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火炬之光3流派排行

圖文 更新时间:2024-07-29 19:12:19

6月14日Steam商城中上架了《火炬之光3》的EA版本,作為暗黑Like遊戲的經典之作《火炬之光2》的續作,遊戲在發售後很多刷刷刷愛好者都選擇嘗鮮,購買了還處于EA階段的《火炬之光3》。

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但是在遊戲發售後不久,《火炬之光3》在Steam上的好評率僅為多半差評,總體好評率也隻有38%,本着為《火炬之光2》補票的想法,我還是毅然決然的購買了《火炬之光3》。之後《火炬之光3》也成功的證明Steam的評價系統的确沒什麼問題,當初我玩《我的世界:地下城》 的時候覺得它應該是最近年中比較平庸的暗黑Like遊戲,但是直到我玩了《火炬之光3》後才發現,原來更差的在這裡。所以這裡我也就簡單說說自己對于《火炬之光3》的評價,以打消各位入坑的念頭。

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換皮而來的《火炬之光3》

先簡單說說《火炬之光3》的開發背景,《火炬之光》系列的開發商是Runic Games,他們的開發團隊中還包含了暴雪北方三巨頭之一的Max Schaefer也就是被稱暗黑之父的男人。

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但是當時《火炬之光1》遊戲内核并不完善,而且遊戲容量不大,但是《火炬之光1》裡面的暗黑味兒還是獲得了市場的關注,随後Runic Games在2012年開發出了《火炬之光2》。但是這中間有一個十分關鍵的節點,2010年完美世界成為了Runic Games的最大的股東。随後《火炬之光2》發售後一戰成名,動漫風格的畫面 多種職業BD讓很多暗黑愛好者都交口稱贊。但是随後Runic Games創始人出走,《火炬之光》的續作也就遲遲沒了消息,2016年Max Schaefer自己組建了Echtra Inc,并且開發了以網遊性質為主的《火炬之光:邊境》手遊。這款《火炬之光:邊境》應該是希望朝着《暗黑3》或者是《流放之路》這樣主打聯機類的暗黑Like遊戲發展。

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是不是覺得《火炬之光:邊境》和《火炬之光3》的圖片很像?沒錯,在2020年初Echtra Inc宣布他們将《火炬之光:邊境》改名為《火炬之光3》,也就是現在正在Steam上EA的版本,因此我們會在《火炬之光3》的信息裡面看到開發商是Echtra Inc而不是前作的Runic Games,發行商則是代理了DOTA2和CSGO的完美世界。

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勉強可誇的畫面 登錄遊戲成第一大難關

之後我們就來聊聊遊戲,先說遊戲畫面,《火炬之光3》雖然使用了新的遊戲引擎,但是整體畫面表現力和2代基本持平,沒有看到什麼太多的進步。但是所幸《火炬之光3》還是保留了我比較喜歡的動漫風格,這也是我覺得《火炬之光3》為數不多的優點之一。

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但是當玩家想要開始遊戲正式體驗時就會被各種Bug或者是掉線的"炮火"狂轟濫炸,由于目前EA階段《火炬之光3》需要全程聯網,但是網絡服務器質量感人,不開加速器基本進不去,開了加速器隻能保證能進入遊戲,但是不保證你不會掉線,現階段Steam的差評也都集中在服務器的問題上。

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退步的Biuld構築 官方惡意詞條"增加"遊戲體驗

之後再說說遊戲的内核,暗黑Like遊戲肯定是要看看技能裝備BD的,在《火炬之光3》裡面角色的技能系從之前的三系變成了兩系,而且每個派系中的技能數量也被砍到了7個,職業之間的變通性很差,每個職業的玩法也基本相同,去社區或者是論壇看到的畢業加點也不盡相同。

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同時暗黑Like遊戲核心的裝備驅動點上,《火炬之光3》做的也一言難盡,由于《火炬之3》裡面很多技能都是按照武器傷害來百分比計算技能傷害的,也就是的武器選擇上《火炬之光3》在倒逼玩家選擇高攻擊力的裝備,而不是高增益詞條的裝備。除此之外很多裝備還有着"生命依存"的詞條,有這個詞條的裝備會在你死亡後消失,雖然玩家可以通過特定方法消除這個詞條,但是這樣的詞條其實沒有任何意義,擁有這樣詞條的并不是多麼強大的裝備,隻是制作者的"惡意"罷了。


薄弱的劇本演出 毫無誠意的機翻

最後就是火炬之光系列或者是暗黑Like遊戲的通病——薄弱的劇情存在感,如果說暗黑3或者是恐怖黎明的劇情我還偶爾會停下腳步看看到底發生了什麼,那麼《火炬之光3》的劇情完全有讓你想要跳過的沖動。玩家在刷刷刷的時候想着的不是《火炬之光3》中的世界觀設定,隻是想着完成任務後獲得的經驗和獎勵罷了。

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除此之外作為一款由完美世界發行的遊戲,《火炬之光3》的中文理應得到更多的優化,但是如果你建立的角色或者寵物名字是中文,就會有無法登錄遊戲的Bug,而且你在遊戲中看到的隻是無數機翻和未翻譯完全的英文,進一步消減你繼續遊玩的動力。我不知道完美這個發行商在《火炬之光3》裡面承擔什麼樣的角色,但是作為一款遊戲的中文發行商,似乎完美沒能更多的考慮到國内玩家的感受。


總結:不建議任何玩家入手 160塊錢吃火鍋不香麼?

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目前階段《火炬之光3》基本上沒有任何誠意,雖然遊戲還處于EA版本,但是你無時不刻都可以感覺到遊戲内核的空洞以及場景素材的重複利用。遊戲的戰鬥或者是UI設計都是朝着手遊方向發展的,但是最終遊戲卻在PC上開賣而且沒有更多的優化,單說情懷都對不起160塊錢的高昂價格。之前Steam上的《破壞領主》或者《暗黑血統創世紀》雖然都有缺點,但是玩家們可以找出他們地圖設計或者是BD構築上的優勢,而《火炬之光3》基本上什麼都沒有,老元素被削減、新增的家園系統、神器系統也沒有太多的新意,說真的160塊錢吃點好的不香嘛?現階段或者是遊戲正式版發行後也不太建議玩家入手。

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