“69”是夢幻玩家初出茅廬時第一個被認可的等級階段,雖然現在出了什麼39、59,但其實都不被世人正眼相待,大多玩家投注過去的眼光都是鄙夷居多,策劃也在某次交流會上表示,我們不認可這個等級,但是會把很多系統的等級要求下放,例如轉服!
所以,在69這個“名正言順”的等級階段,玩的玩家還是挺多的,筆者起初也是從這個階段過渡到175的,那時玩的簡易 特技裝,與一群海外無等玩家混一塊了,拿到狀元後就賣号了,現在老區玩69的話,至少要小無級别起吧!而且大多都以刷天罡地煞為主,有無等裝備加上臨時符,刷起任務來相對輕松。如果要找回小時候那份記憶,推薦還是去新區的,起點一緻,沒有太大的硬件碾壓。那麼,你知道69固傷門派的能力劃分麼?
先說下日常分組:師門 捉鬼 日常活動 副本玩法 九色鹿 看戲 節日活動 封妖 歸墟,這基本就是一個69玩家的日常玩法了,其實69難度和日常差距不大,主要差别還是在生存能力上,大部分高端任務号打上符就可以天地5x了。
對69玩家而言,須彌是非常重要的,一般滿寵修藍書須彌(400R左右),一個單位能秒到1000-1100,與人物差距不大,所以69是非常适合養老的。一隻須彌走天下,日常基本随意混!當然,紅書須彌能秒到1500以上,遠超69投資人物,所以在投資必要性上,須彌>人物,這裡建議大家,如果想自己起号養老,須彌BB需要提前考慮好,如果隊長上車要你發須彌,這算一個比較合理的要求吧!畢竟須彌在69的作用比較突出。
對于人物能力區分,我們主要還是考慮三方面因素,即傷害能力、挂機指數、輔助能力,挂機能力與剩下兩個數值幾乎成反比,最高為5最低為1。
首先讨論固傷,各門派固傷能力大體均等,其中的佼佼者為NE,NE傷害能力4,挂機系數3,NR作為69的天之驕子門派,其輸出能力有輔助技能暗器技巧的加成,其輸出能力相比較秒三固傷而言,簡直就是爸爸,可以說非常樂觀,但是140的暗器技巧是一筆顯性成本。對于NR而言,有花的存在讓封印命中率大大提升,不會像固傷PS、WDD一樣封好幾次都封不住那麼尴尬。在最初的夢幻中,比武常見的組合多為五NE,簡直是無敵的存在,暗器扔完就能拿狀元了。
PS,輸出能力3,挂機指數3,天羅地網改版後,PS小姐妹終于能玩了,不會因天羅地網的附加效果導緻怪物JQ了,但盤絲的傷害能力與其他固傷無大差别,她有一定的封印能力,在一些俠士本的時候需要幫忙封一下怪物,一般隻有在對方無法行動的情況下(如大唐,獅駝休息)才不能封印。
WDD,輸出能力3,挂機指數1,輔助能力5。有一說一,WDD真是全能手,能封能奶能輸出,但是在69中其輸出相對乏力,沒有09那麼耀眼,但是也還不錯,在69這個人物偏弱勢的環境下算是中規中矩。
PT,輸出能力3,挂機指數3.5,輔助能力2.5,相對來說,PS、PT、WDD這三個69秒三的固傷門派,其實傷害能力很類似,不過PT還可以上PK戰場,如群雄,這是其他固傷門派享受不到的待遇。
DF,輸出能力2,挂機指數5,輔助能力1。在69任務中,地府的輔助能力幾乎無用,不能毒傷回血,打傷能力也無效,小死亡的使用頻率也很低。幽冥鬼眼在面對一些特殊情況下(如星辰老鼠,水陸大會妖将軍)時有用,但其輸出能力相比較秒三的固傷而言要差一點點,而且費藍比較狠,一般69玩DF大多都是沖着力脈去玩的,最早期的夢幻,大多DF都是帶滿天套加嗜血幡,一頓平砍猛如虎!
以上就是69幾大固傷門派的能力劃分了,有很多小夥伴總想着69賺錢,但基本不存在吧!在三界西遊時代,可能保卡都成問題了,所以69的玩家群體實際應該是越來越少的了,其他X9玩着尚且覺得難受,何況是功績來源渠道更窄的69?上述分析,你認可麼?
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