S5總決賽已經開始進入小組賽第二輪了,今早淩晨已經決出了A組晉級名額,其中就有剛剛創造奇迹的FW戰隊,FW三連勝中,他們戰隊的中單Maple的妖姬讓對手防不勝防,FW能夠出線他的妖姬要記頭功,Maple在後面兩場祭出了高收益高風險的妖姬,讓對手的中路兩大線霸英雄三隻手和沙皇幾乎沒什麼機會發揮。而Maple的妖姬則是在團戰中各種切後排,讓對面衣服薄的脆皮英雄痛不欲生。正因為FW中單選手Maple中單妖姬的亮眼表現,才得以讓FW得以順利進入八強。
第二局FW打CLG中在BP中就是留了最後一手中單位來counter pick對面的三隻手,選的是妖姬。第三局中FW再次面對KOO的時候也是如出一轍,最後也是選了妖姬來counter pick對面的沙皇。FW兩次的中單對手都是用的兩個常規比賽中最為強勢的線霸和團霸英雄,而Maple毫不畏懼,就拿出自己很自信的妖姬和對面杠。這期就是要學Maple的中單妖姬,所以魚玩君要和大家簡單分析下Maple在比賽中打妖姬是怎麼對線,怎麼補刀,怎麼打團的。都知道,妖姬是刺客性質非常明顯的ap英雄,也知道刺客英雄一般線上補刀能力會弱點,妖姬也不例外,妖姬補刀一般都是利用自己的W-R連招借消耗對手的機會去補刀,這樣可以一舉兩得,就看你抓住對面走位失誤時機的能力強弱了,Q技能一般最好用來補大車,防止漏車。技能加點的話有兩種,Maple是主Q副E的,W技能僅僅是用來作為位移打POKE的,所以Maple玩主Q副E的妖姬連招一般是WEQRA,傷害才能夠打出來。如果草叢陰對手的話可以考慮EQRW(FW打CLG草叢陰瞎子他就是這麼做的)。那麼怎麼在團戰爆發前消耗對手呢,甚至是直接秒掉對面後排呢?Maple則是用的WEQRA。确保安全可使用WRQE超遠POKE打消耗,但這樣傷害太低。出門裝方面,他前期出門多蘭和餅幹,為了線上好打點,一般第一次回家再買個多蘭和一些眼,後期換做掃描,保證自己切後排位置的安全性。雙多蘭可以讓妖姬前期線上消耗能力更強,壓制對面刷子型中單的補刀,甚至有機會在很早時間單殺對手。帶眼不光是為了保護自己的安全,更要學會入侵對面野區,找機會給對面打野來一次突襲,打亂對面打野的節奏。打妖姬一定要具有進攻性,否則的話妖姬就廢了。Maple在比賽中就是做好視野,各種找機會W上去消耗對面衣服比較單薄的英雄,隻要有R就可以找機會POKE甚至擊殺對面後排,為接下來的正面團做好準備,所以視野對于妖姬的發揮也是至關重要。說到這裡,魚玩君不得不提醒下,大家要玩妖姬上分,最好找個比較專業輔助的或者愛出眼石的打野好友雙排,這樣勝率會高點。
符文天賦方面其實也很簡單,天賦見上圖,妖姬是一個很吃技能CD和法強的AP刺客英雄,所以符文一般這麼帶,紅色9個法穿,黃色9個成長生命值,藍色6個固定冷卻和3個成長冷卻,紫色3個固定法強精華。妖姬是一個中期英雄,後期對對方後排危險還是蠻大的,不過呢逆風特别難打。藍色的冷卻讓妖姬18級後能夠有15%減CD額外符文屬性加成,再加上天賦5%的冷卻縮減出鬼書的情況下能夠滿40%減CD,前期的藍BUFF可以讓這個成長冷卻符文過度下。玩妖姬就是來去無影無蹤,别讓對面控到你,否則你就很失敗了,說明你駕馭不了妖姬,會玩妖姬的都是黃色帶成長生命值,剛上手可以考慮黃色帶固定生命值或者固定護甲。出裝方面,Maple更多的是出前期雙多蘭過度,鬼書、帽子,法穿鞋,法穿棒,中亞或者AP電刀(誰先出看戰況),對面法術傷害高當然要出深淵咯。
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