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本文是《價值事務所》的原創文章,第992篇。文章僅記錄《價值事務所》思想,不構成投資建議,作者沒有群、不收費薦股、不代客理财。
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2022年Q1,在坤坤的亞洲精選前十大中,泡泡瑪特首次亮相,并且相比上期大幅增加了87.5%的倉位。
看到坤坤的這一動作,所長的第一反應是震驚,因為坤坤也是所長比較認同的一個基金經理,且他的年齡也不小了,不是玩盲盒的主流人群,他看上了泡泡瑪特什麼?
一直看《價值事務所》文章的朋友應該明白,所長在其剛上市時,對他是不太看好的,當時所長的想法是,一方面, 泡泡瑪特的不少IP是簽來的,并非公司自己的,雖然在買下Molly後公司不又陸陸續續簽了甚至買了很多其他IP,但正如商場裡出現了很多其他的潮玩一樣,泡泡瑪特賺大錢被全天下都看到了,他的錢賺得如此容易,必然會出現一大堆山寨的對手。
一旦對手多了,之前簽下的IP到期了,會出現什麼狀況呢?必然是哄擡上遊IP的價格,愛優騰目前的尴尬就是,相互争奪能火的影視版權從而導緻誰也無法掙錢。
另一方面,泡泡瑪特的IP,除了有個漂亮的外表,裡面沒有内容,所長一直覺得,沒有内容的IP是沒有靈魂的,喜新厭舊是人類的天性,抵禦這個天性最佳的辦法就是賦予其靈魂。這也是為什麼,有故事支持的經典IP如龍珠、哆啦A夢、犬夜叉、柯南、蠟筆小新、米老鼠/唐老鴨等等等等可以經久不衰的原因所在。而當時的泡泡瑪特,營收還嚴重依賴Molly,這就有點要命了,要是Molly哪天過氣了,公司很容易面對青黃不接的局面。
雖然,泡泡瑪特的市值在當初所長“唱空”它以後真的大幅下挫,但這背後有相當多的宏觀因素,所長絕不敢自誇是因為自己當初看到了他的緻命弱點。
近期,帶着對坤坤動作的好奇,所長通讀了泡泡瑪特2021年年報以及近期的投資者交流紀要,不得不說一句,時隔一年半,确實需要重新審視一下泡泡瑪特這家公司了。
泡泡瑪特再審視當初所長稱泡泡瑪特存在緻命弱點的時候,他對外披露的最新成績單還是2020年半年報,彼時的泡泡瑪特正如所長所講,嚴重依賴Molly這個IP。
但是,截止2021年,Molly其實在公司的營收比重已經不高了,7.05億的營收,僅占總營收15.7%,可以毫不誇張地說,現在的泡泡瑪特已經不再等于Molly,目前公司創收過億的IP就有7個。
況且,後面的IP放量也确實太快了,Dimoo、SKULLPANDA在2019年的時候一個還不存在另一個還毫不起眼,到2021年就快超過Molly了。我的天呐,潮玩真的是不能用常理去理解哈,站在2019年的時候,你隻能看到泡泡瑪特除了Molly毛也沒有,哪裡能料到現在有這麼多IP??
而且,公司的自主開發産品占收入比持續提高,這些自主産品IP權完全屬于公司,比起愛優騰們一部片子就火那麼一段時間,播完了熱度就下去了,必須不停買新片子,泡泡瑪特的IP雖然也有生命周期,但好歹也比愛優騰們長得多,而且,像Molly這些公司自有IP不會出現影視公司的明星這種動不動要求公司漲片酬的情況。
所以,站在這個角度想,其實泡泡瑪特的生意更趨向于迪士尼。
而且,在這一年多時間裡,所長對潮玩IP也有了新的體會,以前覺得這些IP沒有故事就沒有靈魂,流行也不會流行太久,現在所長有了新的認識。一個很明顯的情形是,很多新IP,所長從未看過相應的内容,但他天天出現在我周邊(如表情包、如潮玩、如XX聯名款),久而久之,就和他變熟了,最終也就慢慢的喜歡上了。
如小黃鴨、熊本熊、布朗熊,這些東西的先不說有沒有相應的動畫内容,反正所長沒看過,但絲毫不影響,他們在身邊出現太頻繁導緻對他們的喜愛。
優秀的内容肯定可以增加IP的生命力和傳播力,但即便沒有内容,如果他足夠可愛/好看,在足夠多的場景出現在我們面前陪伴我們,他們的生命裡和傳播力也許也會很持久。
顯然,對于IP的理解與運營,泡泡瑪特現在在潮玩行業确實還沒有對手,公司推陳出新的速度非常快,所長草根調研了不少泡泡瑪特的門店,基本每周都會出2-3個大的新系列,因此,如果大家有心可以發現,門店每周呈現的手辦形式和位置都會比之前有較大的不同。
根據公司的說法,同藝術家的合作,也随着公司品牌知名度提高從而有個更大的渠道以及話語權,以前公司挖掘藝術家都是通過不同的展會,而現在,他們已經不再依賴展會了,反而有更多渠道來第一時間掌握藝術家動态,并且現在的簽約條件也更利于公司。
從這個角度看,泡泡瑪特的邏輯有點更接近于閱文集團,源頭鎖定了一堆藝術家/小說家,從而保證自己不停的有好的新IP/内容。
正如有點看不懂公司新IP的成長速度一樣,他的業績同樣也不是一般人能看得懂的,線性思考的大腦确實有點跟不上公司指數級增長的業績。
公司的會員數,從2017年的30萬增長到2021年的1958萬,僅2021年一年就增長了1218萬,會員複購率高達56.5%。
最重要的是這裡,公司的潮玩不僅在國内高增長,海外也增長極快,出海短短三年時間,營收就實現過億,并且按照公司會議交流的說法是:在美國、新加坡、澳大利亞、倫敦的門店和展覽,超60%都是當地的消費者(非亞裔),這充分說明人們對潮玩的喜愛是不分國别的,根據公司的計劃,今年會在韓國、澳大利亞、新西蘭、美國、日本等地累計開設40-50家門店,收入會是2021年2~3倍,并希望有一天海外可以貢獻超50%的收入。
截至2021年,公司已擁有線下實體零售店108家以及機器人商店519家,根據公司的說法,即将在北京開辦首個城市樂園,早在去年北京環球影城開園時,泡泡瑪特就成為第一批入駐的品牌,巨大的“抓娃娃機”概念門店占據城市大道入口“C”位。對此,泡泡瑪特副總肖楊坦言,“先買張門票,進來感受下,和環球合作也是互相借鑒學習的過程。”
不過,雖然泡泡瑪特已然将自己化身為IP孵化平台,且對IP的理解和運營都堪稱業内一絕,場景型陪伴IP由于成天在衆人面前晃,生命力也還堪稱頑強。
但缺少内容終歸是吃虧的,沒有内容,新IP對老IP沒有聯動效應反而是替代效應,但内容IP就不一樣了,舉個例子,複仇者聯盟每新出一部超級英雄電影,除了電影主角的IP會火,連帶的,複仇者聯盟旗下其他英雄都會跟着蹭到流量,同一系列的内容IP中,不論誰出圈,都會帶動其他IP一起提高曝光度。
可陪伴型IP,就沒有這個相互協助、相互提升曝光的可能性,反而會相互吃曝光度。
或許,泡泡瑪特也正是領悟到了這一點,已經開始向動漫進軍并推出了小野這個有故事的IP。
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