



建模過程
1.在【前視基準面】畫草圖。(兩個圓弧的圓心與原點水平幾何關系)

1-1.兩個切點并不重合,距離360是外側圓弧的切點。

2.【旋轉】。

3.在【上視基準面】畫圓。(顯示上一步的草圖)

4.【螺旋線】螺距:360 ,圈數:1.2圈 ,起始角度:90度(在前視基準面上) 。

5.在【前視基準面】畫一個矩形。

6.【掃描】去掉:合并結果。

7.【使用曲面切除】選擇上視基準面。

8.【等距曲面】選中内側兩個面,距離:0 。

8-1.頂端内側的圓弧面不好選擇,可以在外側面上:右鍵——【選擇其他】。

8-2.就可以選中内側圓弧面了。

9.【使用曲面切除】。


10.在【前視基準面】草繪,轉換實體引用。(顯示草圖1)

10-1.頂端和底部的圓弧都要剪裁幹淨。

11.【曲面旋轉】。

12.【使用曲面切除】。

13.【删除/保留實體】删除旋轉曲面。


14.【鏡像——實體】鏡像面:前視基準面 。

15.【圓周陣列——實體】方向:圓邊線 ;數量:3個 。

16.【組合】。

17.測量體積:585411.91 ,有誤差。

18.完成。


19.用KeyShot簡單渲染一下:

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