們可以回顧一下,《機戰》系列是在選擇參戰作品上面是怎麼改變的。

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成功的開端

如果說到日本的動畫,那麼機器人動畫一定是一個不會被略過的部分,自1963年《鐵人28号》動畫播出以來,這一動畫類型已經走過足足55年。55年間,日本的動畫行業産出了數量衆多的機器人動畫,駕駛巨型機器人威風凜凜地用必殺幹掉敵人拯救世界也成為了一代又一代的少年人的夢想。

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在上世紀70年代到本世紀最初幾年的時間裡,機器人動畫一直是日本動畫的主力類型之一。在那個年代,對于《超級機器人大戰》系列來說,它是完全靠着自己的那些參戰作品才能為人所知,吸引人購買。

最初的《超級機器人大戰》誕生于1991年,作為系列的開山作,遊戲隻收錄了9部參戰作品,而且它們還分屬于3個系列,也就是《魔神》《蓋塔》和《高達》。但這畢竟是這3個系列的機器人能夠并肩作戰的遊戲(故事)啊!于是取得了不錯成效的《超級機器人大戰》成為了一個系列,它的收錄機體數量和銷量也一路上漲。

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8個月後發售的《第二次超級機器人大戰》新增加了《UFO機器人古連泰沙》和原創作品《魔裝機神塞巴斯塔》,1993年的《第三次超級機器人大戰》則一次性新增了5個參戰作品。到了1995年的《第四次超級機器人大戰》,參戰作品的數量已經達到了24部,和現在的單獨作品相當(今年的《超級機器人大戰X》有23部參戰作品),出貨量也來到了86萬份。

對于90年代的《機戰》系列來說,它們不僅可以從系列誕生前的20年中尋找如《聖戰士丹拜因》《飛躍巅峰》《傳說巨神伊迪安》《重戰機》等的知名作品,而日本的動畫制作者們還在不斷地産出《新世紀福音戰士》《新機動戰記高達W》《勇者王GaoGaiGar》這樣的名作。(延伸:B站UP主inuyasha曾在2011年制作了一個1970-1999年日本動畫OPED精選集,大家可以去看看其中有多少優秀的機器人動畫)

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所以《機戰》這個系列在那時一直是老少鹹宜的,有一定年齡的玩家可以借着遊戲重溫自己少年時的感動,年輕一些的玩家看着自己剛在電視上看完沒多久的動畫得到認可,加入其中。即便21世紀初的機器人動畫已經顯出頹勢,面向少年兒童的傳統超級系動畫式微,但當看到《高達SEED》兩部動畫的超強勢表現,可能沒有人想到現在的機器人動畫會變成這個半死不活的樣子。

陷入窘境

對于本文試圖講述的内容而言,2008年是一個極為關鍵的時間節點。這一年出現了《超時空要塞F》《Code Geass 叛逆的魯魯修R2》和《機動戰士高達00》(第一季07-08年播出,第二季08-09年播出),這三部動畫基本上代表了機器人動畫在TV動畫領域最後的輝煌。在此之後,雖然《機動戰士高達UC》和《機動戰士高達Origin》表現驚人,但卻再也沒有叫好又叫座的TV機器人動畫出現過了,即便是高達也無能為力。

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而在另一邊,眼鏡廠在PS3發售兩年後在PS2上為玩家們帶來了《超級機器人大戰Z》,這是2005年《機戰α》系列結束後的新一個系列作,也可能是《機戰》的最後一個系列作。到了終章的《第三次Z 天獄篇》,參戰作品數已經達到了44部,而随着參戰作品數量的上升,遊戲的銷量卻是在逐漸降低的:《機戰Z》售出了51萬份,《第二次Z 再世篇》售出了34萬份,《第三次Z 天獄篇》29.5萬份。

為了應對遊戲銷量一作不如一作,開發團隊給出的解決方案之一就是增加參戰作品數量,盡可能地滿足各方面玩家的需求,各種玩家可能想看的就往遊戲裡加,所以《全金屬狂潮》裡的ARX-8烈焰魔劍第一次動起來并不是在動畫裡,而是在《機戰》裡。

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但為什麼這樣做玩家還不買賬呢?一切的原因都是自2008年以來,強勢的機器人TV動畫的缺失(有關機器人動畫的日漸衰落,可以參見此篇文章)。《機戰》和機器人動畫之間的關系已經改變了。過去是《機戰》借助參戰作品的影響力來宣傳自身,現在則已經是不少動畫需要靠《機戰》再去玩家面前再刷一波存在感了。你很難指望這些動畫能挑起故事的大梁,況且它們的人氣也根本幹不過那些知名作品。

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這也導緻了新鮮感的缺失,《機戰》系列确實嘗試過以增删作品的方式來控制某些角色的出場次數,在最初這可能還會有些效果,但時間長了以後,你會發現參戰作品弄來弄去還是這幾個,誰和誰會有聯動對話,怎麼對話,這些東西大家在發售前就能猜個七七八八,那遊戲玩了還有什麼意思?

于是,最近的《機戰》作品也開始尋求改變了。

沒有機器人的參戰作品

《宇宙戰艦大和号》是日本的知名動畫,它講述了在地球被外星人攻擊幾乎成為廢土2199年,人類建造了一艘宇宙戰艦,它将承載着全地球的希望前往148000光年外尋找行星淨化裝置,此時距離人類滅亡還有一年。

《宇宙戰艦大和号》中有威脅巨大的外星人,威猛的戰艦,激烈的艦隊戰鬥,前些年還剛被重拍一次,這一切都讓它和《機戰》顯現出一種很高的相性:它能和《機戰》以及很多機器人動畫的故事對接,剛剛經過重制的畫面也很漂亮。讓它加入《機戰》是一個很完美的想法,除了一個問題:這部動畫中沒有任何戰鬥用的機器人。

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這就是《機戰》系列的新思路,既然在機器人動畫中已經無法找到分量足夠的新作品加入遊戲,那我就去找機器人以外的,而且《大和号》打破了《機戰》系列原有的氛圍了嗎?完全沒有。

雖然在《超級機器人大戰》裡加入一個沒有機器人的作品,并把它作為故事的主線會讓一些玩家不滿,但是從萬代南夢宮現在的做法來看,它應該是成功的。因為這次的新作《機戰X》裡有着一部同類的新參戰作品——《藍寶石之迷》,這同樣是一部隻有戰艦的動畫。這樣的決策為《機戰》擴大了受衆群體,你沒有必要一定看過機器人動畫才能玩了。

将這一行為擴大化的是本次《魔神英雄傳》的加入,很多人認為就算沒有版權方面問題,它的劇情改編難度是其加入《機戰》的一大難點。但這并不是一個問題,幾年前大家在讨論《叛逆的魯魯修》加入《機戰》時也是這麼想的,結果開發團隊在地圖上放了兩個日本。所以這一次如果各部作品裡的超級機器人和駕駛員們被召喚到奇幻世界去打創界山,那也沒什麼好奇怪的。

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權衡下的結果

然而這可能并不是成效最大的手段,萬代南夢宮最大的手筆可能是把《超時空要塞》從《機戰V》裡給踢了出去。

這是因為《超時空要塞》長期以來的版權問題,它導緻了你在國内看不到有視頻網站引進前年的《超時空要塞Δ》,也導緻了《超時空要塞》系列參戰的遊戲無法推出海外版。于是萬代南夢宮面對一日高過一日的中文化呼聲,決定不在《機戰V》裡收錄《超時空要塞》系列的作品。

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從系列制作人寺田貴信在談起中文化決定後他前往台灣時得到的回饋來看,他認為他以前低估了中文區玩家對于《機戰》的熱情,那麼這一決定顯然也是正确的。這也意味着,至少在版權問題徹底解決前,我們多半是沒有辦法再在《機戰》裡看到《超時空要塞》了。而就算版權官司已經有消息稱和解了,但收回也是2021年的事情了。

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不管那時的《超級機器人大戰》和《超時空要塞》會怎麼樣,至少從現在來說,确保中文市場對萬代南夢宮來說是十分重要的。

另一種方式

其實從擴大用戶群這個方面來說,萬代南夢宮早就在另一個地方開始了他們的試驗,這就是手遊《超級機器人大戰X-Ω》。

可能是因為手遊有着更大的操作空間,玩家們不會認真對待它的劇情,也有可能是因為日本手遊社外聯動的傳統,《機戰X-Ω》已經和很多作品進行過了聯動,而說出來可能會令你驚掉下巴。

不管廣井王子有沒有說過隻要他活着,《櫻花大戰》和《魔神英雄傳》就不會加入機戰這句話,但它們現在都加入了,《櫻花大戰》加入的就是《機戰X-Ω》,而它從各種意義上來說,還算是比較普通的聯動作品。

因為《機戰X-Ω》還聯動了2007版的《偶像大師》(這是個機器人動畫),2011版《偶像大師》的劇中劇《無盡合體如月》(一個兩三分鐘的胡逼機器人短劇),和機器人沒有任何關系的手遊/動畫《偶像大師 灰姑娘女孩》以及Capcom的經典遊戲《洛克人》。

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在很多人眼中,《機戰》是一個中二、熱血、屬于某些特定“和時代脫節”的人的遊戲,但是這些作品的加入卻把這個印象破壞得幹幹淨淨,使《機戰X-Ω》成了一個娛樂性質很強的遊戲。

并不是所有玩家都能接受這種做法,但這未嘗不是一種可以選擇的方向,既然3DS上的《機戰UX》加入過以初音未來為原型設計的電腦戰機,未來的主機/掌機機戰多嘗試一些類似的要素也不無不可。而從這一方面來看,未來可以供《機戰》系列選擇的參戰作品還有很多,就算機器人動畫缺乏新血,能讓遊戲具有新意的選項并不會缺乏。

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對于《超級機器人大戰》這個系列來說,近幾年的總體狀況是不樂觀的。而無論開發團隊在參戰作品上做出怎樣的選擇,玩家們總是希望系列能夠越來越好的,所以最後還是要衷心祝願本次的《機戰X》能夠取得成功,日本的機器人動畫能夠重新得到人們的關注。

最後說句題外話,本季度除了極度吸引眼球的《紫羅蘭永恒花園》以外,也有一部被人戲稱為“國家隊”的機器人動畫《DARLING in the FRANXX》,不知道在現在的這個時間點,它能否為機器人動畫打上一場翻身之仗呢?

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