建模過程
1.在【前視基準面】畫草圖。(兩個圓弧的圓心與原點水平幾何關系)
1-1.兩個切點并不重合,距離360是外側圓弧的切點。
2.【旋轉】。
3.在【上視基準面】畫圓。(顯示上一步的草圖)
4.【螺旋線】螺距:360 ,圈數:1.2圈 ,起始角度:90度(在前視基準面上) 。
5.在【前視基準面】畫一個矩形。
6.【掃描】去掉:合并結果。
7.【使用曲面切除】選擇上視基準面。
8.【等距曲面】選中内側兩個面,距離:0 。
8-1.頂端内側的圓弧面不好選擇,可以在外側面上:右鍵——【選擇其他】。
8-2.就可以選中内側圓弧面了。
9.【使用曲面切除】。
10.在【前視基準面】草繪,轉換實體引用。(顯示草圖1)
10-1.頂端和底部的圓弧都要剪裁幹淨。
11.【曲面旋轉】。
12.【使用曲面切除】。
13.【删除/保留實體】删除旋轉曲面。
14.【鏡像——實體】鏡像面:前視基準面 。
15.【圓周陣列——實體】方向:圓邊線 ;數量:3個 。
16.【組合】。
17.測量體積:585411.91 ,有誤差。
18.完成。
19.用KeyShot簡單渲染一下:
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